XVI. Thiết kế áo đầm trên phần 2D
1. Thiết kế áo đầm suông
Hình 2.80. Thiết kế thân trước
- Thiết kếben eo và ben sườn
Chọn vào đường gióng vẽđường giữa ben, to bản ben, đầu ben và đi ben
Hình 2.81. Vẽ to bản ben
Chọn Contour Draft (D) vẽđường ben và xác định đường chân ngực
Hình 2.82. Vẽ ben sườn
Từ đường chân ngực xác định vẽ ben sườn, từ điểm đầu ngực vẽ hình trịn, bán kính bằng đầu ben eo
Chọn Darts & Pleats, chọn Dart vẽben sườn
Hình 2.84. Vẽ ben sườn
Chọn Fix, Fix Dart, chọn make second edge longer, hai đường ben bằng nhau
Hình 2.85. Điều chỉnh cạnh ben
Hình 2.86. Hồn chỉnh thân trước và thân sau
2. Thiết kếđầm decoup
- Chọn Contour Draft (D)
+ Vẽđường cổ (có thểthay đổi các loại cổ biến kiểu theo hình), lấy vai con 5 cm + Vẽ decoup eo, từ ngang eo lấy lên trên phía ngực 2 cm, vẽđường decoup - Chọn Contour Create Parallel (P), copy đường decoup eo, từ decoup eo xuống phía mơng 3 cm
Hình 2.87. Vẽ vịng cổ và decoup thân trước
+ Vẽ lại vòng cổ thân sau, vai con 5 cm
Hình 2.88. Vẽ vịng cổ thân sau
- Chọn Build & Cut Trace segments (Ctrl+B) chọn các cạnh của chi tiết cần bóc tách decoup trên, decoup giữa, decoup dưới
Hình 2.89. Bóc tách chi tiết thân trước
- Tạo đường xếp đôi cho chi tiết, hoàn chỉnh thân trước, thân sau
3. Thiết kếđầm xòe
- Từ bộ rập đầm suông, để vẽ cổ không đối xứng, chọn vào Set Mirror Line (Ctrl+Alt+H) mở xếp đơi thân trước, có thểthay đổi bên được tạo đối xứng
- Vẽ vòng cổthân trước, thân sau, vai con 7 cm
- Tại vị trí ngang eo vẽđường cong cho thân trước và thân sau - Chọn Measure (Ctrl+D) đo vòng eo để vẽ váy
Hình 2.91. Vẽ cổvà decoup thân trước, thân sau
- Vẽ váy xòe
+ Bấm chuột phải vào màn hình chọn New Piece chọn Create a Sector Piece xuất hiện bảng hội thoại (xem hình 2.92)
+ Piece Name: Tên chi tit + Angle:
Vỏy ẳ nhp 90 Vỏy ẵ nhập 180 Váy ¾ nhập 270 + External: Bên ngồi
Radius: Bán kính, nhập thơng số dài váy cộng bán kính của nội vi
Length: Chiều dài, Points: Điểm + Internal: Nội vi
Radius: Bán kính
Length: Chiều dài, nhập thơng số vịng eo chia 4
Points: Điểm
- Bóc tách rập thân trước, thân sau và vẽ được 3 loại chân váy khác nhau
Hình 2.92. Tạo váy xịe
Hình 2.93. Hồn chỉnh thân trước, thân sau và chân váy
CÂU HỎI ÔN TẬP CHƯƠNG II
Câu 1: Thiết kếáo sơ mi nữ tay dài theo sốđo: (dài áo 60 cm, dài tay 53, bát tay 4, rộng vai 38, xi vai 3, vịng cổ 36, vịng ngực 86, vịng eo 68, vịng mơng 90, hạ eo 36).
Câu 2: Thiết kếáo sơ mi nam tay dài theo sốđo: (dài áo 74 cm, dài tay 59, bát tay 5, rộng vai 47, xi vai 4, vịng cổ 39, vòng ngực 92).
Câu 3: Thiết kế quần âu nam theo sốđo: (dài quần 98 cm, bản lưng 4, hạ gối 51,5, vịng eo 70, vịng mơng 92, ½ vịng ống 18).
Câu 4: Thiết kế đầm suông theo số đo: (dài đầm 120 cm, rơng vai 38, xi vai 3, vịng cổ 36, vòng ngực 86, vòng eo 68, vịng mơng 90, hạ eo 36).
CHƯƠNG III: CƠNG NGHỆ 3D
Cơng nghệ thiết kế 3D đã và đang là một trong những công nghệ phát triển nhanh chóng khơng chỉ ngành may, thời trang mà còn phát triển mạnh ở các ngành công nghiệp khác.
Công nghệ 3D tạo ra sản phẩm sống động như thật, tiết kiệm được nhiều thời gian, giảm lãng phí tài chính nhưng hơn hết là sự hài lịng từ phía khách hàng khi được nhìn thấy ngay sản phẩm thật trên Model theo số đo của khách hàng.
Tại sao tiết kiệm được nhiều thời gian, giảm lãng phí tài chính vì khi phủ rập 2D lên Model, vị trí nào chưa phù hợp điều chỉnh ngay trên rập 2D, may trực tiếp và mặc lên Model, chọn màu vải, phối màu phù hợp với mẫu sản phẩm. Gửi mẫu sản phẩm 3D cho khách hàng qua Email, khi có phản
hồi sẽ điều chỉnh trực tiếp trên 3D.
Nếu không sử dụng công nghệ 3D sau mỗi lần nhân viên may mẫu chuyển cho khách hàng, khách hàng không hài lòng phải may lại. Tốn nhiều thời gian và chi phí trả lương cho nhân viên may mẫu và phải gửi mẫu lại cho khách hàng.
Chức năng trong công nghệ 3D gồm các lệnh cách đặt rập lên người mẫu, tạo đường may, may trực tiếp rập lên người mẫu, quản lý Shader, chọn hình ảnh chất liệu cho đối tượng, giao diện 3D Window, 3D Flattening, 3D Digitizer, Mating trên phần 3D.
Ứng dụng các lệnh may trực tiếp sản phẩm áo sơ mi, quần âu, áo đầm và các sản phẩm tương tự trên Model của phần 3D.
I. KHAI BÁO THÔNG TIN CHI TIẾT
- Thiết kế rập 2D hồn chỉnh và khai báo thơng tin chi tiết đầy đủ sản phẩm.
- Chọn View/3D Window/3D Properties
- Chọn từng chi tiết và khai báo
1. Global: Khai báo size
Thể hiện size của rập may mẫu trên 3D
2. Display and Lock: Hiển thị và khóa chi tiết
- Ignore: Khóa chi tiết được chọn, khơng thể hiện trên màn hình 3D - Lock Position: Khóa chi tiết
3. Positioning: Hướng của rập
- 2D to 3D Orientation: Hướng của rập trên 2D được thể hiện trên 3D
- Synchronize: Khi thay đổi trên rập 2D, nhấn nút này để cập nhật qua rập 3D. Chú ý khi nhấn nút này chi tiết sẽ trở lại vịtrí ban đầu.
4. Location: Vị trí của rập
- Front: Phía trước - Back: Phía sau - Left: Bên trái
- Top: Phía trên - Bottom: Phía dưới - Right Arm: Tay phải - Left Arm: Tay trái - Right Belt: Lưng phải - Left Belt: Lưng trái …
- Tùy vào rập để chọn vị trí phù hợp
Front: Phía trước Back: Phía sau Right Arm: Tay phải
5. Shape: Thể hiện hình dạng của chi tiết
Shape: Cylinder Shape: Cylinder Percentage: 45% Percentager: 45%
Fold LR/UD: Left/Right Fold LR/UD: Left/Right
Fold In/Out: In Fold In/Out: Out
Shape: Flat Shape: Fold
Percentage: 45% Percentage: 50%
Fold LR/UD: Left/Right Fold LR/UD: Left/Right Fold In/Out: In Fold In/Out: In
Hình 3.3. Thể hiện hình dạng của chi tiết
- Flat: Phẳng - Fold: Gấp
- Cylinder: Cong
- Percentage: Thể hiện phần trăm chi tiết cong, gấp - Fold LR/ UD: Chiều gấp, cong chi tiết
- Left/ Right: Trái/ phải, Up/Down: Trên xuống dưới - Fold In/ Out: Hướng gấp, cong chi tiết
- In: Vào trong, Out: Ra ngồi. - Layer: Vị trí số lớp của chi tiết Ví dụ: Thân trước Layer 1; túi Layer 2
Hình 3.4. Vị trí của túi áo
- Symmetry: Sử dụng trong trường hợp chi tiết được khai báo chi tiết đối xứng này chồng lên chi tiết kia
Ví dụ: thân trước, chân cổáo sơ mi …
+ Align: Phẳng + Above: Phía trên + Below: Phía dưới
Khai báo Symmetry: Align Khai báo Symmetry: Above
- Resolution: Độ phân giải của chi tiết, có giá trị từ 0,2 cm tới lớn hơn 10 cm. Độ phân giải cao khi giá trị của nó nhỏ, hình ảnh chi tiết sẽ rõ và mượt hơn. Giá trị càng thấp càng chính xác nhưng sẽ làm cho việc mô phỏng mất nhiều thời gian hơn.
Độ phân giải cao 0.8 Độ phân giải thấp 1.5
Hình 3.6. Độ phân giải của chi tiết
- Group Name: Nhóm các chi tiết thành một nhóm trên 3D. Lúc này, khi di chuyển chi tiết trên 3D sẽ di chuyển theo nhóm.
6. Fabric Paramenter: Thơng số kỹ thuật của vải
- Fabric list: Thư viện vải có sẵn hoặc tự tạo
- Select Fabric: Lựa chọn chất liệu vải gần với chất liệu sản phẩm - Bending: Độ cứng của vải, giá trị càng lớn thì vải càng cứng
Bend = 10 Bend = 50 Bend = 100
Bend = 500 Bend = 1000 Bend = 5000
- Stretch: Độ co giãn của vải, giá trị càng lớn vải càng ít co giãn Stretch = 2000 Stretch = 100 Hình 3.8. Độ co giãn của vải - Shear: Độrũ xéo của vải Shear = 1000 Shear = 100
Hình 3.9. Độ rũ xéo của vải
- Friction: độ ma sát của vải trên model
- Thickness: Độ dày của vải, giá trị từ 0,05 – 1 cm
Thin fabric (0.1 cm) Thick fabric (0.5 cm)
Hình 3.10. Độ dày của vải
Heavy fabric (250 gr) Light fabric (50 gr)
Hình 3.11. Trọng lượng của vải
- Shrinkage: Phần trăm co rút của vải, thường dùng cho hàng có wash
- Pressure: Độ thổi căng của vải, áp suất bên trong hoặc thổi hơi vào bên trong sản phẩmnhư sản phẩm chần gòn.
II. ĐẶT RẬP LÊN MODEL
- Sau khi khai báo vị trí các chi tiết trên màn hình PDS nhấn vào biểu tượng Place Clothes, trên màn hình 3D xuất hiện (xem hình 3.12)
Hình 3.12. Đặt rập lên model Hình 3.13. Rập 2D
- Rập thân trước và thân sau trên 3D chưa chính xác, chỉnh rập đúng chiều khi mặc thử cho model (xem hình 3.13)
- Xoay chi tiết trong phần PDS cho phù hợp, vào 3D Properties của chi tiết vừa chỉnh và nhấn Synchronize để cập nhật rập 2D sang 3D (xem hình 3.14) hoặc chọn Continously Perform 2D to 3D Dynamic Update
- Xem lại kết quả đã chỉnh, chọn vào biểu tượng Refresh Clothes, chi tiết đúng chiều canh sợi (xem hình 3.15)
Hình 3.14. Xoay rập 2D Hình 3.15. Đặt rập chính xác
- Cách di chuyển rập đúng vị trí trên 3D:
+ Di chuyển chi tiết: Bấm giữ Ctrl và bấm trái chuột, di chuyển chuột trái phải hoặc lên xuống chi tiết sẽ di chuyển
+ Di chuyển chi tiết ra xa hay gần model: Bấm giữ Ctrl và bấmphải chuột rồi di chuyển chuột lên xuống (xem hình 3.16)
Gần Xa Xoay phải Xoay trái
Hình 3.16. Di chuyển chi tiết Hình 3.17. Xoay chi tiết
+ Xoay chi tiết trái phải: Bấm giữ Shift và cùng lúc bấm chuột trái phải di chuyển chuột lên xuống
+ Xoay chi tiết hướng ra hoặc hướng vào model: Bấm giữ Ctrl và cùng lúc bấm chuột trái phải di chuyển chuột trái hoặcphải (xem hình 3.18)
+ Xoay chi tiết theo trục Z: Bấm giữ Ctrl và cùng lúc bấm chuột trái phải di chuyển chuột lên hoặc xuống (xem hình 3.19).
Xoay vào Xoay ra Xoay xuống Xoay lên
Hình 3.18. Xoay hướng ra hoặc vào Hình 3.19. Xoay theo trục Z
Chú ý: Rập càng gần và hình dáng rập gần với model sẽ cho kết quả mơ phỏng chính xác hơn.
III. TẠO ĐƯỜNG MAY
1. Stitch: Tạo đường may
Có 3 cách để tạo đường may:
Đường vớiđường: Chọn Stitch, chọn vào đường thứ nhất A, chọn vào đường thứ hai B (xem hình 3.20)
Hình 3.20. May đường với đường Hình 3.21. Quét khối
- Quét khối hình chữ nhật (xem hình 3.21)
- Điểm với điểm: Chọn Stitch, chọn theo chiều kim đồng hồ. Chọn điểm đầu và điểm cuối của đường thứ nhất (xem hình 3.22), chọn điểm đầu và điểm cuối của đường thứ hai (xem hình 3.23)
Hình 3.22. Chọn 2 điểm của đường thứ nhất Hình 3.23. Chọn 2 điểm của đường thứ hai
Hình 3.24. May vịng nách trước Hình 3.25. May vịng nách sau
- Những đường may cổ, lai, hoặc những đường may đơn: Chọn vào đường may sau đó bấm phải chuột trên vùng trống của Working area.
2. 3D Stitch: May 3D
2.1. Thể hiện tất cả các đường may có trong file
- Chọn View/3D Window/Stitches. Xuất hiện cửa sổ Stitches (xem hình 3.26). Thơng qua cửa sổ Stitches biết được
trình tự may các chi tiết. Lưu ý đối với các chi tiết đã chọn Ignored trong 3D Properties sẽ không hiển thị đường may của chi tiết đó trong cửa sổ Stitches
- Chọn một đường may và bấm vào Menu xuất hiện các bảng thuộc tính của đường may đó
+ Stitch Properties: Hiển thị tất cả các thông tin liên quan đến đường may đang được chọn
+ Shader Properties: Hiển thị cửa sổ Shader của đường may + Stitch Segments: Thể hiện chiều dài của 2 đường may với nhau + Remove Stitch: Xóa bỏ đường may đang
chọn
+ Remove All Stitches: Xóa tất cả các đường may
2.2. Stitches Properties: Khai báo thông tin cho từng đường may
Chọn Stitch Properties, trên cửa sổ 3D Properties sẽ thể hiện thơng tin của đường may đó (xem hình 3.27). Kiểm tra toàn bộđường may đúng hướng chưa, nếu chưa đúng có thể thay đổi Properties của từng đường may
- Group: Nhóm các đường may giống nhau - Ironed: Đường gấp do ủi, chọn đường may màu đỏ để tạo đường gấp cho cổ áo (xem hình 3.28) hoặc quần tây (xem hình 3.29) …
Hình 3.28. Tạo nếp gấp cho cổ áo
Hình 3.29. Tạo nếp gấp quần tây
- Flipped: Lật đường may
Đường may bị chéo Chọn Flipped để lật đường may
Hình 3.30. Lật đường may
- Symmetric: May chi tiết đối xứng, một cặp như thân trước
- Edge force: Giá trị cần để kéo căng biên vải. Ứng dụng cho vải thun và đồ lót
Hình 3.32. Giá trịkéo căng biên vải
- Stitch constant: Duy trì đường may gốc. Có giá trị thay đổi từ 0 - 400. Nếu khơng chọn thì sẽ lấy giá trị Strech của vải
Stitch const = 0, Stretch = 300 Stitch const = 150, Stretch = 300
Hình 3.33. Giá trị đường may gốc
- Shrikage: Độ nhăn, độ co rút, co giãn của đường may. Đối với quần áo có độ co, độ nhăn, giá trị thay đổi từ -100% đến 100%
Chú ý: Giá trị Shirkage cũng ảnh hưởng bởi Stitch const. Nếu Stitch const có giá trị càng cao thì đường may sẽ dễ co giãn hơn và ngược lại.
- 3D folding
+ Fold Line: Thể hiện đường may sẽ được gấp theo các thông số đã chọn
+ Folding Side: Gấp bên trái hay bên phải
+ Folding Direction: Hướng gấp vào bên trong hay ra ngồi
+ Angle: Gấp theo góc bao nhiêu độ + Coner radius: Bán kính đường gấp
+ Fold Cylinder Along: Hướng gấp theo model hoặc
theo chi tiết Hình 3.34. Gập đường bẻ ve
Edge force tại lai = 0 Edge force tại lai = 1
+ Fold to seft: Gập vào chính nó
+ Set defaut: Cài đặt lại mặc định ban đầu.
2.3. Button shape: Quản lý nút
2.3.1. Tạo thư viện nút mới
- Chọn Tools/Preferences/3D/Stitches
- Tất cả nút được lưu trong thư viện Button shapes directory
Hình 3.35. Quản lý nút
- Muốn thêm mới 1 Button shape, copy và past vào thư mục mà thư viện nút được save trước đó, đường dẫn past (xem hình 3.35)
- Tải nút mới vào thư viện, chọn Load Now
Hình 3.36. Tạo nút mớivào thư viện
2.3.2. Tạo nút
- Chọn Button, chọn vào vị trí cần tạo nút (xem hình 3.37) - Chọn 3D Stitch, chọn vào đường nút để may cho nút - Chọn Stitch, chọn đường may nút
- Trong 3D Properties, chọn Button Shape, chọn nút cần sử dụng (xem hình 3.37) + Rotate: Xoay Button shape
+ Symmetry: Qui định nút đối xứng Both Sides: Cả 2 bênđều có nút Left Only: Chỉ hiện bên trái Right Only: Chỉ hiện bên phải
Hình 3.42. Chọn Stitch
+ Offset: Khoảng cách nút và quần áo Offset = 0 cm
Offset =1 cm
Hình 3.39. Khoảng cách nút
IV. SEAM AND STITCHES MANAGER: QUẢN LÝ ĐƯỜNG MAY
- Chọn Select Stitch, chọn vào đường may, bấm chuột phải, chọn Seam & Stitches Manager, xuất hiện bảng sau (xem hình 3.40)
Hình 3.40. Chọn Seam & Stitch Hình 3.41. Thư viện đường may
- Chọn Create New - Chọn Stitch (xem hình 3.41)
- Từ danh sách có sẵn, chọn loại đường may phù hợp