Dƣới đây là những mốc quan trọng đánh dấu sự thâm nhập và phát triển trò chơi trực tuyến tại Việt Nam:
Tháng 06/2003 - dịch vụ ADSL đầu tiên ra đời.
Sự kiện đáng chú ý đầu tiên trong quá trình phát triển của game online Việt Nam lại không phải là một sự kiện của làng game online. Dịch vụ ADSL đầu tiên đƣợc cung cấp vào tháng 06/2003 xứng đáng là mốc thời gian đầu tiên đƣợc nhắc đến.
XXVII
hạ đã là một tiền đề quan trọng để trò chơi trực tuyến phát triển mạnh mẽ nhƣ ngày hôm nay.
Năm 2003 - MU "lậu" hoành hành
Đƣợc biết tới nhƣ game online đầu tiên về Việt Nam phục vụ game thủ nƣớc nhà, MU online phát triển và tạo ra “cơn sốt” game online lúc bấy giờ.
Tháng 01/2004 - Gunbound ra đời
Gunbound là sản phẩm bắn súng theo lƣợt trực tuyến của
Asiasoft, là game online chính thức đầu tiên có mặt tại thị trƣờng Việt Nam. Với đồ họa đẹp và gameplay gần nhƣ hoàn hảo, trị chơi đã nhanh chóng chinh phục đa phần game thủ. Có thể nói rằng Gunbound đã giành đƣợc những thành công công lớn trong việc định hình và giới thiệu khái niệm "game online chính thức" tại Việt Nam.
Đầu năm 2005 – Võ Lâm Truyền Kỳ ra mắt game thủ
Võ Lâm Truyền Kỳ với cấu hình nhẹ, đồ họa dễ nhìn, lối chơi hấp dẫn đã nhanh chóng vƣơn mình trở thành game online số một Việt Nam suốt một thời gian dài.
Tháng 06/2005 - game 3D đầu tiên tại Việt Nam ra đời
PTV (Priston Tale) chính thức đƣợc phát hành tại Việt
Nam bởi FPT Online. Sản phẩm đầu tay này bị đánh giá thấp bởi lối chơi chƣa thu hút, đồ họa 3D nhƣng chƣa thực sự lung linh.
Tiếp theo đó là hàng loạt các game đƣợc nhà phát hành đƣa vào Việt Nam nhƣ Audition của VTC Game, TS online của
XXVIII
Asiasoft, rồi việc xử lý MU lậu và đƣa bản MU chính thức đƣợc phát hành tại Việt Nam.
Cuối tháng 09/2005 - Xã hội phản đối game online
Từ tháng 9 năm 2005, loạt bài "Tệ nạn game online" với hơn 1000 bài báo trên khắp các mặt báo đã mở đầu cho làn sóng phản đối thậm chí là "bài trừ" game online. Có thể nói, tại thời điểm này trong mắt đa phần các bậc phụ huynh cũng nhƣ xã hội, game online là một tệ nạn. Đây có thể nói là giai đoạn khó khăn nhất của “làng game online Việt”
Tháng 06/2006 - Thông tƣ 60 ra đời
Thông tƣ 60 với tƣ cách là văn bản pháp luật cao nhất điều chỉnh hoạt động của thị trƣờng game online Việt Nam đã đánh dấu một bƣớc phát triển mới trong hoạt động quản lý trò chơi trực tuyến.
Tháng 10/2006 - Game online đầu tiên đóng cửa
Nạn nhân đầu tiên của cuộc cạnh tranh khốc liệt trên thị trƣờng Việt Nam là game Con Đƣờng Đế Vƣơng (game gốc có tên Risk
Your Life). Đây là một lời cảnh báo cho các nhà phát hành game
tại Việt Nam về vấn đề lựa chọn và cung cấp dịch vụ game sao cho phù hợp.
XXIX
Các nhà phát hành khơng cịn chỉ tập trung vào việc phát triển các hình thức chơi mà mà đã chuyển sang một giai đoạn không kém phần quan trọng đó là tổ chức các sự kiện, thực hiện các chiến lƣợc PR. Xuất hiện các cuộc thi Miss Audition, các giải đầu lớn nhƣ Thiên hạ đệ nhất bang của võ lâm truyền kỳ, các buổi offline giữa game thủ và các nhà phát hành làm cho cộng đồng game thủ đã bƣớc đầu đƣợc hình thành có tổ chức. Năm 2009: năm của web game và game 2D
Mặc dù xu thế trên thế giới dần chuyển sang game có đồ họa đẹp yêu cầu cấu hình cao nhƣ game 3D, tuy nhiên ở Việt Nam các game 3D đƣợc phát hành gần nhƣ thất bại hoàn tồn và phải đóng cửa trị chơi. Có tới 3 game thuộc cùng thể loại MMORPG 3D là: Atlantica (VTC Game), Granado Espada
(FPT Online) và Độc Bá Giang Hồ (Asiasoft) ra mắt game thủ
với kỳ vọng làm nóng thị trƣờng nhập vai đang có dấu Đầu năm
2008 : Giải đấu thể thao điện tử VEC chính thức chào đời
Với khởi điểm là giải đấu dành riêng cho sản phẩm
CrossFire, sau 2 năm phát triển, VEC đã trở thành giải đấu thể
thao điện tử lớn nhất Việt Nam. Sự ra đời của VEC cũng minh chứng cho "tiềm năng" thi đấu của các game online - thể loại mà trƣớc đó theo nhiều game thủ chỉ nhằm mục đích giải trí.
Năm 2008 còn chứng kiến sự phát triển nhƣ vũ bão của các game thể loại MMOFPS với 3 game Special Force, Cross Fire, Sudden Attack của 3 nhà phát hành lớn Việt Nam là VinaGame, VTC Game, FPT Online. Một số web game, game thể thao bắt đầu xuất hiện, làm quen với ngƣời chơi Việt Nam và có chỗ đứng trong cộng đồng game thủ.
XXX
Đã có dấu hiệu nguội lạnh bởi sự vƣơn lên của MMOFPS và webgame.Thế nhƣng, "thảm họa" đã tới khi 3 tựa game trên thất bại toàn diện trên thị trƣờng Việt Nam. Lƣợng ngƣời chơi ít, doanh số thấp thậm chí cả việc để hack tràn lan (Độc Bá Giang
Hồ) đã giết chết cả 3 "hàng khủng". Đây là bài học đắt giá cho
các Nhà phát hành trong nƣớc về chuyện thị hiếu game thủ Việt. Thay thế vào đó, webgame dần chiếm ƣu thế với tính năng vƣợt trội, chơi game không cần cài đặt và có thể chới ở bất cứ đâu. Cùng vào đó là các game 2D gây song gây gió trong cộng đồng game việt đó là Thuận Thiên Kiếm và Kiếm Thế…
Tháng 08/2009 - Thuận Thiên Kiếm chào đời
Giành đƣợc quá nhiều mối quan tâm từ phía game thủ từ ngay từ khi dự án đƣợc thành lập, cuối cùng tựa game online đầu tiên có cơng sức của ngƣời Việt xây dựng đã ra đời. Thậm chí trong nhiều giờ đồng hồ đầu tiên, thế giới Thuận Thiên Kiếm cịn q tải tài khoản đăng nhập. Có thể nói Thuận Thiên Kiếm chính là bƣớc đi đầu tiên của các nhà phát triển game Việt Nam trong quá trình hội nhập với thế giới. Tuy nhiên, còn quá nhiều điều khiến ngƣời chơi Việt chƣa hài long về tựa game này.
Tháng 10/2009 - "Cơn lốc" Kiếm Thế trình làng
Đƣợc coi là phiên bản 2D cuối cùng và hồn hảo nhất của dịng game 2D đã làm nên danh tiếng của Vinagame – Nhà phát hành lớn nhất Việt Nam, Kiếm Thế đã chính thức ra mắt game
XXXI
Với chiến lƣợc marketing đúng đắn, mạnh mẽ cộng thêm sức hút của game, Kiếm Thế đã nhanh chóng thu đã thu đƣợc thành công to lớn và đƣợc cho là một trong những game có nhiều ngƣời chơi nhất Việt Nam
Bƣớc sang năm 2010, thị trƣờng game Việt Nam đứng trƣớc nhiều biến
động lớn: Nhiều tựa game đƣợc đánh giá cao trên thế giới sẽ đƣợc các nhà phát hành đƣa về Việt Nam; Game online và những tác động của nó tới ngƣời chơi trở thành một vấn đề nóng hổi trên nhiều diễn đàn; Bộ Thông tin Truyền thông tỏ ra quyết tâm trong việc xiết chặt quản lý game online và đƣa ra lấy ý kiến cho Dự thảo Quy định quản lý trị chơi trực tuyến của Thủ tƣớng Chính phủ. Tất cả những vấn đề đó hứa hẹn sẽ tạo nên một thị trƣờng trị chơi trực tuyến sôi động trong năm 2010 và cả những năm tiếp theo.
XXXII
CHƢƠNG II