Positioning: Hướng của rập

Một phần của tài liệu Giáo trình Công nghệ thiết kế 3D (Trang 70)

XVI. Thiết kế áo đầm trên phần 2D

3. Positioning: Hướng của rập

- 2D to 3D Orientation: Hướng của rập trên 2D được thể hiện trên 3D

- Synchronize: Khi thay đổi trên rập 2D, nhấn nút này để cập nhật qua rập 3D. Chú ý khi nhấn nút này chi tiết sẽ trở lại vịtrí ban đầu.

4. Location: V trí ca rp

- Front: Phía trước - Back: Phía sau - Left: Bên trái

- Top: Phía trên - Bottom: Phía dưới - Right Arm: Tay phải - Left Arm: Tay trái - Right Belt: Lưng phải - Left Belt: Lưng trái …

- Tùy vào rập để chọn vị trí phù hợp

Front: Phía trước Back: Phía sau Right Arm: Tay phải

5. Shape: Th hin hình dng ca chi tiết

Shape: Cylinder Shape: Cylinder Percentage: 45% Percentager: 45%

Fold LR/UD: Left/Right Fold LR/UD: Left/Right

Fold In/Out: In Fold In/Out: Out

Shape: Flat Shape: Fold

Percentage: 45% Percentage: 50%

Fold LR/UD: Left/Right Fold LR/UD: Left/Right Fold In/Out: In Fold In/Out: In

Hình 3.3. Th hin hình dng ca chi tiết

- Flat: Phẳng - Fold: Gấp

- Cylinder: Cong

- Percentage: Thể hiện phần trăm chi tiết cong, gấp - Fold LR/ UD: Chiều gấp, cong chi tiết

- Left/ Right: Trái/ phải, Up/Down: Trên xuống dưới - Fold In/ Out: Hướng gấp, cong chi tiết

- In: Vào trong, Out: Ra ngồi. - Layer: Vị trí số lớp của chi tiết Ví dụ: Thân trước Layer 1; túi Layer 2

Hình 3.4. Vị trí của túi áo

- Symmetry: Sử dụng trong trường hợp chi tiết được khai báo chi tiết đối xứng này chồng lên chi tiết kia

Ví dụ: thân trước, chân cổáo sơ mi …

+ Align: Phẳng + Above: Phía trên + Below: Phía dưới

Khai báo Symmetry: Align Khai báo Symmetry: Above

- Resolution: Độ phân giải của chi tiết, có giá trị từ 0,2 cm tới lớn hơn 10 cm. Độ phân giải cao khi giá trị của nó nhỏ, hình ảnh chi tiết sẽ rõ và mượt hơn. Giá trị càng thấp càng chính xác nhưng sẽ làm cho việc mô phỏng mất nhiều thời gian hơn.

Độ phân giải cao 0.8 Độ phân giải thấp 1.5

Hình 3.6. Độ phân gii ca chi tiết

- Group Name: Nhóm các chi tiết thành một nhóm trên 3D. Lúc này, khi di chuyển chi tiết trên 3D sẽ di chuyển theo nhóm.

6. Fabric Paramenter: Thông s k thut ca vi

- Fabric list: Thư viện vải có sẵn hoặc tự tạo

- Select Fabric: Lựa chọn chất liệu vải gần với chất liệu sản phẩm - Bending: Độ cứng của vải, giá trị càng lớn thì vải càng cứng

Bend = 10 Bend = 50 Bend = 100

Bend = 500 Bend = 1000 Bend = 5000

- Stretch: Độ co giãn của vải, giá trị càng lớn vải càng ít co giãn Stretch = 2000 Stretch = 100 Hình 3.8. Độ co giãn ca vi - Shear: Độrũ xéo của vải Shear = 1000 Shear = 100

Hình 3.9. Độ rũ xéo của vải

- Friction: độ ma sát của vải trên model

- Thickness: Độ dày của vải, giá trị từ 0,05 – 1 cm

Thin fabric (0.1 cm) Thick fabric (0.5 cm)

Hình 3.10. Độ dày ca vi

Heavy fabric (250 gr) Light fabric (50 gr)

Hình 3.11. Trọng lượng của vải

- Shrinkage: Phần trăm co rút của vải, thường dùng cho hàng có wash

- Pressure: Độ thổi căng của vải, áp suất bên trong hoặc thổi hơi vào bên trong sản phẩmnhư sản phẩm chần gòn.

II. ĐẶT RẬP LÊN MODEL

- Sau khi khai báo vị trí các chi tiết trên màn hình PDS nhấn vào biểu tượng Place Clothes, trên màn hình 3D xuất hiện (xem hình 3.12)

Hình 3.12. Đặt rập lên model Hình 3.13. Rập 2D

- Rập thân trước và thân sau trên 3D chưa chính xác, chỉnh rập đúng chiều khi mặc thử cho model (xem hình 3.13)

- Xoay chi tiết trong phần PDS cho phù hợp, vào 3D Properties của chi tiết vừa chỉnh và nhấn Synchronize để cập nhật rập 2D sang 3D (xem hình 3.14) hoặc chọn Continously Perform 2D to 3D Dynamic Update

- Xem lại kết quả đã chỉnh, chọn vào biểu tượng Refresh Clothes, chi tiết đúng chiều canh sợi (xem hình 3.15)

Hình 3.14. Xoay rập 2D Hình 3.15. Đặt rp chính xác

- Cách di chuyển rập đúng vị trí trên 3D:

+ Di chuyển chi tiết: Bấm giữ Ctrl và bấm trái chuột, di chuyển chuột trái phải hoặc lên xuống chi tiết sẽ di chuyển

+ Di chuyển chi tiết ra xa hay gần model: Bấm giữ Ctrl và bấmphải chuột rồi di chuyển chuột lên xuống (xem hình 3.16)

Gần Xa Xoay phải Xoay trái

Hình 3.16. Di chuyển chi tiết Hình 3.17. Xoay chi tiết

+ Xoay chi tiết trái phải: Bấm giữ Shift và cùng lúc bấm chuột trái phải di chuyển chuột lên xuống

+ Xoay chi tiết hướng ra hoặc hướng vào model: Bấm giữ Ctrl và cùng lúc bấm chuột trái phải di chuyển chuột trái hoặcphải (xem hình 3.18)

+ Xoay chi tiết theo trục Z: Bấm giữ Ctrl và cùng lúc bấm chuột trái phải di chuyển chuột lên hoặc xuống (xem hình 3.19).

Xoay vào Xoay ra Xoay xuống Xoay lên

Hình 3.18. Xoay hướng ra hoặc vào Hình 3.19. Xoay theo trục Z

Chú ý: Rập càng gần và hình dáng rập gần với model sẽ cho kết quả mơ phỏng chính xác hơn.

III. TẠO ĐƯỜNG MAY

1. Stitch: Tạo đường may

Có 3 cách để tạo đường may:

Đường vớiđường: Chọn Stitch, chọn vào đường thứ nhất A, chọn vào đường thứ hai B (xem hình 3.20)

Hình 3.20. May đường với đường Hình 3.21. Quét khi

- Quét khối hình chữ nhật (xem hình 3.21)

- Điểm với điểm: Chọn Stitch, chọn theo chiều kim đồng hồ. Chọn điểm đầu và điểm cuối của đường thứ nhất (xem hình 3.22), chọn điểm đầu và điểm cuối của đường thứ hai (xem hình 3.23)

Hình 3.22. Chọn 2 điểm của đường thứ nhất Hình 3.23. Chọn 2 điểm của đường thứ hai

Hình 3.24. May vịng nách trước Hình 3.25. May vịng nách sau

- Những đường may cổ, lai, hoặc những đường may đơn: Chọn vào đường may sau đó bấm phải chuột trên vùng trống của Working area.

2. 3D Stitch: May 3D

2.1. Thể hiện tất cả các đường may có trong file

- Chọn View/3D Window/Stitches. Xuất hiện cửa sổ Stitches (xem hình 3.26). Thông qua cửa sổ Stitches biết được

trình tự may các chi tiết. Lưu ý đối với các chi tiết đã chọn Ignored trong 3D Properties sẽ không hiển thị đường may của chi tiết đó trong cửa sổ Stitches

- Chọn một đường may và bấm vào Menu xuất hiện các bảng thuộc tính của đường may đó

+ Stitch Properties: Hiển thị tất cả các thông tin liên quan đến đường may đang được chọn

+ Shader Properties: Hiển thị cửa sổ Shader của đường may + Stitch Segments: Thể hiện chiều dài của 2 đường may với nhau + Remove Stitch: Xóa bỏ đường may đang

chọn

+ Remove All Stitches: Xóa tất cả các đường may

2.2. Stitches Properties: Khai báo thông tin cho từng đường may

Chọn Stitch Properties, trên cửa sổ 3D Properties sẽ thể hiện thông tin của đường may đó (xem hình 3.27). Kiểm tra tồn bộđường may đúng hướng chưa, nếu chưa đúng có thể thay đổi Properties của từng đường may

- Group: Nhóm các đường may giống nhau - Ironed: Đường gấp do ủi, chọn đường may màu đỏ để tạo đường gấp cho cổ áo (xem hình 3.28) hoặc quần tây (xem hình 3.29) …

Hình 3.28. Tạo nếp gấp cho cổ áo

Hình 3.29. Tạo nếp gấp quần tây

- Flipped: Lật đường may

Đường may bị chéo Chọn Flipped để lật đường may

Hình 3.30. Lật đường may

- Symmetric: May chi tiết đối xứng, một cặp như thân trước

- Edge force: Giá trị cần để kéo căng biên vải. Ứng dụng cho vải thun và đồ lót

Hình 3.32. Giá trkéo căng biên vải

- Stitch constant: Duy trì đường may gốc. Có giá trị thay đổi từ 0 - 400. Nếu khơng chọn thì sẽ lấy giá trị Strech của vải

Stitch const = 0, Stretch = 300 Stitch const = 150, Stretch = 300

Hình 3.33. Giá trị đường may gốc

- Shrikage: Độ nhăn, độ co rút, co giãn của đường may. Đối với quần áo có độ co, độ nhăn, giá trị thay đổi từ -100% đến 100%

Chú ý: Giá trị Shirkage cũng ảnh hưởng bởi Stitch const. Nếu Stitch const có giá trị càng cao thì đường may sẽ dễ co giãn hơn và ngược lại.

- 3D folding

+ Fold Line: Thể hiện đường may sẽ được gấp theo các thông số đã chọn

+ Folding Side: Gấp bên trái hay bên phải

+ Folding Direction: Hướng gấp vào bên trong hay ra ngoài

+ Angle: Gấp theo góc bao nhiêu độ + Coner radius: Bán kính đường gấp

+ Fold Cylinder Along: Hướng gấp theo model hoặc

theo chi tiết Hình 3.34. Gập đường b ve

Edge force tại lai = 0 Edge force tại lai = 1

+ Fold to seft: Gập vào chính nó

+ Set defaut: Cài đặt lại mặc định ban đầu.

2.3. Button shape: Quản lý nút

2.3.1. Tạo thư viện nút mới

- Chọn Tools/Preferences/3D/Stitches

- Tất cả nút được lưu trong thư viện Button shapes directory

Hình 3.35. Quản lý nút

- Muốn thêm mới 1 Button shape, copy và past vào thư mục mà thư viện nút được save trước đó, đường dẫn past (xem hình 3.35)

- Tải nút mới vào thư viện, chọn Load Now

Hình 3.36. Tạo nút mớivào thư viện

2.3.2. Tạo nút

- Chọn Button, chọn vào vị trí cần tạo nút (xem hình 3.37) - Chọn 3D Stitch, chọn vào đường nút để may cho nút - Chọn Stitch, chọn đường may nút

- Trong 3D Properties, chọn Button Shape, chọn nút cần sử dụng (xem hình 3.37) + Rotate: Xoay Button shape

+ Symmetry: Qui định nút đối xứng Both Sides: Cả 2 bênđều có nút Left Only: Chỉ hiện bên trái Right Only: Chỉ hiện bên phải

Hình 3.42. Chn Stitch

+ Offset: Khoảng cách nút và quần áo Offset = 0 cm

Offset =1 cm

Hình 3.39. Khoảng cách nút

IV. SEAM AND STITCHES MANAGER: QUẢN LÝ ĐƯỜNG MAY

- Chọn Select Stitch, chọn vào đường may, bấm chuột phải, chọn Seam & Stitches Manager, xuất hiện bảng sau (xem hình 3.40)

Hình 3.40. Chn Seam & Stitch Hình 3.41. Thư viện đường may

- Chọn Create New - Chọn Stitch (xem hình 3.41)

- Từ danh sách có sẵn, chọn loại đường may phù hợp

- Thông số của đường may xuất hiện (xem hình 3.42)

Hình 3.45. Chọn Shader Manager

Chú ý: Phần Preview để xem trước hình ảnh đường may được tạo. Có thể mở rộng hay đóng bằng cách ấn nút (xem hình 3.43)

Hình 3.43. Thơng sốđường may Hình 3.44. Preview

+ Amount of Stitches: Số lượng đường may

+ Spacing Between Stitches: Khoảng cách giữa hai đường may + Offset from Seam: Khoảng cách từ đường may tới cạnh chi tiết + Step Spacing: Khoảng cách giữa từng mũi chỉ(độ dày đường may) + Distance from Cloth: Khoảng cách chỉ diễu tới vải

+ Trim: Dây viền

+ Accessories: Phụ kiện

- Bấm Apply để gắn vào đường may thật

+ Chọn Yes: Lưu thành một mẫu Stitches mới + No: Không lưu mẫu Stitches

V. SHADER MANAGER: QUẢN LÝ SHADER

- Shader manager cho phép bạn tạo và quản lý các Shader có trong 3D, cho phép mỗi Shader có thể áp dụng cho một chi tiết (một đường may hay một nút), cũng cho phép một Shader có thể áp dụng cho nhiều chi tiết (nhiều đường may, nhiều nút)

- Chọn View/3D Window/Shader Manager, xuất hiện hộp thoại (xem hình 3.45)

- Import : Cho phép Import những Shader đã có trước đây và sử dụng lại

Hình 3.46. Chọn Shader

có thể Import vào sau này

- New Shader : Tạo Shader mới

Tạo một Shader mới có thể chỉnh sửa hoặc gán cho bất kì đối tượng nào. Shader mới được tạo sẽ là một phần của thư viện Shader mà chưa sử dụng

- Duplicate : Sao chép Sharder đang có

Sao chép Shader được chọn đểgán cho đối tượng khác. Có tác dụng trong một số trường hợp gán cùng một Shader cho nhiều đối tượng khác nhau (tương tự áp dụng cho đường may)

- Delete : Xóa bỏShader được chọn

- Assign : Gán Shader được chọn cho chi tiết thể hiện trên 3D + Chọn chi tiết trên 2D hoặc 3D

+ Chọn Shader cần gán cho đối tượng + Chọn lệnh Assign Shader

Chú ý: Một Shader không thể gán được cho nhiều đối tượng (đường may, nút). Phải sử dụng Duplicate để áp dụng cho nhiều đối tượng

- Clear Shader : Xóa Shader của một đối tượng, trảđối tượng về trạng thái mặc định ban đầu

VI. SHADER: CHỌN HÌNH ẢNH CHẤT LIỆU

CHO ĐỐI TƯỢNG

Shader cho phép gán hình ảnh chất liệu cho đối tượng, gồm các hình ảnh của các loại tập tin BMP, JPG, TIFF và PNG

Lưu ý: Hình mang thuộc tính của PNG được sử dụng trong trường hợp như gán Logo, vải lưới đòi hỏi sự phân biệt rõ nét giữa hình ảnh khơng nền

1. Add Layer : Thêm hình nh

+ Chọn chi tiết cần gắn hình ảnh chất liệu + Chọn View/3D Window/Shader, xuất hiện hộp thoại (xem hình 3.46)

+ Chọn Add Layer, trên màn hình sẽ xuất hiện hộp thoại Open (xem hình 3.47). Tìm đường dẫn đến file cần gán, rồi bấm OK

Xóa số lớp của hình ảnh được thể hiện trên rập. Thông thường vải là Layer 1, các Logo là layer 2, 3… nổi trên nền vải. Muốn xóa bỏ số lớp nào thì chọn số Layer đó trên Shader và chọn Delete Layer

Hình 3.47. Thư viện vi

3. Layer Down : Đưa số th t lp ca hình nh xung

Chọn vào Layer cần đưa số thứ tự lớp của hình ảnh xuống

4. Layer Up : Đưa số th t lp ca hình nh lên

Chọn vào Layer cần đưa số thứ tự lớp của hình ảnh lên.

VII. GIAO DIỆN 3D WINDOW

Hình 3.48. Giao din 3D Window

1. Refesh cloths : Cp nhật thay đổi 2D qua 3D

Cập nhật thay đổi 2D qua 3D, không làm di chuyển chi tiết.

2. Clear cloth : Xóa rập trên 3D

3. Place cloth : Đặt rập lên 3D

4. Continously perform 2D to 3D Update : Liên tục thực hiện 2D sang 3D

Chọn Continously perform 2D to 3D Update, chi tiết, đường may thì sẽ tự cập nhật trên cửa sổ 3D ngay khi chỉnh sửa rập 2D

5. Update 2D to 3D now : Cập nhật rập 2D qua 3D

Chú ý: Khi bật chế độ này thì tùy thuộc vào cấu hình máy tính mà thao tác làm việc nhanh hay chậm. Vì hệ thống cần xửlý trước khi Update qua 3D.

6. Simuation draping : Mô phỏng 3D

Chọn Simulation draping, các chi tiết sẽ được may lại với nhau.

7. Stitch : May 3D (U)

8. Show Stitch : Hiện đường may

Công cụ này có tác dụng hiển thị các đường may trên 3D. Cho phép chọn các đường may trên chi tiết để chỉnh sửa hoặc xóa đi

Chọn Show Stitch, chọn đường may hoặc quét khối hình chữ nhật để chọn nhiều đường để kiểm tra hoặc chỉnh sửa đường may.

9. Move textile : Di chuyển vị trí hỉnh ảnh vải và logo

10. 3D Scale : Tỷ lệ 3D

Sử dụng công cụ 3D Scale Piece để kéo dài hoặc thu nhỏ các phần được chọn trên 3D như các chi tiết, đĩa đo kích thước, người mẫu … Tỉ lệ của các phần được biến đổi chỉ có mục đích mơ phỏng, các chi tiết kéo dài sẽ trở lại kích thước thật của nó trong q trình mơ phỏng

- Chọn 3D Scale Piece

- Chọn vào chi tiết muốn kéo, lúc này trục tọa độ với 3 điểm xuất hiện trên màn hình

- Chọn một điểm, giữ và di chuyển chuột lúc này chi tiết sẽ bị biến dạng theo hướng đã di chuyển

- Sau khi mô phỏng chi tiết sẽ trở lại trạng thái ban đầu.

11. 3D Text : Ghi chú 3D

Sử dụng công cụ 3D Text thêm dòng ghi chú trên Model hoặc trên quần áo. Dòng ghi chú sẽ được lưu cùng với Model

Hình 3.49. Ghi chú thơng tin

- Chọn lệnh 3D Text

- Chọn vào vị trí cần thêm ghi chú, xuất hiện Text dialog (xem hình 3.49) - Tạo ghi chú rồi bấm OK

Một phần của tài liệu Giáo trình Công nghệ thiết kế 3D (Trang 70)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(110 trang)