Hoạt động 3: Luyện tập (5 phút)

Một phần của tài liệu (SKKN mới NHẤT) giới thiệu phần mềm storyline 3, kết hợp giữa storyline 3 và ispring suite để tạo bài giảng e – learning, vận dụng vào bài giảng thuật toán tìm kiếm tuần tự chương trình tin học lớp 10 (Trang 41 - 43)

III. Tiến trình dạy học elearning

3. Hoạt động 3: Luyện tập (5 phút)

a) Mục tiêu:HS được rèn luyện các bước thuật toán tìm kiếm tuần tự, mô phỏng được thuật toán với các trường hợp cụ thể, hiểu được ý nghĩa của thuật toán.

b) Nội dung:Học sinh làm 5 câu trắc nghiệm để đánh giá mức độ hiểu của học sinh:

Câu 1. Cho bảng mô phỏng thuật toán của bài toán tìm kiếm tuần tự, với k = 6, khi kết thúc thuật toán thì chỉ số i=?

Dãy A A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 12 15 10 8 3 18 12 5 17 3 i

Ai = k

Tùy chọn câu trả lời đúng: a) i=10

b) i=6

c) Không tồn tại i thỏa mãn Ai=k d) I = 3

Câu 2. Cho bảng mô phỏng thuật toán của bài toán tìm kiếm tuần tự, với k=2, thì kết thúc thuật toán thì chỉ số i=?

Chọn tùy chọn câu trả lời đúng a) i=10

b) i=6

c) Không tồn tại i thỏa mãn Ai=k d) I=5

Câu 3. Thuật toán tìm kiếm tuần tự dừng lại khi nào? Hãy chọn những đáp án đúng trong các đáp án sau: a) Ai # k b) i > N c) Ai =k d) i >= N e) i < N

Câu 4. Hãy chọn đáp án đúng trong danh sách Xét thuật toán tìm kiếm tuần tự sau:

B1. Nhập N, các số hạng khác nhau a1,a2,…,aN và số nguyên k B2. i<-1

B3. Nếu ai = k thì thông báo chỉ số I rồi kết thúc B4. i<- i+1

B5. Nếu i>N thì thông báo dãy A không có số hạng nào có giá trị =k, rồi kết thúc B6. Quay lại bước 3

Câu 5. Hãy sắp xếp các bước của thuật toán tìm kiếm tuần tự Bước 1 i<-i+1

Bước 2 i<-1

Bước 3 Nhập N và dãy số nguyên phân biệt a1,a2,a3,....,an và số nguyên k Bước 4 Quay về bước 3

Bước 5 Nếu i>N thì thông báo không tồn tại giá trị phần tử ai=k

c) Sản phẩm: Câu trả lời của HS được tính điểm 10, mỗi câu 2 điểm. Từ đó đánh giá mức độ hiểu bài của học sinh.

#1: Học sinh làm bài trắc nghiệm.

#2: Tổng kết điểm cho học sinh, giới hạn điểm tối thiểu là 5 điểm và cho biết học sinh có vượt qua điểm tối thiểu không

Nếu không, đưa ra kết luận: Em cần cố gắng hơn Nếu có, Chúc mừng em đã hoàn thành

#3: Sau đó cho học sinh xem lại bài làm của mình để biết được đáp án đúng.

Một phần của tài liệu (SKKN mới NHẤT) giới thiệu phần mềm storyline 3, kết hợp giữa storyline 3 và ispring suite để tạo bài giảng e – learning, vận dụng vào bài giảng thuật toán tìm kiếm tuần tự chương trình tin học lớp 10 (Trang 41 - 43)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(59 trang)