b. Đối với quảng cáo tương tác:
3.3.2. Quy ñịnh pháp luật và dư luận xã hộ
- Theo báo cáo tại hội thảo “Tồn cảnh Cơng nghệ thông tin – Truyền thông Việt Nam” năm 2008, Việt Nam ñứng thứ 17 thế giới về số
người sử dụng internet, 23,5% tỉ lệ dân số sử dụng internet thường xuyên với số người dùng gần 20 triệu người, trong ñó có rất nhiều sử
dụng mạng internet ñể chơi game như một trị giải trí thường xun.
Trong thực tế, chưa có một khảo sát hay đánh giá nào nhận ñịnh ñúng ñắn về mức ñộ ảnh hưởng và tác hại của game online. Một vấn ñề
khơng hồn tồn là tốt cũng không bao giờ là hồn tồn xấu. Tuy nhiên,
để game online vẫn có thể đứng vững và phát triển VNG cần nghiên
cứu, sản xuất và phát hành những game thuần việc dựa trên lịch sử và thuần phong mỹ tục Việt Nam; Song song đó với vai trị là người cung cấp, VNG cần ñịnh hướng phát triển cho các sản phẩm của mình cho
phù hợp với thị hiếu, lứa tuổi của người chơi và khu vực phát hành. - Theo các chuyên gia, hiện ở Việt Nam chưa có một cơng cụ đo lường
Internet nào được cơng nhận đảm bảo được hai tiêu chí là chính xác và khách quan. "Ngay cả những công cụ như Google Analytics hay Google Ad Planner vẫn có thể bị qua mặt nếu chủ các website muốn và có một số kỹ thuật".Chính bởi yếu tố kỹ thuật này mà cả tính chính xác và khách quan đều chưa ñạt ñến ñiểm cần thiết và như thế mọi báo cáo số liệu thống kê nhằm thu hút quảng cáo của VNG bị cho là “tự sướng”, là không căn cứ khiến cho khách hàng mua thuê vị trí quảng cáo e ngại. Chính phủ Việt Nam phải có một trang thống kê cũng như có một cơng cụ đo lường web nhằm xác ñịnh giá trị mỗi trang web ñáng tin cậy giúp minh bạch số liệu thống kê và từ đó thúc đẩy cho thị