Tinh thần và vật chất

Một phần của tài liệu TÀI ''''''''THỰC TRẠNG NGHIỆN GAME ONLINE CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐHTG'''''''' potx (Trang 30 - 32)

Do các bạn suốt ngày cứ đối mặt với các nhân vật của mình trên thế giới ảo đó nên một phần tinh thần của các bạn không được vững vàng. Có thể nói các bạn rất dễ bị tác động và bị lậm với cuộc sống thật. Có bạn quen với những cảnh bạo lực đánh nhau, bán nhau nên khi tiếp xúc với cuộc sống thật, các bạn đã bị nhiễm và gây ra nhiều hậu quả.

Theo khảo sát tại các đại lý Internet ở phường 5 và phường 10 của Thành phố Mỹ Tho, lúc nào cũng đông nghẹt, có khi không đủ máy để các bạn chơi. Cứ mỗi giời là 3000đ/1giờ, những đại lý Internet có máy lạnh thì 5000đ/1giờ. Chỉ một, hai giờ thì đó chỉ là một số tiền không lớn, nhưng chơi suốt cả ngày và cứ ngày này qua ngày nọ thì đó là một số tiền lớn. Có bạn nhịn ăn để chơi game, nghiêm trọng hơn đó là làm nảy sinh ra các tệ nạn xã hội

CHƯƠNG III: MỘT SỐ GIẢI PHÁP NHẰM KHẮC PHỤC “CƠN BÃO” NGHIỆN GAME CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐẠI HỌC TIỀN GIANG HIỆN NAY

Trước hết, cần phải nhìn nhận rằng, trò chơi điện tử (nhất là các trò chơi trực tuyến) là một dạng thức mới của giải trí, một sự phát triển tự nhiên trong kỷ nguyên kinh tế tri thức. Do vậy, nó là sự phát triển tự nhiên của văn hóa giải trí của con người. Đây là một ngành dịch vụ đang phát triển, có những đóng góp nhất định cho quá trình phát triển ngành CNTT nói riêng và cả nền kinh tế nói chung. Với tốc độ tăng trưởng Internet nhanh, sự phổ biến của Internet băng thông rộng, trình độ của người dùng được đánh giá khá cao trong khu vực, Việt Nam được coi là một thị trường rất tiềm năng của trò chơi điện tử.

Thực tế cho thấy, ngoài việc đáp ứng nhu cầu giải trí và học tập cho mọi người, ngành công nghiệp này cũng đem lại doanh thu rất lớn. Chúng ta có thể sử dụng doanh thutừ trò chơi điện tử để đầu tư, phát triển ngành CNTT, đầu tư cho các lĩnh vực an sinh-xã hội. nhà nươc cần phải nắm được cách vận hành và quản lý nó theo cách tốt nhất để đáp ứng nhu cầu giải trí và học tập của con người. Tuy nhiên ngoài những lợi ích mà Internet mang lại đăc biệt là game online trong thời gian vừa qua các nhà kinh doanh đã thu được một nguồn lợi nhuận khổng lồ do kinh doanh game online, thì bên cạnh đó nó cũng tiềm ẩn nhiều nguy cơ khôn lường. Vì vậy cần phải có những giải pháp để quản lý giúp cho người chơi đi đúng hướng..

Ở các quốc gia trên thế giới hiện nay, "nghiện" game online đã thực sự trở thành một vấn đề nhận được nhiều sự quan tâm của xã hội. Đối với các quốc gia này việc thành lập bệnh viện, dưỡng đường điều trị cho những người "nghiện" game online đã được thành lập từ một vài năm trước đây và nay đã đi vào hoạt động ổn định và chuyên nghiệp. Bà Keith Bakker, giám đốc dưỡng đường dành cho những người chữa bệnh nghiện game khẳng định đã chữa trị cho 20 người từ 13 - 30 tuổi từ tháng 1-2006 đã đưa ra nhận định: Một số người nghiện game

online có những biểu hiện tương tự như cai ma tuý. Họ cũng run rẩy và toát mồ hôi dữ dội khi nhìn thấy một máy vi tính

Một phần của tài liệu TÀI ''''''''THỰC TRẠNG NGHIỆN GAME ONLINE CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐHTG'''''''' potx (Trang 30 - 32)