*Lệnh tạo bề mặt đi qua các lưới (Create Net Surface)
Ý NGHĨA:
Tạo bề mặt đi qua các đường lướị GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Create Net Surfacẹ
Thanh công cụ :E9
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:
1. Select chain 1: chọn chuỗi biên dạng thứ nhất.
2. Select chain 2: chọn chuỗi biên dạng tiếp theo.
3. Nhấn Ok để tạo bề mặt. VÍ DỤ:
Hình 3.41: Tạo bề mặt bằng lệnh Creat rule/Loft Surface
*Lệnh tạo bề mặt đi qua nhiều tiết diện (Create Rule/Loft Surface)
Ý NGHĨA:
Nối các biên dạng với nhau theo các đường cong để tạo thành một bề mặt. GỌI LỆNH:
106
Thanh công cụ : ^
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Define contour 1: chọn biên dạng thứnhất
2. Define contour 2: chọn biên dạng tiếp theo 3. Nhấn Ok để tạo bề mặt
*Lệnh tạo bề mặt tròn xoay (Create Revolve Surface)
Ý NGHĨA:
Tạo bề mặt bằng cách quay biên dạng quanh một trục. GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Create Revolve Surface.
Thanh công cụ CÁCH THỰC HIỆN
Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:
107 2. Nhấn Ok.
3. Select the axis of rotation: chọn trục xoay
Thiết lập các thông số:
Curves : chọn lại biên dạng.
Axis : chọn lại trục xoaỵ
Start angle : góc bắt đầụ
End angle : góc quét tính theo chiều mũi tên.
4. Nhấn Ok để tạo mặt.
* Lệnh tạo bề mặt bằng phương pháp quét hình (Create Swept Surface)
Ý NGHĨA:
Tạo bề mặt bằng cách quét các biên dạng dọc theo đường dẫn. GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Create Swept Surfacẹ
Thanh công cụ : CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lênh xuất hiên dòng nhắc:
1. Define the across contour: chọn các biên dạng.
2. Nhấn Ok.
3. Define the along contour: chọn đường dẫn.
108
4. Nhấn Ok.
*Lệnh tạo bề mặt bằng phương pháp đùn (Create Extrude Surface)
Ý NGHĨA:
Tạo chi tiết có dạng bề mặt bằng cách đùn một biên dạng khép kín. Nếu chuỗi biên dạng không khép kín phần mềm sẽ nhắc nhở người sử dụng đóng kín chuỗi biên dạng trước khi thực hiện lệnh.
GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Create Extrude Surfacẹ
Thanh công cụ
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select chains: chọn chuỗi biên dạng
2. Sau đó xuất hiện bảng thoại Extruded Surface, người sử dụng nhập những thông số.
*Lệnh tạo bề mặt phẳng (Create Flat Boundary Surface)
Ý NGHĨA:
Tạo bề mặt đi qua biên dạng phẳng. GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Create Flat Boundary Surfacẹ Thanh công cụ:
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select chains to define flat boundary: chọn biên dạng.
2. Nhấn Ok để tạo bề mặt. VÍ DỤ:
109
Tạo mặt ngoài phía bên phải của chi tiết:
Hình 3.43. Tạo bề mặt bằng lênh Create Flat Boundary Surfacẹ
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select chains to define flat boundary: chọn biên dạng.
2. Nhấn Ok để tạo bề mặt.
*Lệnh lấp kín các lỗ bằng bề mặt (Fill Holes with Surface)
Ý NGHĨA:
Lấp kín các lỗ bằng bề mặt. GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Fill holes with surfacẹ Thanh công cụ:
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select a surface or solid face : chọn một bề mặt hoặc mặt của mộtkhốị
2. Select the boundary of the hole to fill : chọn biên dạng của lỗ để lấp đầỵ
3. Nhấn Ok.
*Lệnh chia bề mặt (Create Split Surface)
Ý NGHĨA:
Chia bề mặt thành hai phần. GỌI LỆNH:
110
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Create Split Surfacẹ
Thanh công cụ : CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1.Select a surface : chọn một bề mặt.
2. Side arrow to spitting location : chọn vị trí chiạ
3. Nhấn Ok để tạo mặt.
*Lệnh cắt các bề mặt (Trim Surfaces to Surfaces)
Ý NGHĨA:Cắt bề mặt bằng bề mặt khác.
Surface ^ Trim Surfaces to Surfaces.
GỌI LỆNH:
Trình đơn: Create ^ Surface ^ Trim Surfaces to Surfaces.
Thanh công cụ: Sau khi gọi lênh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select first set of surfaces : chọn các bề mặt đầu tham gia cắt đầu tiên. 2. Nhấn End selection để kết thúc lựa chọn.
3. Select second set of surfaces : chọn các bề mặt tiếp theo tham gia cắt.
4. Nhấn End selection để kết thúc lựa chọn.
5. Indicate area to keep : chọn bề mặt.
6. Side to a location to keep ... : chọn hướng giữ lạị
7. Indicate to keep : chọn bề mặt.
8. Side to a location to keep.. : chọn hướng giữ lạị
*Lệnh cắt các bề mặt bỏi đường (Trim Surfaces to Curves)
Ý NGHĨA:
Cắt các bề mặt bằng đường cong. GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Trim Surfaces to Curves Thanh công cụ
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select surfaces and press (enter) to continue : chọn các bề mặt cần cắt.
111 3. Select curve 1 : chọn chọn đường cong.
4. Nhấn OK để kết thúc lựachọn.
5. Indicate area to keep... : chọn phần bề mặt cần giữ lạị
6. Nhấn OK để hoàn thành.
*Lệnh bo góc giữa các bề mặt (Fillet Surfaces to Surfaces)
Ý NGHĨA:
Bo góc giữa các bề mặt . GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Fillet Surfaces to Surfaces. Thanh công cụ : 1^1
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select first set of surfaces : chọn các bề mặt đầu tiên.
2. Nhấn End selection để kết thúc lựa chọn.
*Lệnh tạo mặt từ dữ liệu khối đặc (Create Surface from Solid)
Ý NGHĨA: Tạo bề mặt từ khối có sẵn GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ Create Surface from Solid. Thanh công cụ
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select bodỵ..: chọn khối .
2. Nhấn Ok để tạo mặt.
*Lệnh nối hai bề mặt (Create 2-surface Blend)
Ý NGHĨA:
Nốigiữa hai bề mặt bởi một mặt cong. GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ 2-Surface Blend. Thanh công cụ
112
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select surface to blend onto:chọn bề mặt thứ nhất.
2. Slide arrow to position to blend onto: di chuyển mũi tên để chọn vị trí mà bề mặt được tạo kết nối với bề mặt thứ nhất.
3. Select surface to blend onto: chọn bề mặt thứ haị
4. Slide arrow to position to blend onto: di chuyển mũi tên để chọn vị trí mà bề mặt được tạo kết nối với bề mặt thứ haị
5. Nhấn Ok để tạo mặt
VÍ DỤ: Nối hai bề mặt cho trước bằng lệnh Create 2-Surface Blend
Hình 3.44: Sử dụng lệnh Create2 –Surface Blend
*Lệnh nối ba bề mặt (Create 3-surface Blend)
Ý NGHĨA:
Nối giữa ba bề mặt bởi mặt cong tiếp xúc. GỌI LỆNH:
113
Thanh công cụ
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select first blend surface : chọn bề mặt thứ nhất.
2. Slide arrow to position to blend onto: di chuyển mũi tên để chọn vị trí mà bề mặt được tạo kết nối với bề mặt thứ nhất.
3. Press <F>to flip spline direction: ấn phím F đểđổi hướng lựa chọn.
4. Press <Enter>or select next blend surface: ấn phím Enter để kết thúc lựa chọn
bề mặt đầu tiên.
Tương tự như trên ta tiếp tục chọn hai bề mặt còn lại
VÍ DỤ: Nối ba bề mặt cho trước bằng lênh Create 3-Surface Blend
Hình 5.11: Sử dụng lệnh Create3 –Surface Blend
*Lệnh nối ba bề mặt đã được bo góc (Create 3-Fillet Blend)
Ý NGHĨA:
Nối giữa ba bề mặt đã được bo góc bởi mặt cong tiếp tuyến. GỌI LỆNH:
Trình đơn : Create ^ Surface ^ 3-Fillet Blend.
Thanh công cụ
CÁCH THỰC HIỆN:
Sau khi gọi lệnh xuất hiện dòng nhắc:
1. Select the firstfilletsurface: chọn bềmặt thứ nhất.
2. Select the firstfilletsurface: chọn bềmặt thứ haị
114
Hình 3.45: Sử dụng lệnh Create 3 –Fillet Blend