Đối với người chơi

Một phần của tài liệu TÀI ''''''''THỰC TRẠNG NGHIỆN GAME ONLINE CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐHTG'''''''' potx (Trang 32)

- Nâng cao nhận thức về game online, đặc biệt là những tác động của game online đối với người chơi và cộng đồng cả ở phương diện lợi ích cũng những ảnh hưởng tiêu cực mà game online mang lại.

- Nâng cao các kỹ năng sống, kỹ năng xã hội để tự kiểm soát quá trình chơi game online một cách hiệu quả nhất. Hơn ai hết, bản thân người chơi phải tự ý thức được việc mình làm cũng như những ảnh hưởng có thể xảy ra và có những cách ứng xử phù hợp.

- Game online được xem là sản phẩm trí tuệ của loài người. Việc ra đời và phát triển của game online là một tất yếu khách quan. Vì vậy, với người chơi game online, hoàn toàn có thể tận dụng, phát huy các lợi ích có được trong game online để vận dụng cho đời sống thực tế như là môi trường có thể học hỏi những tri thức mà cuộc sống thực tế cũng như hệ thống giáo dục chưa đáp ứng được.

- Bản thân những người chơi game online cần tìm hiểu các kiến thức phục vụ cho việc chơi game online một cách hiệu quả và khoa học nhất như tư thế ngồi, khoảng cách nhìn, thời gian chơi phù hợp, phương pháp chơi và những vấn đề liên quan khác nhằm bảo vệ sức khỏe tâm thần và thể chất.

3.2. Đối với phía gia đình

Ngày nay, cuộc sống tất bật nên nhiều bậc cha mẹ chỉ quan tâm đến vấn đề vật chất cho con em mà quên mất mặt tinh thần, chính vì thế càng tạo điều kiện để các em sa vào con đường nghiện game. Chính vì thế, để ngăn chặn và tránh

cho con em “nghiện” trò chơi điện tử, cách tốt nhất là cha mẹ nên quan tâm, dành nhiều thời gian gần gũi để phát hiện ngay những thay đổi nhỏ của các em, cũng như cần có những quy định về giờ học, giờ chơi, hướng con cái đến các hình thức giải trí phong phú, tham gia các hoạt động thể chất, luyện tập thể dục thể thao để có lối sống và tinh thần lành mạnh.

Gia đình luôn là nền tảng, là nơi chổ dựa tinh thần, vì vậy trước hết các bậc cha mẹ phải là một tấm gương để con em của mình noi theo, và tạo được niềm tin vững chắc. “Quản lý” nhưng không phải “quản”, phải tôn trọng quyền tự do của các em như không được bắt ép các em làm theo ý muốn của mình hoàn toàn hay kiểm tra sát sao như đọc thư hoặc email của các em,… những điều ấy sẽ khiến các em cảm thấy bị xâm phạm quyền riêng tư, không có sự tự do và lại đi tìm những điều đó từ thế giới ảo của game online. Thay vì ngăn chặn, kiểm soát hay rình rập,… sao các bậc cha mẹ không xây dựng mối quan hệ gần gũi, tin tưởng nhau để con em của mình chia sẽ về “cái riêng” đó? Đây mới chính là một giải pháp hữu hiệu nhất.

Hãy thường xuyên đối thoại cởi mở, chia sẽ với con em thích gì, ghét gì, có vấn đề gì cần bàn bạc để dõi bước theo con em, giúp các em được giải tỏa, tránh tình trạng các em cảm thấy cô đơn, thắc mắc nên tự đi tìm kiếm. Nên chủ động hướng dẫn, huấn luyện các em nằm trong một nguyên tắc nhất định như về giờ giấc, đi lại một cách tương đối. Hay cùng các em khai thác, tìm hiểu về internet để giúp các em có một hướng đi đúng đắn. Đôi lúc, như là một người bạn, cùng các em tìm hiểu và phân tích các thông tin, sự kiện,… chứ không phải lúc nào cũng nghiêm khắc là tốt cả.

3.3. Đối với phía nhà trường

Ngoài sự kiểm soát của gia đình cần thiết phải có sự kết hợp của nhà trường trong việc định hướng cho giới bạn hiểu được những tác động tích cực và

tiêu cực của Internet. Nhất là cho họ thấy được hậu quả của việc nghiện các trò chơi game trên mạng, làm ảnh hưởnng rất lớn đến cộng đồng.

Gia đình là nơi sản sinh ra những hạt giống, và nhà trường là nơi ươm mầm những hạt giống ấy, chính vì thế nhà trường đóng vai trò rất quan trọng tron việc giáo dục, tuyên truyền, và giúp các bạn có một hướng đi đúng đắn.

Nhà trường cần tổ chức nhiều buổi giao lưu, đối thoại về những vấn đề hiện thời, giải quyết những tâm tư, nguyện vọng cho các bạn một cách hợp lý. Đối với vấn đề thực trạng nghiện game online của trường, thì cần phải tổ chức các buổi giao lưu, tuyên truyền về game online sẽ có tác dụng khi sử dụng như thế nào? Hướng cho các bạn những trang wed, trò chơi bổ ích, và đặc biệt phân tích cho các bạn thấy rõ hậu quả nặng nề của việc nghiện game online.

Tổ chức nhiều phong trào, hoạt động vui chơi, các câu lạc bộ không chỉ về văn học, thể thao,.. mà nên mở rộng hơn như các câu lạc bộ năng khiếu (CLB Hip hop, CLB Mỹ thuật,…) để đáp ứng nhu cầu giải trí, thư giãn trong quá trình học tập, đặc biệt là sắp tới kỳ nghỉ hè.

3.4. Đối với nhà sản xuất, phát hành và cung cấp dịch vụ

- Tuân thủ nghiêm túc các văn bản quy phạm pháp luật về dịch vụ game online cũng như các dịch vụ khác có liên quan.

- Có trách nhiệm xã hội đối với các sản phẩm của mình trước, trong và sau khi phát hành, phổ biến rộng rãi ra ngoài xã hội, đặc biệt là những tác động về mặt xã hội, văn hóa, chính trị của các sản phẩm game online đối với người chơi và cộng đồng.

- Đổi mới các loại hình, nội dung game online phù hợp với lứa tuổi, đặc điểm văn hóa của người Việt Nam. Nghiên cứu các sản phẩm game online có

tính giáo dục, trí tuệ, nhân văn, đồng thời thu hút được người chơi đến với các sản phẩm này.

- Có các hình thức quảng bá, đưa thông tin và định hướng các chính sách ưu tiên sử dụng các game online Việt Nam sản xuất phù hợp với tâm lý, nhu cầu của thị trường sử dụng game online trong nước.

- Nghiên cứu các giải pháp kỹ thuật trong việc kiểm soát, hạn chế đúng mức người chơi, thời gian chơi phù hợp trong các sản phẩm của mình, đặc biệt với nhóm xã hội chưa có nhận thức đầy đủ về hành vi của mình như các bạn trẻ.

- Cung cấp công khai các thông tin về phương pháp chơi game online hiệu quả, các khuyến cáo về ảnh hưởng của game online với người chơi về mọi phương diện: sức khỏe, tâm lý, xã hội, giao tiếp, công việc...

- Xây dựng, phát triển hệ thống các cơ quan, tổ chức truyền thông, tư vấn xã hội về dịch vụ game online như tư vấn về loại hình trò chơi phù hợp, cách chơi hiệu quả, không lạm dụng, tránh các tác hại tiêu cực từ game online...

3.5. Đối với các cơ quan chức năng quản lý nhà nước

- Xây dựng và ban hành sớm các văn bản quy phạm pháp luật về game online phù hợp với điều kiện và trình độ phát triển dịch vụ game online hiện nay.

- Các chính sách quản lý dịch vụ game online được xây dựng trên cơ sở có sự tham gia ý kiến của nhiều tầng lớp, nhóm xã hội đảm bảo lợi ích của các nhóm xã hội.

- Có các chính sách cụ thể về nguồn lực xã hội trong quản lý game online như nhân lực, vật lực, tài chính, trang bị về phương tiện kỹ thuật, kiến thức cho những người tham gia công tác quản lý về game online.

- Xây dựng cơ chế phối hợp thực hiện, có sự phân công, phân cấp trách nhiệm rõ ràng giữa các cơ quan đồng thời là cơ chế giám sát việc thực hiện các chính sách quản lý về game online. Nâng cao trách nhiệm giải trình trước xã hội và dư luận về những lĩnh vực liên quan đến hoạt động quản lý nhà nước về game online.

- Nhìn nhận sự ra đời và phát triển dịch vụ và hoạt động sản xuất, kinh doanh về game online nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí, phát triển khoa học công nghệ và thị trường trong các chính sách ban hành về quản lý game online, đảm bảo các hoạt động của lĩnh vực này được bình đẳng và tuân theo các quy luật thị trường.

- Đổi mới phương thức quản lý phù hợp với xu hướng phát triển tất yếu của dịch vụ game online, tránh tư tưởng “cấm” hoặc “hạn chế” khi khó khăn trong công tác quản lý. Các biện pháp quản lý không vội vàng, duy ý chí và thiếu căn cứ khoa học. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Xây dựng văn bản quản lý dịch vụ game online dựa trên các bằng chứng khoa học từ các nghiên cứu, khảo sát, đánh giá về game online.

- Giải quyết tốt mối quan hệ giữa các đối tác xã hội (nhà nước, thị trường, người sử dụng) trong quản lý dịch vụ game online.

- Xây dựng chiến lược, quy hoạch phát triển dịch vụ game online một cách chủ động trên cơ cở các dự báo về phát triển dịch vụ game online trong tương lai.

- Tham gia nghiên cứu, tham khảo kinh nghiệm các nước đã và đang phát triển tốt dịch vụ game online trên thế giới, vận dụng phù hợp vào điều kiện thực tiễn Việt Nam.

3.6. Đối với các cơ sở kinh doanh, đại lý Internet

- Tuân thủ quy định pháp luật về kinh doanh dịch vụ Internet - Game online.

- Nâng cao trách nhiệm xã hội đối với khách hàng sử dụng dịch vụ game online.

- Cung cấp công khai các thông tin về phương pháp chơi game online hiệu quả, các khuyến cáo về ảnh hưởng của game online với người chơi về mọi phương diện: sức khỏe, tâm lý, xã hội, giao tiếp, thời gian, việc làm...

- Sử dụng các giải pháp kỹ thuật trong giám sát người chơi theo các quy định của pháp luật.

- Khuyến khích chơi các game online có tính giáo dục, trí tuệ, phù hợp với lứa tuổi, đặc điểm văn hóa của người việt nam.

- Thực hiện việc tham gia kinh doanh dịch vụ một cách công bằng, không chạy theo lợi nhuận mà gây ảnh hưởng tiêu cực đến cộng đồng với các sản phẩm game online.

- Cần chấp hành đúng quy định của pháp luật, phải có phần mềm theo dõi lưu trữ thông tin khách hàng, hạn chế việc sử dụng Internet cho những mục đích xấu, phải chấp hành qui định về giờ đóng mở cửa, tuyệt đối không phục vụ cho các đối tượng sau 22h giờ đêm.

3.7. Đối với cộng đồng xã hội

- Nâng cao nhận thức của cộng đồng về game online, đánh giá các tác động của game online tới người chơi và xã hội một cách khách quan, công bằng.

- Cung cấp các thông tin, hiểu biết về game online cho mọi tầng lớp nhân dân nắm bắt được và có quyết định lựa chọn trò chơi, nội dung, mức độ và phương pháp chơi phù hợp.

- Các kỹ năng sống, kỹ năng xã hội trong hệ thống các nhà trường, cơ sở giáo dục và đào tạo cho người học có thể nhận biết và ứng xử phù hợp với các vấn đề trong đời sống thực tiễn, trong đó có việc sử dụng dịch vụ game online hợp lý. Tăng cường các hoạt động ngoại khóa, tạo các sân chơi phù hợp và bổ ích với người học, giám sát thời gian rảnh rỗi của người học. có các hình thức tư vấn học đường về các vấn đề xã hội, trong đó có việc chơi game online.

- Cơ quan truyền thông cần phản ánh đầy đủ, chính xác, không thiên vị, thiếu công bằng trong đưa tin về các sản phẩm game online cũng như việc kinh doanh, sử dụng dịch vụ game online trong xã hội, tránh tình trạng cộng đồng nhìn nhận về game online một cách lệch lạc giống như các tệ nạn xã hội.

- Bản thân các gia đình, bậc phụ huynh giám sát thời gian, quan tâm về tâm lý, tình cảm với con em, tạo điều kiện tham gia các hoạt động phù hợp với lứa tuổi, hướng dẫn và lựa chọn các game online phù hợp và có giám sát.

- Các cơ quan, tổ chức, đoàn thể cùng tham gia phối hợp giám sát, phản biện xã hội về chính sách quản lý về game online, khuyến khích phát triển các loại hình giải trí phú hợp với lứa tuổi, thu hút sự tham gia của cộng đồng, tạo sự cân bằng về mặt tâm lý xã hội, tránh để một bộ phận quá sa đà vào game online.

PHẦN KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ Kết luận

Games online là một loại hình thức giải trí có nhiều đặc tính phù hợp với giới trẻ như tính mới mẻ, có nhiều cái hay và bí ẩn để khám phá, do đó nó được xem như là một loại hình giải trí “hot” nhất đối với giới trẻ hiện nay và nó giống như một loại “ma túy” dễ dàng cuốn người ta vào vòng xoáy ảo. Và phía sau vòng xoáy ảo đó là rất nhiều những hậu quả đau thương để lại cho chính người tham gia, cho gia đình và xã hội.

Trong số nhiều nguyên nhân làm cho giới trẻ nghiện games online thì chủ yếu là do những nguyên nhân như: Nhận thức chưa vững chắc, thiếu tính tự chủ và muốn chứng tỏ bản lĩnh của bản thân, sự lơ là của bố mẹ và thiếu sự quan tâm của gia đình làm cho con cái cảm thấy cô đơn dẫn đến lấy games làm bạn, hay việc thiếu các sân chơi bổ ích, … .

Hậu quả của việc nghiện games online không chỉ làm mất thời gian mà còn ảnh hưởng không nhỏ đến sức khỏe, tinh thần và làm tha hóa nhân cách, đạo đức của chính bản thân và xã hội, đặc biệt đó là làm ảnh hưởng đến kết quả học tập. Ngoài ra, chứng nghiện game online rất dễ dẫn các bạn trẻ vào con đường phạm tội như: trộm, cướp, giết người… Tuy nhiên, chúng ta cũng không thể phủ nhận những lợi ích của game online đã mang lại nếu sử dụng một cách đúng mục đích và hợp lý, như: giải trí, giảm căng thẳng, tăng trí lực, phát triển quan hệ xã hội, phát triển một số kỹ năng sống và sử dụng máy tính, giúp người chơi học tập thêm kiến thức và kinh nghiệm mà cuộc sống thực có thể không có...

Để khép lại vấn đề thực trạng nghiện game online của SV trường ĐHTG, chúng ta cần khẳng định lại hậu quả hết sức to lớn của nạn nghiện game online gây ra đối với các game thủ và gia đình, xã hội. Chính những hậu quả đáng tiếc đó đã là động lực thúc đẩy sự tìm tòi nghiên cứu về đề tài này. Tuy chưa đầy đủ,

nhưng đây chính là những đóng góp cho sự phát triển về vấn đề thực trạng nghiện game online trong giới trẻ hiện nay. Do vấn đề còn là mới mẻ ở Việt Nam, vì thế bài viết cần có sự hoàn thiện hơn nên rất mong nhận được sự đóng góp để tạo thêm sự hoàn chỉnh cho vấn đề. Để tương lai không xa, những game online sẽ được sử dụng một cách hợp lý có hiệu quả, không còn là vấn đề cấp bách đối với toàn xã hội như hiện nay.

Khuyến nghị

Từ những kết quả trên tôi xin được đề xuất một số khuyến nghị như sau: 1. Bản thân người tham gia: Quan trọng hơn cả là mỗi người cần phải nâng cao nhận thức của mình , làm chủ được bản thân, thường xuyên tìm hiểu, cập nhật thông tin để có thể sử dụng đúng mục đích và hiệu quả nhất..

2. Đối với Gia đình: Các bậc cha mẹ cần có sự quan tâm, chia sẽ nhiều hơn đới với con cái, chú ý đến những hoạt động của con trên mạng Interrnet và nhất là quy định giờ giấc học tập cũng như giải trí trên mạng của con mình.

3. Đối với Nhà trường: Ngoài sự kiểm soát của gia đình cần thiết có sự kết hợp của nhà trường trong việc định hướng cho giới trẻ hiểu được những tác động tích cực và tiêu cực của Interrnet. Cần tổ chức những buổi tư vấn, tìm hiểu và đối thoại về việc sử dụng internet, chơi game như thế nào để đạt được hiệu

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Một phần của tài liệu TÀI ''''''''THỰC TRẠNG NGHIỆN GAME ONLINE CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐHTG'''''''' potx (Trang 32)