Tỷ lệ người tham gia khảo sát theo giới tính không biết gì về game NFT: Nữ

Một phần của tài liệu đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft (Trang 39 - 42)

(33,3%), Nam ( 42% ).

Tuy là một loại hình game khá mới lạ nhưng vẫn được đa số người tham gia khảo sát biết đến. Tỷ lệ người biết đến game giữa Nam và Nữ tương đối đồng đều với nhau. Từ đó có thể thấy được phạm vi người dùng game dành cho cả Nam lẫn Nữ với nhiều tựa game và nhiều thể loại.

Tìm kiếm thông tin

Nguồn thông tin rất quan trọng để phát triển game NFT, làm cách nào mà mọi người biết đến game NFT nhiều hơn đây là vấn đề quan trọng cho các nhà sản xuất game.

34

Hình 3: Biểu đồ thể hiện mức độ ảnh hưởng các yếu tố tác thu hút tham gia game 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

Nhận xét: Dựa vào biểu đồ trên, ta có thể thấy được yếu tố “nhiều người chơi” với tỉ lệ chiếm 83,4% có mức ảnh hưởng lớn nhất đến việc ra quyết định chơi game của mọi người. Tiếp đến là yếu tố “tính giải trí cao” của game, đứng thứ hai chiếm tỉ lệ 71,46%, thứ ba là “bạn bè rủ” chiếm 66,8%. Lần lượt xếp sau đó là “đồ họa đẹp”, “game mới” và “có thể kiếm tiền” cũng lần lượt chiếm tỉ lệ 63,3%, 50% và 49,56%. Kết quả đã chứng tỏ rằng, khi ra quyết định lựa chọn chơi một loại game mới, người chơi luôn dựa vào tác động trên những số lượng người chơi bởi họ cho rằng một game tốt sẽ nhiều người biết đến và trải nghiệm chúng. Không những thế nó còn phải phù hợp với nhu cầu của họ, chơi game đem lại tính giải trí cao hơn sau hằng giờ làm việc.

*Lưu ý: mức độ phần trăm ảnh hưởng chỉ thể hiện theo thang đo từ 0 đến 1, tương đương với từ “không ảnh hưởng” đến “ảnh hưởng rất lớn” theo quy ước thuận tiện cho việc so sánh và đưa ra kết luận. Tỷ lệ phần trăm này không có ý nghĩa ảnh hưởng đến việc ra quyết định.

Kết quả cho thấy về thói quen của người tham gia game là họ chưa chủ động tìm hiểu kỹ các thông tin về game trước khi chơi. Trong trường hợp khảo sát 113 người trên thì hầu hết mọi người chơi theo xu hướng, càng nhiều người chơi thì mô hình game càng thu hút nhiều người hơn nữa.

Nhận thức về nhu cầu khi tham gia game NFT

Mỗi người chơi có nhu cầu khác nhau, nhu cầu dưới đây thể hiện mức độ tham gia game tích cực hoặc tiêu cực. Những số liệu khảo sát từ 113 người, dù chưa hoàn toàn chính xác nhưng cũng thể hiện được nhu cầu của người khi tham gia game.

Nhận xét: Qua biểu đồ ta thấy phần lớn mọi người thường dùng quỹ thời gian rảnh của mình để tham gia các hoạt động giải trí để giải tỏa những áp lực do công việc mang và đó là khoảng thời gian mà họ có thể “tận hưởng cuộc sống” của mình

(94.6%). Điều này chứng tỏ rằng nhu cầu vui chơi giải trí là một việc rất quan trọng và cần thiết đối với mỗi người. Bên cạnh đó có (54%) người dùng thời gian ấy để học tập, tìm tòi những kiến thức, kỹ năng mới bổ sung cho bản thân để việc học tập và công việc có thể trở nên ngày càng tốt hơn. Ngoài việc giải trí và học tập còn có một bộ phận lại tìm kiếm công việc đi làm thêm chiếm 31.9% và có thể việc tìm kiếm thu nhập thêm có thể là vì hoàn cảnh cuộc sống của họ hoặc cũng cũng có thể đó cũng là 1 sự giải tỏa áp lực, 1 niềm vui, 1 sự “giải trí” riêng của họ. Ví dụ như đối với sinh viên việc đi làm thêm vào những thời gian rảnh rỗi ngoài việc kiếm thêm được thu nhập để chăm lo cho đời sống hoặc đóng học phí thì họ có thể từ công việc đó học hỏi

Axis Title

Giải Trí Học tập Làm thêm kiếm thu nhập

Hình 4: Nhu cầu vào thời gian rảnh

thêm những kinh nghiệm, kiến thức trau dồi những kỹ năng cho bản thân sau này. Có nhiều người rất giỏi có thể dùng khoảng thời gian rảnh rỗi ấy có thể vui chơi giải trí, học tập, tìm kiếm thêm thu nhập những để quản lý được quỹ thời gian ấy là rất khó nếu làm không tốt có thể việc giải trí, học tập, tìm kiếm thu nhập ấy sẽ mang lại tác dụng ngược khiên bản thân bạn càng áp lực hơn. Chính vì thế chúng ta cần phải biết phối hợp thời gian học tập, giải trí và làm việc một cách hợp lý.

Ngoài việc tìm kiếm thu nhập cho bản thân thì việc học tập, vui chơi giải trí cũng quan trọng không kém đối với cuộc sống của mỗi người. Trong thời điểm hiện tại với tình hình dịch bệnh covid đang trở nên căng thẳng thì việc tìm kiếm công việc để có thu nhập thêm trở nên khá khó khăn và cũng vì thế mà mọi người phải ở nhà để tránh dịch làm thu nhập giảm, vì ở nhà quá lâu sẽ khiến ta trở nên buồn chán nên nhu cầu được giải trí, học hỏi và kiếm thu nhập sẽ tăng cao trong khoảng thời gian đó. Việc tham gia chơi các trò chơi điện tử, lướt web, đọc sách, tìm kiếm các việc làm part time tại nhà trở nên rất cần thiết để mọi người có thể giải tỏa căng thẳng trong thời gian tránh dịch và kiếm được thu nguồn thu nhập.

Một phần của tài liệu đề tài nghiên cứu xây dựng và phát triển dự án game nft (Trang 39 - 42)

Tải bản đầy đủ (DOCX)

(77 trang)
w