CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG SỬ DỤNG MATLAB

Một phần của tài liệu Các kĩ thuật nâng cao chất lượng và nén ảnh (Trang 50 - 52)

b. Biến đổi Wavelet rời rạc 2-D

3.2CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG SỬ DỤNG MATLAB

3.2.1 Giao diện chương trình mơ phỏng

Matlab cung cấp thư viện guide để người sử dụng có thể tự tạo giao diện cho riêng mình. Trong guide, thanh công cụ hỗ trợ rất nhiều cho người sử dụng.

Các công cụ trong thanh công cụ của GUIs:

- Static Text: Ta có thể nhập các đoạn text vào đây. Các đoạn text này dùng để chú thích và không thể thay đổi.

- Edit Text: Ta có thể nhập các đoạn text vào đây. Tuy nhiên, khi chạy chương trình, các đoạn text này có thể thay đổi được. Ví dụ, ta có thể sử dụng edit text để nhập và thay đổi các tham số của chương trình.

- Push Button: Nút chạy chương trình. Khi ấn nút, chương trình mà ta đã lựa chọn sẽ chạy. Ví dụ, các nút xử lí (chạy đoạn chương trình mô phỏng), nút đóng (đóng cửa sổ chương trình hiện thời lại), nút quay lại (quay lại cửa sổ chương trình trước đó), nút thông tin (xem thêm một số thông tin về chương trình đang chạy) ...

- Axes: Các axes được sử dụng để hiển thị các ảnh hoặc đồ thị của chương trình.

- Radio Button và Check Box: Ta có thể tích vào nút này để lựa chọn hoặc không lựa chọn một trong chương trình để chạy mô phỏng.

- Pop-up Menu và Listbox: Ta có thể lựa chọn một trong các chương trình trong Pop-up Menu và Listbox, các chương trình này người sử dụng tự nhập vào và không thể thay đổi được.

- Toggle Button và Panel: Được sử dụng để gom các nút trong chương trình cho gọn, hoặc là để ngăn cách giữa các nhóm chương trình để giao diện đẹp hơn và đỡ rối.

Ngoài ra, thanh công cụ còn có Button Group, Slider nhưng trong đồ án này ta không sử dụng tới.

Ví dụ, giao diện chương trình mô phỏng nâng cao chất lượng và nén ảnh dưới đây đã sử dụng hai công cụ Static Text và Push Button. Người sử dụng còn có thể dễ dàng lựa chọn màu sắc, font chữ, kích thước và màu sắc chữ cho chương trình.

Hình 3.1 Giao diện chương trình nâng cao chất lượng và nén ảnh

Sau đây là các chương trình mô phỏng trong đồ án.

3.2.2 Nâng cao chất lượng ảnh

3.2.2.1 Biến đổi mức xám

Hình 3.2 minh họa giao diện chương trình mô phỏng các phương pháp biến đổi ảnh xám. Phần lí thuyết về các phương pháp biến đổi ảnh xám đã được trình bày kĩ trong chương 1.

Chương trình mô phỏng trong hình 3.2 đã sử dụng các công cụ: Edit Text, Static Text, Axes, Pop-up Menu, Push Button và Toggle Button trong thanh cơng cụ của GUIs.

Hình 3.2 Giao diện chương trình biến đởi ảnh xám

Một phần của tài liệu Các kĩ thuật nâng cao chất lượng và nén ảnh (Trang 50 - 52)