0
Tải bản đầy đủ (.doc) (75 trang)

Tiến trình Dạy-Học 1 ổ n định tổ chức (1 phút)

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN HỌC 6 CẢ NĂM (Trang 28 -30 )

2. Kiểm tra bài cũ. không 3. Dạy nội dung bài mới

Phơng pháp Nội dung

Đặt vấn đề: bàn phím (Key board) là một thiết nhập của máy tính dùng để nhập các dữ liệu và đa vào máy tính. Để thực hiện đợc thao tác với bàn phím cả lớp sẽ tiến hành luyện tập các thao tác với bàn phím sử dụng phần mềm Typying hoặc phần mềm Mario.

Hoạt động 1: Giới thiệu về phần mềm Mario

GV: Hớng dẫn học sinh cách khởi động và nhập tên đăng ký sử dụng, cách đặt mức độ kĩ năng cần đạt...

HS: Nghe, ghi chép, quan sát

GV: Hớng dẫn hs lựa chọn các mức độ luyện tập khác nhau.

GV: Giới thiệu màn hình làm việc của phần mềm Mario.

- Gọi HS vào máy thực hành cách khởi động phần mềm.

HS : Quan sát và thực hành theo sự hớng dẫn của giáo viên.

1. Giới thiệu về phần mềm Mario

Phần mềm Mario teacher typing là phần mềm dùng để luyện tập cách gõ 10 ngón thông qua các hoạt động của các nhân vật hoạt hình. ở đây có 4 cửa từ 1 đến của 4 với các mức độ luyện tập từ dễ đến khó.

Với mario em có thể luyện tập gõ phím với nhiều bài luyện tập khác nhau:

- Home Row Only: Bài chỉ luyện tập các phím ở hàng cơ sở.

- Add Top Row: Bài luyện thêm các phím ở hàng trên

- Add Bottom Row- Bài luyện thêm các phím ở hàng phím số.

- Add Numbers-Bài luyện thêm các phím số.

Hoạt động 2: luyện tập

GV: Hd hs cách đăng kí luyện tập HS: Quan sát, nghe, ghi chép.

GV: Hớng dẫn hs cách tiếp tục tập luyện với tên đã đăng kí.

HS: Ghe, quan sát, ghi chép.

GV: HD hs cách thiết đặt mức độ luyện tập

HS: Ghe, quan sát, ghi chép.

GV: Hd hs cách lựa chọn mức độ luyện tập và mức độ phải đạt ở mỗi mức.

HS: Nghe, quan sát, ghi chép.

GV: giới thiệu các thành phần của bài luyện tập theo nhiều bớc khác nhau - Giới thiệu màn hình của từng phần. - Gọi HS vào máy thực hành cách khởi động từng phần trong phàn mềm.

HS : Quan sát và thực hành theo sự hớng dẫn của giáo viên.

phím kí hiệu.

- All Keyboard-Bài luyện tập kết hợp toàn bộ bàn phím.

2. Luyện tập

a. Đăng ký ngời luyện tập

Trình tự đăng ký nh sau:

1. Khởi động chơng trình. Có 2 cách để khởi động chơng trình này:

+ Có thể kích chuột vào biểu tợng ngay trên nền desktop.

+ Vào ổ đĩa C:\Mario\Mario.exe

- Màn hình chính của phần mềm sau khi khởi động có dạng tơng tự nh hình 1 SGK.31

+ Bẳng chọn File : Các lệnh hệ thống + Bẳng chọn Student : cài đặt thông tin học sinh

+ Bảng chọn Lessons : Lựa chọn các bài học để luyện gõ phím.( các mức luyện tập)

2. Gõ phím W hoặc nháy chuột tại mục Student/New. Cửa sổ Student Information xuất hiện ra

3. Ta gõ tên vào và ấn Enter.

4. Nháy chuột vào nút Done để đóng cửa sổ này.

b. Nạp tên ngời luyện tập

Nếu đã đăng kí thì mỗi lần dùng tiếp theo cần nạp tên đã đăng kí để mario theo dõi kết quả học tập.

1. Gõ phím L hoặc nháy vào mục Student/Load

2. Nháy chuột để chọn tên.

3. Nháy Done để xác nhận việc nạp tên.

c) Luyện gõ phím với nhiều bài luyệntập khác nhau: tập khác nhau:

Chọn mục Lesson -> các mục

* Home Row Only : Bài luyện tập các phím ở hàng cơ sở.

* Add Top Row : Bài luyện tập ở các phím hàng trên .

* Add Boottom Row : Bài luyện tập ở các phím hàng dới .

* Add Numbers : Bài luyện tập ở các phím ở hàng phím số.

* Add keyboard : bài luyện tập kết hợp toàn bộ bàn phím

4. Củng cố (2 phút)

- Hệ thống lại nội dung bài thực hành - Nhận xét buổi thực hành

5. Dặn dò, Hớng dẫn học sinh tự học ở nhà (2 phút)

- Về nhà tự thực hành và ôn luyện lại lý thuyết của bài - Đọc trớc bài mới giờ sau học thực hành

Rút kinh nghiệm: ………..

Ngày……tháng……năm 200….

Ngày soạn : 07/8/2009

Ngày giảng : 6A: ………. 6B:………. 6C:………

Tiết 14

Bài 7. Sử dụng phầm mềm Mario để luyện gõ phím (tiếp) A. Mục đích, yêu cầu

1. Về kiến thức

- Biết khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario. Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mời ngón.

- Thực hiện đợc việc khởi động/thoát khỏi phần mềm. Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện đợc gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất.

2. Về kỹ năng

- Rèn kỹ năng ban đầu về cách gõ bàn phím, các bớc cơ bản ban đầu với máy tính.

- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.

- Thực hiện đợc việc khởi động.thoát khỏi phần mềm. Biết cách đăng kí, thiết đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện đợc gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất.

3. Về thái độ

- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng t thế. Nghiêm túc, chú ý trong thực hành.

B. Phơng pháp

- Thuyết trình, đàm thoại, vấn đáp, thảo luận nhóm

Một phần của tài liệu GIÁO ÁN TIN HỌC 6 CẢ NĂM (Trang 28 -30 )

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×