Khả năng xác định yêu cầu và tính khả thi của ứng dụng

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) tìm hiểu và đánh giá kỹ thuật mô hình hóa luồng tương tác IFML trong phát triển ứng dụng di động (Trang 78 - 79)

CHƯƠNG 3 : VẬN DỤNG VÀ THỰC NGHIỆM

3.3. Kết quả thực nghiệm và đánh giá

3.3.1. Khả năng xác định yêu cầu và tính khả thi của ứng dụng

Ứng dụng gốc luôn là một tiêu chuẩn của các ngơn ngữ, cơng cụ ngoại lai hướng tới. Vì vậy, các yêu cầu của khách hàng về sản phẩm thường dựa theo các tính năng có thể thực hiện trên ngơn ngữ gốc. Nói cách khác, ngơn ngữ, cơng cụ cho phép phát triển ứng dụng gốc luôn hỗ trợ tối đa các tính năng của hệ điều hành. Điều này dẫn tới việc ta luôn cần xem xét kỹ khả năng phát triển ứng dụng đối với yêu cầu của khách hàng trước khi đưa ra quyết định có thể thực hiện nó hay khơng.

Với IFML và WMP, nhà phát triển không thể thực hiện tất cả các loại ứng dụng như ứng dụng Android gốc có thể làm. Bảng 3.3 là danh sách các loại ứng dụng hiện nay và khả năng hỗ trợ của IFML cho việc phát triển đó, so sánh với khả năng hỗ trợ của ứng dụng Android gốc.

Bảng 3.3: So sánh tính khả thi của kiểu ứng dụng giữa IFML và ứng dụng gốc

Loại ứng dụng IFML Native

Game √

Bản đồ / GPS √ √

Ứng dụng yêu cầu truy cập thiết bị phần cứng √

Ứng dụng yêu cầu truy cập dữ liệu điện thoại √ √

Ứng dụng yêu cầu truy cập danh bạ √ √

Ứng dụng yêu cầu truy cập camera / album ảnh √ √

Ứng dụng yêu cầu khả năng đồ họa √

Ứng dụng đơn giản với view và dữ liệu √ √

Ứng dụng yêu cầu truy cập tính năng lịch gốc √ √

Ứng dụng sử dụng QR code - Barcode Tốt, tích hợp sẵn Tự xây dựng Ứng dụng với các Dịch vụ dữ liệu (Data Service) √ √

Ứng dụng yêu cầu bản địa hóa ngơn ngữ √ √

Ứng dụng yêu cầu xử lý thuật toán phức tạp √

Qua Bảng 3.3 có thể thấy IFML chỉ thích hợp với một số loại ứng dụng có độ phức tạp và hiệu suất trung bình, tuy nhiên một số tính năng gốc như Máy ảnh, Danh bạ, Lịch... được hỗ trợ rất tốt không thua kém ứng dụng gốc. Tuy nhiên, về tiêu chí này, IFML còn thua kém ứng dụng gốc do những yếu tố khách quan.

Một phần của tài liệu (LUẬN văn THẠC sĩ) tìm hiểu và đánh giá kỹ thuật mô hình hóa luồng tương tác IFML trong phát triển ứng dụng di động (Trang 78 - 79)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(113 trang)