87
Chương 3
Môi trường tạo mô hình 3D (Part) Mục tiêu của bài:
- Thực hiện các lệnh tạo ra, chỉnh sửa, hoàn thiện các hình khối 3 chiều; - Trình bày các phương thức quan sát hình khối;
- Tạo mặt phẳng làm việc, trục làm việc, điểm làm việc trên các khối.
3.1. Giao diện
Sau khi hoàn thành trong môi trường vẽ phác 2D, ta nhấp chọn biểu tượng
Finish Sketch hoặc nhấn phím tắt S để kết thúc quá trình vẽ phác và chuyển
sang môi trường thiết kế mô hình 3D, lúc này giao diện môi trường Part được mở ra như Hình 3.1.
Hình 3.1
Phần mềm Inventor tự mặc định tên gọi của mô hình cần tạo là Part 1, muốn lưu bản vẽ với tên gọi khác, ta nhấp chuột vào biểu tượng hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl+S sẽ xuất hiện hộp thoại Save As, lúc này ta chọn đường dẫn trong mục Save in và đặt tên mô hình theo ý muốn vào ô File name rồi chọn biểu tượng như Hình 3.2.
88
Hình 3.2
Khi chuyển sang môi trường Part, tab lệnh 3D Model tự động kích hoạt, chứa các thanh công cụ với những chức năng chính sau:
Thanh Sketch có chức năng tạo bản vẽ phác 2D hoặc mô hình 3D trên mặt phẳng bất kỳ hoặc mặt phẳng làm việc của chi tiết (Part).
Thanh Primitive có chức năng tạo hình hộp chữ nhật, hình trụ, hình cầu và hình xuyến.
Thanh Create có chức năng tạo mô hình 3D từ bản vẽ phác 2D.
89
Thanh Work Features có chức năng tạo hệ trục tọa độ, tạo mặt phẳng, tạo trục và tạo điểm mới.
Thanh Pattern có chức năng sao chép mô hình 3D đã tạo.
Thanh Surface có chức năng thiết kế các bề mặt phức tạp.
Thanh Plastic Part có chức năng thiết kế các sản phẩm nhựa.