Sốngười chơi: mỗi đội 3người
1. Một người chơi đứng tại vạch xuất phát của đội mình và cầm một cây gậy tiếp sức. Hai người khác trong đội đứng bên trong vòng tròn, gần khu vực chuyển tiếp (xem sơ đồ
trong phần giới thiệu).
2. Khi nghe hiệu lệnh còi, người chơi thứ nhất chạy một vòng và chuyền gậy tiếp sức cho người chơi thứhai. 3. Người chơi thứ hai chạy một vòng và chuyền gậy tiếp sức
cho người chơi thứ ba.
4. Người chơi thứ ba chạy một vòng, quanh cọc tròn của đội và chạy vào giữaSân Chơi đểlấy cọc trung tâm.
Lưu ý: Nếu một người chơi làm ngã cọc, đội củangười chơi đó
sẽ bị truất quyền chơi (hoặc là người chơi phải nhặt cọc lên lại
trước khi tiếp tục cuộc đua). Chuyền gậy tiếp sức trong bất kỳ
một khu vực nào khác kể cả qua vạch chéo xuất phát—cũng bị
xử thua.
Các hình thức khác: Nhiều hình thức khác cho Vòng Đua có thể được sửdụng ở đây. Có những ý tưởng khác là chuyền một cây que nhỏ mà các thành viên kẹp giữa các ngón chân hoặc chuyền vật bằng ly, từ ly này sang ly khác. Người chạy cuối cùng của đội phải về đích với tất cảcác vật trong ly.
28 ◘ Sách Trò chơi Awana
Chạy Nước Rút và Chạy Marathon
Số ngườichơi: mỗi đội 1người
1. Đặt cọc (cột mốc) của đội vào các vạch xuất phát. Người
chơi của mỗi đội đứng tại vạch xuất phát.
2. Khi nghe hiệu lệnh còi, những người chơi chạy nước rút sẽ chạy ba vòng và chạy vào giữa Sân Chơi để lấy cọc
trung tâm. Đối với Chạy Marathon, những bé gái sẽ chạy
năm vòng và bé trai sẽ chạy sáu vòng.
3. Luật chạm người sẽcó hiệu lực. Một người chơi sẽ bị truất quyền chơi nếu bị chạm bởi một người chơi khác; người
chơi đó sẽphải rời khỏi đường chạy ngay lập tức.
Lưu ý: Nếu một người chơi làm đổmột cọc, đội của người chơi đó sẽ bị truất quyền chơi. Trưởng nhóm có thể ngồi bên vạch xuất phát và đếm các vòng đã chạy cho ngườingười chơi của
đội mình.
Hình thức khác: Giới hạn thời gian chơi trong 60 giây. Xem đội nào có số người chơi nhiều nhất hoàn thành các vòng chạy trong khoảng thời gian đã giới hạn.