To mô hình tm tb nv 2D.

Một phần của tài liệu Huong dan hoc phan mem Rohinocerous docx (Trang 51 - 55)

M t trong các tác v mô hình hoá khó h n là di n t đ c m t b b n v 2D thành m t mô hình 3D. các b n v 2D thông th ng trong m t vài l nh v c thì chính xác và trong các l nh v c mà b m t quá ph c t p r c r i thì không th chính xác, ph i đ c xem xét trên không gian ba chi u. S là t t nh t n u trao đ i tr c ti p v i ng i thi t k đ làm rõ ràng các b m t khó, nh ng đi u đó không ph i luôn luôn có th th c hi n đ c. Thông th ng s có s không th ng nh t gi a các ph ng hình chi u.

N u không có mô hình v t lý có th có đ tham kh o, m t vài ph ng pháp gi i quy t ph i t o ra theo con đ ng t t nh t đ di n t m t b n phác th o ho c b n v k thu t. Ví d , b n s ph i quan tâm đ n góc nhìn nào đ xem xét đ u n l n nh t cho tính n ng c n.

Bài h c sau đây s khám phá m t s cách đ t o m t cái l nh a ch t o trong khuôn th i t b b n v 2D. Trong bài th c hành này chúng ta s ph i đi u khi n b n v trong 3 góc nhìn c a cái chai. Tuy là nó s ch có các kích th c thô, nh ng khi có th chúng ta c n ph i hi u đ c các đ ng cong c a ng i thi t k mu n th hi n.

Chúng ta s ch có th i gian đ k t thúc b c d ng hình ban đ u c a mô hình trên l p. Chúng ta s hoàn thành b m t cái chai, nh ng chi ti t s đ c đ sau. Trong th m c th c hành có ch a c mô hình c a cái chai đã hoàn thành r i đ b n quan sát.

Bài t p 18. Làm m t cái chai n c t y.

1. M mô hình Detergent Bottle.3dm.

2. Trong khung nhìn Top, ch n b ng ph ng th c kéo m t ô vuông ch n đ i t ng mà làm cho khung nhìn tr trên xu ng (bên trái phía d i) bao g m c các kích th c c a b n v 2D. 3. S d ng l nh Group đ nhóm các đ i t ng đ c ch n (Edit/Group).

4. L p l i các b c tr c đó đ nhóm các đ i t ng cho khung nhìn t phía tr c (bên trên phía bên trái) và khung nhìn t bên ph i ( phía trên bên ph i)

M i khung nhìn đ c chia b i các đ i t ng gom nhóm.

gióng hàng các khung nhìn.

1. Ch n nhóm khung nhìn Top.

2. S d ng l nh ChangeLayer (Edit/Layers/Change Object layer ) đ chuy n t i l p 3D Template Top

3. Trong khung nhìn Top viewport, s d ng l nh Move đ di chuy n tâm c a hình tròn t i g c to

đ

4. Ch n nhóm các đ i t ng trong khung nhìn Front.

5. S d ng l nh ChangeLayer đ chuy n t i l p 3D Template Front.

6. Trong khung nhìn Top Viewport, s d ng l nh move đ chuy n đi m giao c a đ ng tâm và

đ ng th ng n m ngang t i phía d i t i g c to đ .

7.G i l nh RemapCPlane (Transform/Orient/Remap to CPlane).

8. T i dòng nh c Click on CPlane to map to (Copy), ch n khung nhìn Front viewport. Các hình chi u gióng t ng ng v i nhau trong không gian 3 D

9. Trong khung nhìn Top ho c Perspective, ch n nhóm đ i t ng cho khung nhìn bên ph i sang. 10. S d ng l nh Change Layer đ chuy n đ i t ng vào l p 3D Template Right

11. Trong khung nhìn Top viewport, s d ng l nh move đ di chuy n giao đi m c a đ ng tâm và

đ ng th ng n m ngang phía d i đ n g c to đ

12. T menu Transform, ch n Orient và click l nh Remap to CPlane

Các hình chi u gióng t ng ng v i nhau trong không gian 3 D

M t cách th ng xuyên các đ ng cong 2D đ đi u khi n b n v s không đ c xây d ng m t cách c n th n nh b n mu n đ t o ra m t hình u n l n. Tr c khi t o m t hình 3D t các đ ng cong 2D, ki m tra các đ ng cong và s a b t kì l i nào có th th y.

t o các đ ng cong 3D cho khung nhìn t phía tr c:

1. Chuy n t i l p 3D curves, t t các l p tr l p 3D Template Front

2. S d ng l nh Duplicate (nút chu t ph i mà b n làm bài th c hành tr c) đ copy đ ng cong bên ph i.

3. S d ng l nh ChangeLayer đ chuy n đ ng cong v a sao ch ng đó t i l p 3D Curve 4. Khoá (lock) l p 3D Template Front l i.

5. S d ng l nh Mirror (transform/ Mirror) đ đ i x ng đ ng cong (1) qua tr c to đ .

ng cong này s đ c dùng đ t o m t đ ng cong m i cho m t trái c a cái chai. đ ng cong biên d ng bên tay trái trong khung nhìn Front View là th c s không nh n ra b i vì các vách c a cái chai đ c dát m ng 2mm

6. b t các đi m đi u khi n cho đ ng cong này, và đi u khi n nó đ t o ra đ ng cong m i cho m t bên trái.

7. B t các đi m cho đ ng cong bên ph i và ch n các đi m phía d i c hai đ ng cong

8. S d ng l nh SetPt (Transform/Set Points) đ đ t chi u cao theo tr c z trong h to đ tuy t đ i c a các đi m là 0.

Vi c này s t o ra c nh góc t i phía d i, vi c vê tròn mép nh n này s đ c s d ng lên b m t sau này.

10. S d ng l nh SetPt đ dóng đi m phía trên theo chi u tr c X t i đi m th p h n. 11. l p l i b c này cho đ ng cong bên ph i.

Chúng ph i ch c r ng các đ ng cong s ti p xúc v i ph ng th ng đ ng t i đi m cu i phía d i.

t o các đ ng cong 3D cho khung nhìn Right view

1.T t l p 3d Template Front và b t l p 3d Template Right lên 2. Ch n đ ng cong bên trái, phía tr c c a cái chai.

3. T i khung nhìn Top viewport, s d ng l nh Rotate (Transform/Rotate) v i tu ch n Copy đ

xoay đ ng cong xung quanh g c to đ m t góc 90 đ

4. B t các đi m control point cho đ ng cong này và đi u ch nh nó.

5. S d ng l nh SetPt đ đ t đ cao c u đi m cu i b ng 0. 6. Ch n hai đi m g n nh t phía d i c a đ ng cong m i.

7. S d ng l nh SetPt đ gióng to đ c a các đi m này theo ph ng tr c Y c a h to đ tuy t đ i.

t o các đ ng cong 3D cho khung nhìn t trên xu ng.

1. T t l p 3d Template Right và b t l p 3d Template Top

2. S d ng l nh Duplicate đ nhân đôi đ ng biên và đ ng tròn l n nh t.

3. S d ng l nh ChangeLayer đ chuy n đ ng cong sao chép đó t i l p 3D curves 4. Khoá l p 3d Template Top l i

5. S d ng l nh SetPt đ di chuy n đ ng cong sao chép t i cùng đ cao v i đnh c a các đ ng cong

6. S d ng l nh Split đ chia đ ng tròn t i đnh thành m t cung tròn s d ng các đ ng cong t i bên trái và bên ph i nh c nh c t.

Một phần của tài liệu Huong dan hoc phan mem Rohinocerous docx (Trang 51 - 55)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(68 trang)