- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (T1) I MỤC TIÊU:
I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm.
2. Kỹ năng: Sau khi học xong bài này các em có khả năng: - Biết cách khởi động phần mềm khám phá rừng nhiệt đới.
- Thông qua phần mềm học sinh biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng và đặc điểm sinh sống của những loài vật này.
3. Thái độ:
- Có ý thức, thái độ yêu quý thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các lồi động thực vật q hiếm.
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: SGK, giáo án, phịng máy tính.- Học sinh: tập, bút. - Học sinh: tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
1. Bài cũ:
- Hỏi HS cách khởi động phần mềm học tốn, sau đó cho em thực hành để kiểm tra.
2. Bài mới:
a. Giới thiệu bài mới
Buổi học hơm nay thầy sẽ hướng dẫn các em một trị chơi thật thú vị là khám phá rừng nhiệt đới.
b. Tìm hiểu bài mới:
- Khởi dộng phần mềm:
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng có trên màn hình.
- Màn hình như sau hiện ra.
- Trả lời và thực hành.
- Chú ý lắng nghe.
+ Nhắp chuột tại dòng chữ “Play a game” để bắt đầu chơi.
+ Chờ một lát em sẽ thấy xuất hiện hai mức chơi là dễ (easy), hoặc khó (Hard). Khi mới bắt đầu chơi ta nên chọn mức luyện tập là Easy vì ở mức này sẽ có ít con vật hơn và thời gian chơi sẽ dài hơn.
- Cách chơi:
- Giữa màn hình là một khu rừng nhiệt đới với ba tầng sinh thái: tầng thấp (mặt đất), tầng trung và tầng cao.
- Ban đầu khu rừng khá vắng vẻ với một con cú mèo và một con hổ.
- Ở góc dưới bên phải sẽ lần lượt xuất hiện các con vật, em cần tìm cho chúng chỗ ngủ qua đêm an tồn trước khi trời sáng.
- Có một ơ nhỏ cho em biết thời gian. Ban đêm sẽ là vầng trăng khuyết. Khi mặt trời lên cao tức là đêm qua đi và trời đã sáng, do thời gian khơng nhiều nên em phải nhanh chóng hồn thành cơng việc thật nhanh.
- Với mỗi con vật xuất hiện, em cần thực hiện: + Nhắp chuột trái lên con vật này, nếu nhắp chuột đúng lên con vật thì con vật sẽ gắn với con
trỏ chuột.
+ Di chuyển chuột đến đúng vị trí của con vật trong rừng và nhắp chuột trái một lần nữa. Nếu đúng nơi con vật sinh sống thì con vật sẽ tự động vào chỗ của nó, nếu khơng thì con vật sẽ trở lại vị trí cũ và em phải làm lại.
+ Nếu hết thời gian (mặt trời đã lên cao) mà en vẫn chưa đưa được tất cả các con vật về đúng vị trí thì em thua cuộc và phải chơi lại từ đầu.
- Thốt trị chơi:
Để thốt khỏi trị chơi thì em nhắp chuột vào chiếc đi của chú rắn ở góc trên bên phải, sau đó nhắp chọn chữ Exit
3. Củng cố - dặn dò:
- Các em phải nắm được cách khởi động và thực hiện trò chơi.
- Về nhà xem lại bài vừa học để buổi tới chúng ta thực hành tốt.
- Lắng nghe.
- Lắng nghe.
Tuần 15 Ngày dạy:25,26/11/2013.
Tiết 02
BÀI 2: KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI (T 1)I. MỤC TIÊU: I. MỤC TIÊU:
1. Kiến thức:
- Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm.
2. Kỹ năng: Sau khi học xong bài này các em có khả năng:
- Tự khởi động và thực hiện trò chơi khám phá rừng nhiệt đới. 3. Thái độ:
- Có ý thức, thái độ yêu quý thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các lồi động thực vật q hiếm.
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: SGK, giáo án, phịng máy tính.- Học sinh: tập, bút. - Học sinh: tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA HS
- HS nêu cách khởi động phần mềm khám phá rừng nhiệt đới.
2. Bài mới:
a. Giới thiệu bài mới
Buổi học hôm nay chúng ta sẽ luyện tập khám phá rừng nhiệt đới nhé.
b. Tìm hiểu bài mới
- Cách khởi động trò chơi? - Cách chơi.
- Ghi điểm. - Thực hành:
- GV vừa thực hiện mẫu, vừa giải thích luật chơi cho HS.
- Cho HS thực hành + quan sát thao tác của HS.
3. Củng cố - dặn dò:
- Các em phải nắm được cách khởi động và thực hiện trò chơi.
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm.
- Lắng nghe.
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng của trò chơi trên màn hình.
- Quan sát giáo viên làm mẫu. - Thực hành dưới sự hướng dẫn của gv.
- Chú ý lắng nghe + rút kinh nghiệm.
Tuần 16 Ngày dạy:02,03/12/2013.
Tiết 01