3. Một số đề xuất của nhóm nghiên cứu
3.2 xuất nhằm xây dựng ngành công nghiệp game đúng nghĩa
— Đầu tƣ cho các bộ phận nghiên cứu và phát triển R&D:
Các doanh nghiệp trong nƣớc cần nhận thấy đƣợc tiềm năng của ngành công nghiệp game online trong nƣớc về lâu dài. Mặc dù hiện nay, việc đầu tƣ cho nghiên cứu và phát triển là rất tốn kém, nhƣng nếu đi đúng hƣớng nó sẽ mang về những khoảng lợi nhuận khổng lồ, gấp nhiều lần so với những con số mà những doanh nghiệp này có đƣợc hiện nay.
+ Đầu tƣ để tìm hiểu thị hiếu của thị trƣờng
+ Đầu tƣ để sản xuất game online của mình, chiếm lĩnh thị trƣờng trong nƣớc và xuất khẩu ra các thị trƣờng khác.
— Nâng cao chất lƣợng game online và chất lƣợng cung cấp dịch vụ game online: đó là cơ sở căn bản nếu muốn xây dựng những thƣơng hiệu, những tựa game nổi tiếng sau này.
— Sử dụng các chiến lƣợc quảng bá mạnh mẽ cho sản phẩm của mình cũng nhƣ hình ảnh của cơng ty:
+ Ngoài việc nâng cao hiệu quả quảng bá theo những cách thông thƣờng nhƣ forum, website game online, các doanh nghiệp nên các buổi offline, những sự kiện về game online khác để hiểu hơn về những đối tƣợng khách hàng của họ cũng nhƣ nâng cao uy tín của mình.
+ Không sử dụng những cách quảng bá đã bị phê phán nhƣ quảng cáo bằng những hình ảnh hoặc những promotion girls không đƣợc phù hợp với văn hóa Việt Nam.
LXXIX
+ Tham gia vào các hoạt động trợ giúp chính phủ quản lý game online nhƣ các buổi nói chuyện về game online, hay những hoạt động xã hội khác là một cách để doanh nghiệp khẳng định chỗ đứng của mình.
— Về mặt nhân lực: đây là một trong những vấn đề mấu chốt của doanh nghiệp. Do thực tế là nhân lực trong nƣớc chƣa thể đáp ứng đƣợc sự phát triển nhanh chóng của thị trƣờng game online, và cả yêu cầu phát triển ngành game online nên, các doanh nghiệp cần phải có sự đầu tƣ hợp lý cho nguồn nhân lực. Họ có thể hợp tác với các cơng ty nƣớc ngồi trong quá trình sản xuất game, có thể cử nhân viên đi đào tạo nƣớc ngoài hoặc mời các chuyên gia nƣớc ngồi về làm việc. Từ đó, xây dựng một đội ngũ nhân lực hùng hậu, cơ sở vững chắc cho sự phát triển sau này.
LXXX
KẾT LUẬN
Thị trƣờng trò chơi trực tuyến Việt Nam tuy mới hình thành nhƣng đã có những bƣớc phát triển nhanh chóng, đem lại nhiều khía cạnh tích cực nhƣng bên cạnh đó vẫn cịn khơng ít mặt trái. Các cơ quan quản lý Nhà nƣớc tuy đã có nhiều cố gắng, song nhìn chung vẫn chƣa theo kịp những bƣớc phát triển mạnh mẽ của thị trƣờng.
Nghiên cứu về thị trƣờng trò chơi trực tuyến Việt Nam, bằng việc vận dụng tổng hợp các phƣơng pháp nghiên cứu, nhóm nghiên cứu đã thực hiện đƣợc các mục tiêu nghiên cứu đã đề ra:
Thứ nhất, đã hệ thống hóa và đƣa ra đƣợc các khái niệm
về trò chơi trực tuyến cùng các khái niệm liên quan khác. Đƣa ra đƣợc một cái nhìn tổng quan về ngành công nghiệp game online trên thế giới cũng nhƣ sự xâm nhập và phát triển của nó ở Việt Nam.
Thứ hai, đã tiến hành khảo sát để đƣa ra những vấn đề
chân thực nhất mà thị trƣờng trò chơi trực tuyến Việt Nam đang gặp phải
Thứ ba, trong chừng mực nhất định, nhóm nghiên cứu đã
đƣa ra những đề xuất của riêng mình để phát triển thị trƣờng trị chơi trực tuyến ở Việt Nam hƣớng tới xây dựng một ngành cơng nghiệp game theo đúng nghĩa.
Trị chơi trực tuyến là một lĩnh vực khá mới mẻ ở Việt Nam nên chắc chắn đề tài này cịn có nhiều thiếu sót. Tuy nhiên,
LXXXI
Nam, nhóm nghiên cứu rất mong sẽ nhận đƣợc sự quan tâm, đóng góp ý kiến của các thầy cô giáo và các bạn sinh viên để chúng tơi có thể lĩnh hội và bổ sung những hiểu biết của mình trên lĩnh vực này.
MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU ..................................................................................................... 1 CHƢƠNG I TỔNG QUAN VỀ TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN VÀ THỊ TRƢỜNG TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN ................................................................. 5
1. Trò chơi trực tuyến và các khái niệm liên quan .............................................. 5 1.1 Trò chơi trực tuyến .................................................................................... 5 1.2 Các khái niệm liên quan ........................................................................... 10 2. Thị trƣờng trò chơi trực tuyến trên thế giới .................................................. 15 2.1 Khái quát thị trƣờng trị chơi trực tuyến tồn cầu ................................... 15 2.2 Giới thiệu một số thị trƣờng trò chơi trực tuyến tiêu biểu trên thế giới .. 17 3. Sự ra đời và phát triển trò chơi trực tuyến tại Việt Nam .............................. 25 CHƢƠNG II THỰC TRẠNG THỊ TRƢỜNG TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN VIỆT NAM .......................................................................................................... 30
1. Ngƣời chơi game ........................................................................................... 31 1.1 Đối tƣợng chơi game ............................................................................... 31 1.2 Thị hiếu .................................................................................................... 36 1.3 Ngƣời chơi game và những tác động từ game online .............................. 38
LXXXII
2. Các nhà phát hành game ............................................................................... 42 2.1 Các nhà phát hành game chủ yếu tại Việt Nam ....................................... 42 2.2 Chính sách phát hành game ..................................................................... 43 2.3 Phát triển game ........................................................................................ 45 2.4 Chính sách marketing .............................................................................. 47 3. Quản lý nhà nƣớc trên lĩnh vực trò chơi trực tuyến (game online) .............. 50 3.1 Cơ quan quản lý thị trƣờng trò chơi trực tuyến ....................................... 50 3.2 Thực trạng công tác quản lý của Nhà nƣớc với thị trƣờng trò chơi trực tuyến trong những năm gần đây .................................................................... 52 CHƢƠNG 3 GIẢI PHÁP PHÁT TRIỂN THỊ TRƢỜNG TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN VIỆT NAM ............................................................................................ 57
1. Định hƣớng chung ......................................................................................... 57 1.1 Tiềm năng phát triển thị trƣờng game online Việt Nam ......................... 57 1.2 Định hƣớng phát triển thị trƣờng game online Việt Nam ....................... 58
2. Giải pháp của Nhà nƣớc với thị trƣờng trò chơi trực tuyến Việt Nam ......... 60
3. Một số đề xuất của nhóm nghiên cứu ........................................................... 64
3.1 Đề xuất cho hoạt động quản lý thị trƣờng game online Việt Nam .......... 64
3.2 Đề xuất nhằm xây dựng ngành công nghiệp game đúng nghĩa ............... 70
KẾT
LUẬN……………………………………………………………
LXXXIV
PHỤ LỤC
PHỤ LỤC 1: HÌNH ẢNH MỘT SỐ GAME ONLINE TIÊU BIỂU TRÊN THỊ TRƢỜNG VIỆT NAM ............................................................................ I PHỤ LỤC 2: MỘT SỐ WEBSITE, DIỄN ĐÀN VỀ GAME ONLINE....... XII
PHỤ LỤC 3: MỘT SỐ TẠP CHÍ VỀ GAME…………………………………………………….
XIV
PHỤ LỤC 4 HÌNH ẢNH CÁC ĐẠI SỨ GAME VÀ CÁC HOẠT ĐỘNG OFFLINE ...................................................................................................... XV
PHỤ LỤC 5. CÁC GIẢI ĐẤU NỔI BẬT TRONG GAME ...................... XVII
PHỤ LỤC 6: ................................................................................................. XIX
PHỤ LỤC 7: .............................................................................................. XXVIII
PHỤ LỤC 8: BẢNG CÂU HỎI KHẢO SÁT ............................................. XLII
DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO