4.3.2.3. Chọn lớp và phân lớp đối tượng
Để đảm bảo q trình số hóa các đối tượng một cách dễ dàng, dựa vào khả năng nhận dạng và lựa chọn các đối tượng của phần mềm MicroStation, tất cả các đối tượng địa lý thể hiện trên một mảnh bản đồ sẽ gộp nhóm thành từng nhóm đối tượng và số hóa, lưu trên một file hoặc nhiều file (*.dgn) khác nhau.
Trong một nhóm các đối tượng có cùng một kiểu dữ liệu thể hiện có thể xếp trên cùng một lớp dữ liệu. Vì thế trong bảng phân lớp đối tượng, mỗi một lớp đối tượng phải định nghĩa bởi: Tên nhóm đối tượng, tên đối tượng, mã đối tượng, kiểu dữ liệu, số lớp, màu sắc, kiểu đường, lực nét, kiểu chữ, kích thước chữ, tên ký hiệu.
Phân lớp thông tin chuẩn các đối tượng nội dung bản đồ địa chính tuân theo bảng phân lớp thơng tin chuẩn của bản đồ địa chính đúng với Quy phạm của Bộ Tài nguyên và môi trường gồm các lớp:
- Điểm khống chế toạ độ, độ cao các cấp.
38
- Mốc quy hoạch, chỉ giới quy hoạch, ranh giới hành lang an tồn giao .thơng, đường thuỷ, hành lang an toàn lưới điện, hành lang an tồn các cơng trình khác.
- Ranh giới sử dụng đất.
- Dáng đất (nếu có yêu cầu thể hiện). - Các ghi chú thuyết minh.
Nếu đường ranh giới thửa đất tham gia vào các đối tượng khác thứ tự ưu tiên về lớp như sau: Ranh giới thửa, thủy hệ, giao thông.
Từ phầm mềm Famis ta tiến hành như sau: chọn Cơ sở dữ liệu bản đồ/Quản
lý bản đồ/Chọn lớp thông tin. Hiện bảng Chọn đối tượng ta tiến hành chọn lấy
một đối tượng rồi Chấp nhận.
Bảng 4.4. Bảng phân lớp các đối tượng nội dung bản đồ địa chính
Phân nhóm
chính Lớp đối tượng Đối tượng Mã Level
Thửa đất T Ranh giới thửa đất TD
Đường ranh giới thửa đất TD1 10 Điểm nhãn thửa (tâm thửa) TD2 11
Ghi chú về thừa TD4 13
Nhà khối nhà N
Ranh giới thửa đất TD Tường nhà NH1 14 Ghi chú về nhà NH4 16 Đường ô tô, phố GB Chỉ giới đường GS2 21 Chỉ giới đường GB2 23
Thủy hệ T Đường nước
TV Kênh, mương, rãnh thốt nước TV3 32
Trình bày
khung
Tên mảnh bản đồ, phiên hiệu
mảnh 63
Khung trong, lưới km 63
Khung ngoài 63
Ghi chú ngoài khung 63
39
4.3.2.4. Nối các điểm trị đo
Sau khi gọi và hiển thị điểm chi tiết, ta dùng bản vẽ sơ họa nối các điểm lại với nhau đồng thời tiến hành chuẩn lớp thông tin cho các đối tượng theo nguyên tắc “Mỗi lớp thông tin chỉ thể hiện một loại đối tượng (Object)”.
Các đối tượng có cùng chung một số đặc điểm tính chất nhất định được gộp thành lớp đối tượng (Object), mỗi một đối tượng gắn 1 mã thống nhất.
Trên thanh công cụ Tools Main chọn các công cụ để vẽ đối tượng. - Vẽ đối tượng đường
- Vẽ đối tượng điểm
Sau khi vẽ các đối tượng ta tiến hành ghi chú thuyết minh các đối tượng sao cho phù hợp với mục đích sử dụng và đúng Quy phạm.