Đối với cộng đồng xã hội

Một phần của tài liệu TÀI ''''''''THỰC TRẠNG NGHIỆN GAME ONLINE CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐHTG'''''''' potx (Trang 38 - 41)

- Nâng cao nhận thức của cộng đồng về game online, đánh giá các tác động của game online tới người chơi và xã hội một cách khách quan, công bằng.

- Cung cấp các thông tin, hiểu biết về game online cho mọi tầng lớp nhân dân nắm bắt được và có quyết định lựa chọn trò chơi, nội dung, mức độ và phương pháp chơi phù hợp.

- Các kỹ năng sống, kỹ năng xã hội trong hệ thống các nhà trường, cơ sở giáo dục và đào tạo cho người học có thể nhận biết và ứng xử phù hợp với các vấn đề trong đời sống thực tiễn, trong đó có việc sử dụng dịch vụ game online hợp lý. Tăng cường các hoạt động ngoại khóa, tạo các sân chơi phù hợp và bổ ích với người học, giám sát thời gian rảnh rỗi của người học. có các hình thức tư vấn học đường về các vấn đề xã hội, trong đó có việc chơi game online.

- Cơ quan truyền thông cần phản ánh đầy đủ, chính xác, không thiên vị, thiếu công bằng trong đưa tin về các sản phẩm game online cũng như việc kinh doanh, sử dụng dịch vụ game online trong xã hội, tránh tình trạng cộng đồng nhìn nhận về game online một cách lệch lạc giống như các tệ nạn xã hội.

- Bản thân các gia đình, bậc phụ huynh giám sát thời gian, quan tâm về tâm lý, tình cảm với con em, tạo điều kiện tham gia các hoạt động phù hợp với lứa tuổi, hướng dẫn và lựa chọn các game online phù hợp và có giám sát.

- Các cơ quan, tổ chức, đoàn thể cùng tham gia phối hợp giám sát, phản biện xã hội về chính sách quản lý về game online, khuyến khích phát triển các loại hình giải trí phú hợp với lứa tuổi, thu hút sự tham gia của cộng đồng, tạo sự cân bằng về mặt tâm lý xã hội, tránh để một bộ phận quá sa đà vào game online.

PHẦN KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ Kết luận

Games online là một loại hình thức giải trí có nhiều đặc tính phù hợp với giới trẻ như tính mới mẻ, có nhiều cái hay và bí ẩn để khám phá, do đó nó được xem như là một loại hình giải trí “hot” nhất đối với giới trẻ hiện nay và nó giống như một loại “ma túy” dễ dàng cuốn người ta vào vòng xoáy ảo. Và phía sau vòng xoáy ảo đó là rất nhiều những hậu quả đau thương để lại cho chính người tham gia, cho gia đình và xã hội.

Trong số nhiều nguyên nhân làm cho giới trẻ nghiện games online thì chủ yếu là do những nguyên nhân như: Nhận thức chưa vững chắc, thiếu tính tự chủ và muốn chứng tỏ bản lĩnh của bản thân, sự lơ là của bố mẹ và thiếu sự quan tâm của gia đình làm cho con cái cảm thấy cô đơn dẫn đến lấy games làm bạn, hay việc thiếu các sân chơi bổ ích, … .

Hậu quả của việc nghiện games online không chỉ làm mất thời gian mà còn ảnh hưởng không nhỏ đến sức khỏe, tinh thần và làm tha hóa nhân cách, đạo đức của chính bản thân và xã hội, đặc biệt đó là làm ảnh hưởng đến kết quả học tập. Ngoài ra, chứng nghiện game online rất dễ dẫn các bạn trẻ vào con đường phạm tội như: trộm, cướp, giết người… Tuy nhiên, chúng ta cũng không thể phủ nhận những lợi ích của game online đã mang lại nếu sử dụng một cách đúng mục đích và hợp lý, như: giải trí, giảm căng thẳng, tăng trí lực, phát triển quan hệ xã hội, phát triển một số kỹ năng sống và sử dụng máy tính, giúp người chơi học tập thêm kiến thức và kinh nghiệm mà cuộc sống thực có thể không có...

Để khép lại vấn đề thực trạng nghiện game online của SV trường ĐHTG, chúng ta cần khẳng định lại hậu quả hết sức to lớn của nạn nghiện game online gây ra đối với các game thủ và gia đình, xã hội. Chính những hậu quả đáng tiếc đó đã là động lực thúc đẩy sự tìm tòi nghiên cứu về đề tài này. Tuy chưa đầy đủ,

nhưng đây chính là những đóng góp cho sự phát triển về vấn đề thực trạng nghiện game online trong giới trẻ hiện nay. Do vấn đề còn là mới mẻ ở Việt Nam, vì thế bài viết cần có sự hoàn thiện hơn nên rất mong nhận được sự đóng góp để tạo thêm sự hoàn chỉnh cho vấn đề. Để tương lai không xa, những game online sẽ được sử dụng một cách hợp lý có hiệu quả, không còn là vấn đề cấp bách đối với toàn xã hội như hiện nay.

Khuyến nghị

Từ những kết quả trên tôi xin được đề xuất một số khuyến nghị như sau: 1. Bản thân người tham gia: Quan trọng hơn cả là mỗi người cần phải nâng cao nhận thức của mình , làm chủ được bản thân, thường xuyên tìm hiểu, cập nhật thông tin để có thể sử dụng đúng mục đích và hiệu quả nhất..

2. Đối với Gia đình: Các bậc cha mẹ cần có sự quan tâm, chia sẽ nhiều hơn đới với con cái, chú ý đến những hoạt động của con trên mạng Interrnet và nhất là quy định giờ giấc học tập cũng như giải trí trên mạng của con mình.

3. Đối với Nhà trường: Ngoài sự kiểm soát của gia đình cần thiết có sự kết hợp của nhà trường trong việc định hướng cho giới trẻ hiểu được những tác động tích cực và tiêu cực của Interrnet. Cần tổ chức những buổi tư vấn, tìm hiểu và đối thoại về việc sử dụng internet, chơi game như thế nào để đạt được hiệu quả tốt nhất và thấy được hậu quả nghiêm trọng của việc nghiện các trò chơi game online trên mạng.

4. Cơ quan chức năng và các tổ chức khác có liên quan cần có biện pháp ngăn chặn và xử lý nghiêm các hiện tượng tuyên truyền, phát tán những loại hình games sex, bạo lực… ảnh hưởng đến đời sống cư dân mạng. Quản lý chặt chẽ hơn và có biện pháp xử lý thích đáng đối với các tiệm net có hình vi quy phạm những quy định.

5. Các chủ tiệm net phải tuân thủ quy định của pháp luật về giờ sử dụng internet, không được để các game thủ chơi qua đêm,.. và nhiều hình thức khác.

TÀI LIỆU THAM KHẢO

1. Vietbao.com

2. http://leminhcong.vn weblogs.com

3. Viện nghiên cứu TPHCM. Tựa bài do TT & VH đặt 4. Online báo giáo dục TPHCM

5. phanvien.com

6. VNEXPRESS tin nhanh VN 7. Vietnamnet.vn

8. http://vnb.garena.com.

9. Việt Báo (Theo_TuoiTre). 10 . Theo Giadinh.net.

Một phần của tài liệu TÀI ''''''''THỰC TRẠNG NGHIỆN GAME ONLINE CỦA SINH VIÊN TRƯỜNG ĐHTG'''''''' potx (Trang 38 - 41)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(41 trang)
w