Ob m cho chai vi các đ ng cong c nh

Một phần của tài liệu Huong dan hoc phan mem Rohinocerous docx (Trang 55 - 61)

Khu v c sinh ra các v n đ l n nh t trong các n l c đ n gi n h n là ch chuy n ti p d c theo phía sau, ch c a tay c m sau này, gi ng nh nó đi t m t hình vuông vê tròn góc t i m t cung tròn t i

đnh. Chúng ta s thêm m t đ ng cong và làm b m t t m t s b m t khác. 1. Chuy n t i l p Surface EdgeSrf

2. Sao đ ng cong biên d ng phía sau và đ t nó s d ng ki u truy b t đi m Knot lên các đi m nút trên m t ph ng c a đ ng cong c s , g n ch góc l n.

3. Kéo đi m phía trên c a đ ng cong này t i phía trên cung tròn m t cách g n đúng t 1 đ n 3 cách gi a đ ng biên d ng sau và đ ng biên d ng m t bên c a chai.

Nó s giúp đi u khi n m t chút trên b m t, đ c bi t t i c nh bên trên.

4. Chia cung tròn trên cùng (split) và đ ng c s bên d i v i các đ ng cong theo ph ng th ng

đ ng.

5. Rebuild (Edit/Rebuild) đo n đ ng cong c s gi a (c a đ ng cong c s phía d i) thành

đ ng b c 3 v i 4 đi m đi u khi n

6. S d ng l nh Match (Curve/Curve Edit Tools/Match) đ n i nó v i đ ng cong khác

8. S d ng l nh MatchSrf (Surface/ Surface Edit Tools/ Match) đ n i các b m t t i c nh c a chúng cho ki u liên t c ti p tuy n.

9. Trong h p tho i Match Surface, đánh d u vào Average Surfaces, Preserve opposite end, và Tangency

10. Trong h p tho i match Surface Option, th v i các thi t l p trong Isocurve direction adjustments và xem tr c cho đ n khi b n thu đ c b m t t t nh t

11. S d ng l nh Zebra (Analyze/Analyze Surface/Zebra) đ đánh giá k t qu .

Khi b m t đã n i t t c , c nh phía trên gi ng nh ti n t i cung tròn r t nh

12. đ ph c h i l i nó, extrude đ ng cong c s phía trên khi t o b m t lên m t chút và dùng l nh matchSrf đ t o m i chuy n ti p c nh bên trên c a b m t t i b m t nâng lên đó, ch s d ng ki u Position.

13. Ch n các b m t và dùng l nh Mirror đ sao chép các b m t cho m t kia c a chai. 14. S d ng l nh MatchSrf đ t o chuy n ti p gi a các mép theo ki u ti p tuy n. 15. Join các b m t v i nhau

16. Ki m tra c c c nh h .

B n t làm:

Làm b m t lõm vào và tay c m, vu t tròn các c nh n i đ c ch ra trên b n v 2D. bao g m trên th m c ch a mô hình là m t mô hình hoàn thi n c a cái chai đ b n xem.

Ch ng 10 – IÊU KH C

Ng i thi t k có th xây d ng m t b m t t ng đ i không xác đnh rõ và dùng m t công c t o đa chuy n ti p và phân tích đ điêu kh c b m t trong không gian ba chi u m t cách tr c quan và tr c ti p.

Các đ ng cong có th đ c đ t m t cách x p x . Các đ ng cong nên đ c hi u ch nh b n sao c a m t đ ng cong g c riêng l n u có th . i u này đ ch c ch n r ng chúng s t ng thích v i nhau khi vu t, và t o ra m t cách đ n gi n nh t, hi u ch nh d nh t b m t.

Trong bài t p d i đây b n đ ng cong s đ c t o ra cho b n s d ng.

Bài t p 19 - B ng đ ng h công t mét (trên xe ôtô)

1. M mô hình Dash.3dm.

2. Vu t b n đ ng cong v i nhau v i tu ch n ki u vu t là loose. S d ng Loose đ t o hình đ n gi n nh t có th và đó là y u t c n thi t đ t o m t b m t v i k thu t này.

B m t s không ch m vào các đ ng cong bên trong v i ki u loose. Nh ng nó trông s r t m t và d nhìn.

3. B t các đi m đi u khi n lên.

N u b n c ng b t các đi m cho các đ ng cong c s b n s th y r ng các đi m đi u khi n c a b m t trùng khít lên các đi m đi u khi n c a 4 đ ng cong.

Có m t cái bánh lái trên m t l p đã đ c khoá đ giúp b n có đ c c m giác v t l và v trí c a m t s ph n t mà b n mu n thêm vào sau này.

5. B t các đi m cho b m t lên, s d ng l nh SetPt (Transform/Set Points) đ gióng hàng m t nhóm các đi m theo ph ng X

6.Ch n các đi m g n c nh trên nh t c a bánh lái.

7. G i l nh Weight (Edit/Control Points/Edit weight).

8. Trong h p tho i Set Control Point Weight, di chuy n thanh tr t sang ph i

Thay đ i tr ng l ng c a m t vài đi m giúp b n nhi u ho c ít h n t m nh h ng lân c n trênb m t c a các đi m g n nh t.

9. Dùng ki u di chuy n Nudge key đ di chuy n các đi m trong khung nhìn Top và Front viewport (ki u di chuy n này là dùng các phím ch h ng trên bàn phím đ di chuy n control point)

Chú ý là đ s c c a canh và ph n phình ra g n các đi m mà tr ng l ng đã thay đ i

N u nh b m t b t đ u trông m p ra, s d ng tu ch n Refresh trông menu Viewport. kích ho t menu Viewport, click chu t ph i lên tên c a khung nhìn. L nh RefreshShade chuy n hình d ng lên trên đ i t ng (b ng mesh) đ c ch n

10. có đ c s đi u khi n khu v c lân c n trên các nút c a b m t. s d ng l nh InsertKnot (Edit/Control Points/Insert Knot) đ thêm vào m t hàng c a các đi m theo ph ng V v n a gi a phía d i và hàng đi m k ti p.

Các đi m có th thêm trên ph ng U ho c V ho c c hai v i l nh InsertKnot

B t c khi nào có th hãy th đ t đi m nút m i gi a các đi m đã t n t i ch đ c tô sáng trong khi th c hi n l nh.

11. Nudge các đi m này m t l ng nh đ t o m t ch l m m nh.

Gi b m t đ n gi n nh t có th t đ u đ n cu i.. Thêm các đi m nút m t cách v a ph i và ch khi th t c n. i u đó, ch c ch n r ng đ ng cong l n trên b m t là v a ý tr c khi thêm các nút đ

tranh tr p v i các nút lân c n. m t đi m thêm vào là s ph i làm vi c nhi u h n đ hi u ch nh và làm m t m t b m t quét dài c a các đ ng cong so v i b m t ít nút h n.

Khi b n hài lòng v i hình d ng t ng th c a b m t, b n có th thêm chi ti t đ làm đ i t ng hoàn thi n h n.

B m t có th offset và c t xén nh hình minh ho đ u tiên

K t qu t t nh t s đ t đ oc khi b m t có b c t i thi u là b c 3 trong c ba chi u. i u này có th ki m tra v i Object Properties.

L u ý r ng offset b m t theo k t qu thông th ng trên m t b m t thì s có ki u liên t c G0. i u

đó, chúng có th có các mép g p trên đó. M c dù Rhino cho phép các b m t này, nó có th d n đ n v n đ theo đó. V l nh v c này, n u b n đnh offset các b m t, là t t nh t đ có th t o m t b m t ban đ u t các đ ng cong b c 3 ho c cao h n. Các b m t này t i thi u ph i liên t c ki u G2, nh v y thì khi offset chúng s cho ra b m t có đ liên t c t i thi u ki u G1. Thay đ i b c c a b m t

đã đ c t o t đ ng cong b c 2 t i b m t có t i thi u là b c 3 trên c ba chi u s không đ đ

ch c ch n r ng b m t liên t c ki u G2. n gi n thay đ i b c c a m t b m t sau khi t o ra b m t s không thay đ i đ liên t c bên trong c a nó.

Một phần của tài liệu Huong dan hoc phan mem Rohinocerous docx (Trang 55 - 61)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(68 trang)