Theo vết chuyển động

Một phần của tài liệu Nghiên cứu so sánh các phương pháp xác định vận tốc của xe cộ dùng xử lý ảnh (Trang 49)

3.2.1. Sử dụng thuật toán Lucas - Kanade (LK)

Việc trừ nền bản thân nó không thực hiện bất cứ phép toán theo vết nào trên đối tượng được trích ra. Các thuật toán luồng quang học được sử dụng để theo vết đối tượng như đã trình bày ởcác chương trước.

LK là phương pháp luồng quang học thưa, yêu cầu một tập các đặc trưng đầu vào trước khi thực hiện bất kỳ phép toán nào. Thuật toán này không thực hiện bất kỳ việc phát hiện đặc trưng nào. OpenCV cung cấp hàm bổ sung

cvGoodFeaturesToTrack để giúp người dùng tựđộng phát hiện đặc trưng thay bằng việc họ phải xây dựng chúng bằng tay. Tuy nhiên, các đặc trưng được tính toán từ cvGoodFeaturesToTrack có thể không biểu diễn đối tượng mà nó chỉ lấy các điểm ảnh có đặc điểm tốt cho việc xác định và theo vết đối tượng.

void cvGoodFeaturesToTrack( const CvArr* image, CvArr* eig_image, CvArr* temp_image, CvPoint2D32f* corners,

44

double min_distance,

const CvArr* mask CV_DEFAULT(NULL), int block_size CV_DEFAULT(3),

int use_harris CV_DEFAULT(0), double k CV_DEFAULT(0.04) );

Kết quảkhi tìm các đặc trưng sử dụng cvGoodFeaturesToTrack:

Hình 3.3: Các đặc trưng tìm được sử dụng hàm cvGoodFeaturesToTrack

OpenCV cung cấp hai hàm LK optical flow đó là cvCalcOpticalFlowLK và cvCalcOpticalFlowPyrLK. Sự khác nhau giữa chúng đó là hàm sau sử dụng thêm tháp hình ảnh để cải thiện chất lượng kết quả(đây cũng là hàm được sử dụng để cài đặt chương trình mô phỏng trong luận văn). Tháp hình ảnh là tập hợp các hình ảnh mà các ảnh bên trong tháp được tạo ra từ một ảnh gốc đơn:

45

void cvCalcOpticalFlowPyrLK( const CvArr* imgA, const CvArr* imgB, CvArr* pyrA, CvArr* pyrA,

const CvPoint2D32f* featuresA, CvPoint2D32f* featuresA, int count, CvSize win_size, int level, char* status, float* track_error, CvTermCriteria criteria, int flags ); trong đó:

- imgA và imgB là khung hình ở thời điển hiện tại (framen) và khung hình trước đó (framen-1).

- pyrA và pyrB là tháp hình ảnh tương ứng của imgA và imgB. Chúng có thể nhận giá trị NULL và hệ thống sẽ tựđộng xác định chúng, tuy nhiên điều này có thể gây rủi ro và hiệu năng không cao.

- featuresA là một mảng dữ liệu kiểu CvPoint2D32f, là cấu trúc sử dụng để lưu trữ điểm ảnh trong OpenCV. featuresA là một mảng điểm được tìm thấy trong imgA và sẽ cố gắng để tìm và theo vết chúng trong imgB, tương ứng với featuresB.

- count là sốcác đặc trưng được lưu trữ trong featuresA.

- winSize là kích thước cửa sổ cục bộ có thể thay đổi nếu người dùng muốn. Nếu winSize lớn hơn thì chuyển động lớn hơn có thểđược theo vết.

- Level: Số mức pyramid lớn nhất. Nếu bằng 0 , các pyramid không được dùng (single level), nếu bằng 1 , có 2 mức được sử dụng...

- Status: có cấu trúc mảng chứa tất cả các phần tử của mảng được đặt là 1 nếu như việc thực hiện optical flow cho các điểm là được tìm thấy, 0 với trường hợp còn lại.

46

- Criteria: Chỉ định khi quá trình xử lý lặp đi lặp lại của việc tìm kiếm flow cho mỗi điểm trong mỗi mức pyramid được dừng lại.

Kết quả đạt được khi vẽcác véc tơ chuyển động tìm kiếm được từ thuật toán trên:

Hình 3.5: Kết quả tìm véc tơ chuyển động theocvCalcOpticalFlowPyrLK

3.2.2. Sử dụng thuật toán Horn và Schunck

OpenCV cũng cung cấp một hàm cvCalcOpticalFlowHS để thực hiện tính các trường chuyển động theo thuật toán Horn and Schunck như sau:

void cvCalcOpticalFlowHS( const CvArr* prev, const CvArr* curr,

int use_previous, CvArr* velx, CvArr* vely, doublelambda, CvTermCriteriacriteria );

trong đó:

- prev lưu khung ảnh trước, curr lưu khung ảnh hiện tại, dưới định dạng 8-bit và single channel.

- use_previous: cờ để xác định xem có sử dụng vận tốc đầu vào như là khởi tạo xấp xỉ hay không.

- velx: thành phần luồng quang optical flow theo phương nằm ngang với kích thước bằng kích thước các ảnh đầu vào, kiểu 32 bit floating-point và single channel.

47

- vely: thành phần luồng quang optical flow theo phương thẳng đứng với kích thước bằng kích thước các ảnh đầu vào, kiểu 32 bit floating-point và single channel.

- lambda: trọng số làm trơn. Giá trị này lớn thể hiện luồng quang nhận được trơn hơn.

- criteria: tiêu chí kết thúc việc tính vận tốc.

Ta thấy rằng không giống như hàm cvCalcOpticalFlowPyrLK có tham số số lượng đặc trưng cần tính, hàm cvCalcOpticalFlowHS sẽ tính luồng cho mọi điểm của ảnh đầu vào, do đó thuật toán sẽ xửlý lâu hơn và hiện tại không còn được sử dụng trong thực tế. Để theo vết tất cả các điểm ảnh, người ta sử dụng thuật toán Gunna Farneback với hàm OpenCV tương ứng dưới đây.

3.2.3. Sử dụng thuật toán Gunna Farneback

OpenCV cung cấp hàm cvCalcOpticalFlowFarneback để tính luồng quang cho tất cảcác điểm ảnh trong ảnh theo thuật toán Gunnar Farneback với độ hiệu quả cao hơn hẳn so với cvCalcOpticalFlowHS ở trên.

voidcvCalcOpticalFlowFarneback( const CvArr* prev, const CvArr* next,

CvArr* flow, double pyr_scale, int levels,

int winsize, int iterations, int poly_n, double poly_sigma, int flags

);

trong đó:

- prev: ảnh đầu vào của khung hình trước với cấu hình 8-bit, single channel. - next: ảnh khung hình hiện tại với cấu hình 8-bit, single channel.

- flow: ảnh luồng tính toán được có kích thước bằng kích thước của các ảnh prev và next, có kiểu là CV_32FC2.

- pyr_scale: tham số để xây dựng các tháp cho mỗi ảnh; pyr_scale = 0.5 là tháp cổđiển, trong đó mỗi tầng kế tiếp là nhỏhơn hai lần so với tầng trước đó.

- levels: số tầng của tháp bao gồm cảảnh khởi tạo; levels = 1 tức là không tạo thêm các tầng mà chỉ các ảnh gốc được sử dụng.

48

mạnh của thuật toán tới nhiễu ảnh và tăng cơ hội tìm được các chuyển động nhanh nhưng làm nhòe trường chuyển động hơn.

- iterations: số lần lặp của thuật toán tại mỗi mức tháp.

- poly_n: kích thước vùng điểm ảnh lân cận được sử dụng để tìm đa thức mở rộng trong mỗi điểm ảnh. Giá trị này lớn tức là ảnh sẽ được xấp xỉ với các bề mặt trơn hơn, do đó thuật toán hiệu quả hơn và làm nhòe trường chuyển động hơn. Thông thường poly_n nhận các giá trị 5 hoặc 7.

- poly_sigma: độ lệch chuẩn của Gaussian được sử dụng để làm trơn các đạo hàm sử dụng như cơ sở cho việc mở rộng đa thức; với poly_n = 5, ta có thể thiết lập poly_sigma = 1.1; với poly_n = 7 ta có thể thiết lập poly_sigma = 1.5 là tốt nhất.

- flags: toán tử cờ, có thể nhận các giá trị OPTFLOW_USE_INITIAL_FLOW hoặc OPTFLOW_FARNEBACK_GAUSSIAN.

3.2.4. Sử dụng thuật toán so khớp vùng

OpenCV cung cấp hàm cvCalcOpticalFlowBM sử dụng thuật toán so khớp vùng để tính luồng quang giữa hai ảnh như sau:

void cvCalcOpticalFlowBM( const CvArr* prev, const CvArr* curr, CvSize block_size, CvSize shift_size,

CvSize max_range, int use_previous, CvArr* velx, CvArr* vely

);

trong đó:

- prev: ảnh đầu tiên, 8-bit và single channel. - curr: ảnh thứ hai, 8-bit và single channel.

- block_size: kích thước của các khối (vùng) được so sánh. - shift_size: mức độtăng tọa độ khối.

- max_range: kích thước vùng lân cận được quét trong các điểm ảnh xung quanh khối.

- use_previous: cờ báo hiệu việc có sử dụng vận tốc đầu vào làm khởi tạo xấp xỉ hay không.

49

- velx: thành phần theo phương nằm ngang của luồng quang với kích thước:

�𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑢𝑢→𝑤𝑤𝑢𝑢𝑤𝑤𝑡𝑡ℎ−𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑐𝑐𝑘𝑘𝑠𝑠ℎ𝑢𝑢𝑖𝑖𝑡𝑡_𝑠𝑠𝑢𝑢𝑠𝑠𝑝𝑝.𝑤𝑤𝑢𝑢𝑤𝑤𝑡𝑡ℎ_𝑠𝑠𝑢𝑢𝑠𝑠𝑝𝑝.𝑤𝑤𝑢𝑢𝑤𝑤𝑡𝑡ℎ�× [𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑢𝑢→ℎ𝑝𝑝𝑢𝑢𝑛𝑛ℎ𝑡𝑡−𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑐𝑐𝑘𝑘𝑠𝑠ℎ𝑢𝑢𝑖𝑖𝑡𝑡_𝑠𝑠𝑢𝑢𝑠𝑠𝑝𝑝.ℎ𝑝𝑝𝑢𝑢𝑛𝑛ℎ𝑡𝑡_𝑠𝑠𝑢𝑢𝑠𝑠𝑝𝑝.ℎ𝑝𝑝𝑢𝑢𝑛𝑛ℎ𝑡𝑡] , 32bit floating point, single channel.

- vely: thành phần theo phương thẳng đứng của luồng quang với cùng kích thước với velx, 32-bit floating point, single channel.

Hàm này tính luồng quang của các block chồng lấn kích thước

𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑐𝑐𝑘𝑘_𝑠𝑠𝑖𝑖𝑧𝑧𝑒𝑒.𝑤𝑤𝑖𝑖𝑑𝑑𝑡𝑡ℎ×𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑐𝑐𝑘𝑘_𝑠𝑠𝑖𝑖𝑧𝑧𝑒𝑒.ℎ𝑒𝑒𝑖𝑖𝑔𝑔ℎ𝑡𝑡, bởi vậy các trường vận tốc sẽ bị nhỏhơn so với các ảnh gốc. Với mỗi block trong ảnh prev, các hàm cố gắng tìm một block tương tự trong ảnh curr trong số các vùng lân cận của block gốc hoặc các block dịch lên (velx(x0,y0), vely(x0,y0)).

3.3. Xác định vận tốc chuyển động của phương tiện

Khi áp dụng các hàm tính luồng quang ở trên, ta sẽthu được luồng quang của các đặc trưng đã chọn hoặc toàn bộ các điểm ảnh (tùy thuộc vào từng thuật toán được sử dụng). Luồng quang này sẽ lưu các véc tơ chuyển động cho các điểm ảnh. Dựa trên công thức đã thiết lập ở mục 2.5 (chương 2) và mục 1.2 (chương 1), ta sẽ tính được vận tốc của các phương tiện được theo vết.

Đối với từng video thu nhận được, để kết quả xác định vận tốc được chính xác, ta cần xác định được chính xác độ rộng D1, D2 của quang cảnh thực tế mà camera có thể quan sát được. Ngoài ra, góc nghiêng của camera, vị trí lắp camera cũng có ảnh hưởng rất lớn đến độ chính xác của việc ước lượng vận tốc. Khi phương tiện chuyển động với cùng vận tốc nhưng tại vị trí ở xa camera hơn thì độ lớn của véc tơ vận tốc cũng nhỏ hơn (do khoảng cách di chuyển theo điểm ảnh nhỏ hơn - điều này cũng thể hiện ở chỗ khi ở xa camera thì vật thể nhỏ hơn là khi tiến lại gần camera).

Dưới đây là một số kết quả chạy chương trình mô phỏng với 05 bộ video khác nhau sưu tầm trên Youtube.com:

50

Hình 3.6: Kết quả tính vận tốc của các phương tiện với video 1

51

Hình 3.8: Kết quả tính vận tốc với video 3

52

Hình 3.10: Kết quả tính vận tốc với video 5 (VOV giao thông)

Hình 3.11: Kết quả xác định vận tốc (không vẽ chu tuyến phương tiện)

3.4. Thực nghiệm và đánh giá

3.4.1. Kết quả thực nghiệm

53

trên youtube.com với 04 thuật toán đã nêu trong chương 3 ở trên. Trong các bộ video, có 01 bộcó độ phân giải 480x360 và 05 bộcó độ phân giải là 1280x720.

Phần mềm sử dụng trong thực nghiệm:

- Ngôn ngữ lập trình Visual C++, bộ thư viện xử lý ảnh mã nguồn mở OpenCV, phiên bản 2.4.6.

Cấu hình thực nghiệm cho các thuật toán: - Thuật toán Lucas-Kanade: chọn 400 đặc trưng. - Thuật toán Horn-Schunck: lambda = 0.1.

- Thuật toán Farneback: pyr_scale=0.5, levels = 3, winSize = 15, iterations = 3, poly_n = 5, poly_sigma = 1.2, flags = 0;

- Thuật toán Block Matching: block = (16,16), shift = (1,1), range = (3,2); Bảng kết quả thời gian tính toán của từng thuật toán trên 02 khung hình liên tiếp được ghi nhận lại (tính bằng giây) như sau:

Bảng 3.1: Kết quả thực nghiệm trên 06 bộ test

STT Tên file test Độ phân giải

(pixel x pixel) Thuật toán Thời gian (giây) 1 test01.mp4 480 x 360 Lucas – Kanade 0.002 Horn – Schunck 0.817 Farneback 0.148 Block Matching 0.051 2 test02.mp4 1280 x 720 Lucas – Kanade 0.006 Horn – Schunck 13.464 Farneback 0.377 Block Matching 0.86 3 test03.mp4 1280 x 720 Lucas – Kanade 0.006 Horn – Schunck 10.415 Farneback 0.384 Block Matching 1.985 4 test04.mp4 1280 x 720 Lucas – Kanade 0.007

54 Horn – Schunck 10.395 Farneback 0.387 Block Matching 1.493 5 test05.mp4 1280 x 720 Lucas – Kanade 0.008 Horn – Schunck 10.401 Farneback 0.386 Block Matching 4.817 6 test06.mp4 1280 x 720 Lucas – Kanade 0.008 Horn – Schunck 10.241 Farneback 0.389 Block Matching 4.825

Hình 3.12: Biểu đồ so sánh thời gian chạy giữa các thuật toán

test01 (480x360) test02 (1280x720) test03 (1280x720) test04 (1280x720) test05 (1280x720) test06 (1280x720) Lucas-Kanade 0.002 0.006 0.006 0.007 0.008 0.008 Horn-Schunck 0.817 13.464 10.415 10.395 10.401 10.241 Farneback 0.148 0.377 0.384 0.387 0.386 0.389 BlockMatching 0.051 0.86 1.985 1.493 4.817 4.825 0 2 4 6 8 10 12 14 16 Th ời gian tín h toán (giây)

55

3.4.2. Đánh giá kết quả

Qua kết quả thực nghiệm có được từ 06 bộ test, ta rút ra một số nhận xét sau: - Thời gian thực thi của thuật toán Lucas-Kanade là nhanh nhất, sau đó đến thuật toán Farneback, Block Matching và cuối cùng là thuật toán Horn-Schunck.

- Thuật toán Lucas-Kanade tính toán cho luồng thưa, với số đặc trưng nhất định. Còn 3 thuật toán còn lại đều tính cho luồng dày, với tất cảcác điểm ảnh trong ảnh đầu vào, do đó thời gian tính toán lâu hơn so với Lucas-Kanade.

- Tốc độ tính toán của các thuật toán đều tỷ lệ nghịch với kích thước khung hình video thu nhận được, tức là nếu độ phân giải video lớn thì thời gian thực hiện thuật toán chậm đi. Cụ thể, khi độ phân giải thay đổi từ 480x360 lên 1280x720, thuật toán Lucas-Kanade và Farneback chậm hơn gần 4 lần, các thuật toán còn lại chậm hơn gần 15 lần.

- Để tìm luồng quang cho toàn bộcác điểm ảnh thì thuật toán sử dụng tốt nhất là Farneback.Để tìm luồng quang thưa thì thuật toán tốt nhất là Lucas-Kanade. Đây là các thuật toán có thể áp dụng trong xác định vận tốc thời gian thực, còn hai thuật toán còn lại thì không.

- Trong một nghiên cứu của Tiến sĩ Florian Raudies, Đại học Boston [43] cũng đánh giá thời gian thực hiện các thuật toán, trong đó thuật toán Lucas-Kanade cho tốc độ nhanh nhất. Bảng kết quả cụ thểnhư sau:

Bảng 3.2: Đánh giá thời gian thực thi các thuật toán của Tiến sĩ Florian Raudies:

Thuật toán Thời gian (giây) / 21 frame

AdelsonBergen 1.014 Famebaeck 6.647 FleetJepson 1.933 Heeger 11.069 HornSchunck 10.963 LucasKanade 0.764 MotaEtAl 29.632 Nagel 10.18 OtteNagel 13.928 UrasEtAl 1.104

56

Như vậy có thể đưa ra kết luận: thuật toán Lucas-Kanade là phù hợp nhất trong bài toán theo vết và xác định vận tốc chuyển động của các phương tiện trong các video hoặc hệ thống camera giao thông, đặc biệt là các hệ thống đòi hỏi phải xử lý trong thời gian thực.

3.5. Kết luận chương

Trong chương này tác giả đã tiến hành xây dựng ứng dụng mô phỏng xác định vận tốc các phương tiện từ các video giao thông sử dụng bộthư viện mã nguồn mở OpenCV, trên nền tảng Windows và ngôn ngữ lập trình VC++.

Thực nghiệm với 06 bộ video thu thập được trên Internet với 04 thuật toán Lucas-Kanade, Farneback, Horn-Schunck và BlockMatching cho thấy thuật toán Lucas-Kanade có hiệu năng tốt nhất và đáp ứng được yêu cầu xây dựng một hệ thống phân mức mật độ giao thông thực tế. Kết quảnày cũng trùng khớp với một số nghiên cứu trước đây của các tác giả trong và ngoài nước, thể hiện hướng nghiên cứu của luận văn là đúng đắn.

57

KT LUN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIN Kết luận

Xác định vận tốc các phương tiện là một khâu quan trọng trong bài toán phân mức mật độ giao thông. Trong các phương pháp dùng để xác định vận tốc phương tiện thì kỹ thuật xử lý ảnh tỏra ưu việt hơn cả. Chính vì thế, trong luận văn em đã nghiên cứu các phương pháp xác định vận tốc xe cộ sử dụng kỹ thuật xử lý ảnh. Luận văn đã nghiên cứu và tìm hiểu được một số vấn đề sau:

- Các kỹ thuật phát hiện và theo vết các đối tượng chuyển động nói chung và các phương tiện giao thông nói riêng.

- Các kỹ thuật xác định véc tơ chuyển động của các đối tượng và phương pháp tính vận tốc thực tế của phương tiện dựa trên các véc tơ chuyển động này.

- 09 kỹ thuật dựa trên luồng quang học (Optical Flow) bao gồm các phương pháp vi phân, so khớp vùng, dựa trên năng lượng và pha, đó là các thuật toán: Horn and Schunck, Lucas and Kanade, Uras et al, Nagel, Anandan, Singh, Heeger, Waxman et al và Fleet and Jepson cũng như phương pháp xác định vận tốc thật của phương tiện khi đã tính toán được luồng quang học.

- Xây dựng ứng dụng mô phỏng xác định vận tốc của các phương tiện tham gia giao thông từ các video thu nhận được từ camera giao thông, sử dụng bộ thư viện xử lý ảnh mã nguồn mởOpenCV, trên môi trường Windows, ngôn ngữ VC++.

- Thu thập 06video giao thông tại Việt Nam và một sốnước trên thế giới, tiến hành thực nghiệm, đánh giá kết quả với 04 thuật toán: Lucas-Kanade, Horn- Schunck, Farneback và BlockMatching. Qua kết quả cho thấy thuật toán Lucas-

Một phần của tài liệu Nghiên cứu so sánh các phương pháp xác định vận tốc của xe cộ dùng xử lý ảnh (Trang 49)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(68 trang)