-Làm thế nào để cú thể dỏn được khung hình vào phần mềm BMG?
- Làm thế nào để cú thể chỉnh sửa trực tiếp được khung hình?
- Chọn khung hình: Nháy chuột lờn khung hình để chọn nú. Cú thể nhỏy cỏc nỳt để chọn khung hình ở trước hoặc sau khung hình hiện thời.
- Xoá khung hình: Nháy nút để xoỏ khung hình đang được chọn. khung hình đang được chọn.
- Sao chép hoặc di chuyển khung hình:
Nháy nút để sao chộp hoặc nhỏy nỳt để cắt và sao chộp khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
- Dán khung hình: Nháy nút để dỏn khung hình trong bộ nhớ vào trước khung khung hình trong bộ nhớ vào trước khung hình hiện thời.
- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp:Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riờng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp. Cửa sổ như hình 116 xuất hiện (tương tự như phần mềm Paint) cho phộp vẽ thờm, tụ màu hoặc xoỏ cỏc chi tiết của hình. Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi hoặc nỳt để bỏ qua cỏc thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm.
-Để tạo hiệu ứng chuẩn cho ảnh động, ta làm thế nào? HS: Xem SGK và trả lời.
- Để tạo hiệu ứng động cho ảnh động, ta làm thế nào? HS: Xem SGK và trả lời.
5. Tạo hiệu ứng cho ảnh động
- Nhỏy chuột lờn cỏc biểu tượng ở ngăn phải của màn hỡnh chớnh.
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) + Hiệu ứng động (Animated)
Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
4 .Củng cố-dặn dò:
-Trả lời cõu hỏi và bài tập 4, 5, 6 SGK trang 145.
Bài tập 5: Dựng một phần mềm đồ hoạ để vẽ cỏc tập tin hỡnh ảnh mụ phỏng quả búng ở cỏc vị trớ như hình 119 dưới đõy:
Hình 4
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mụ phỏng quả búng nảy lờn và rơi xuống mặt đất.
Gợi ý: Đối với mỗi hình trong dãy, trờn cửa sổ của Beneton Movie GIF, hãy nhập 10 trong ụ Delay
và chọn ụ Loop .
Thực hiện:
B1. Dựng phần mềm Paint để vẽ 5 hình như trờn B2. Khởi động phần mềm BMG.
B3. Nhỏy chuột lờn nhỳt Add Frame(s) để đưa ảnh thứ nhṍt vào ảnh động B4. Nhập 10 trong ụ Delay và chọn ụ Loop .
B5. Lặp lại B3 và B4 cho 4 ảnh cũn lại.
B6. nhỏy nỳt Play animation để xem
Bài tập 6 : Dựng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tập tin hình vẽ mụ phỏng đốn tớn hiệu điều khiển giao thụng như hình 120
Hình 5
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mụ phỏng hoạt động của cỏc tớn hiệu điều khiển giao thụng của cột đốn.
Thực hiện: Tương tự bài 5
-Xem và học phần ghi nhớ (SGK) -Giờ sau thực hành tại phòng máy.
Tiết 61 Ngày soạn: 15/ 4/ 2010 Tuần XXXII Ngày dạy
BÀI THỰC HÀNH 11: TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢNI. Mục tiờu: I. Mục tiờu:
1. Kiến thức:
- Biết nguyờn tắc tạo các hình ảnh động.
2. Kỹ năng:
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
3.Thỏi độ:
- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc.
II. Chuẩn bị 1. Giáo viờn:
- Máy tính, máy chiếu
- Một số trang chiếu để làm ví dụ cụ thể, các hình vẽ (SGK)
2. Học sinh: Vở ghi, tài liệu