3 2◘ Sáchtrò chơiAwana

Một phần của tài liệu SÁCH TRÒ CHƠI AWANA (Trang 32 - 34)

28 ◘ Sách Trò chơi Awana

Chạy Nước Rút và Chy Marathon

Số ngườichơi: mỗi đội 1người

1. Đặt cọc (cột mốc) của đội vào các vạch xuất phát. Người

chơi của mỗi đội đứng tại vạch xuất phát.

2. Khi nghe hiệu lệnh còi, những người chơi chạy nước rút sẽ chạy ba vòng và chạy vào giữa Sân Chơi để lấy cọc

trung tâm. Đối với Chạy Marathon, những bé gái sẽ chạy

năm vòng và bé trai sẽ chạy sáu vòng.

3. Luật chạm người sẽ có hiệu lực. Một người chơi sẽ bị truất quyền chơi nếu bị chạm bởi một người chơi khác; người

chơi đó sẽphải rời khỏi đường chạy ngay lập tức.

Lưu ý: Nếu một người chơi làm đổmột cọc, đội của người chơi đó sẽ bị truất quyền chơi. Trưởng nhóm có thể ngồi bên vạch xuất phát và đếm các vòng đã chạy cho người người chơi của

đội mình.

Hình thức khác: Giới hạn thời gian chơi trong 60 giây. Xem đội nào có số người chơi nhiều nhất hoàn thành các vòng chạy trong khoảng thời gian đã giới hạn.

Chy Nước Rút Tiếp Sc và Chy Marathon Tiếp Sc

Sốngười chơi: mỗi đội 3 người

1. Đặt cọc (cột mốc) của đội vào các vạch xuất phát. Một người chơi của mỗi đội đứng tại vạch xuất phát.

2. Khi có tín hiệu, người chơi thứ nhất chạy một vòng đối với Chạy Nước Rút Tiếp Sức và hai vòng cho Chạy Marathon Tiếp Sức. Người chơi thứ hai và thứ ba đứng bên trong vòng tròn tại khu vực củađội mình.

3. Người chơi thứ nhất chạy và chuyền gậy tiếp sức cho người chơi thứ hai. Người chơi thứ hai chạy và chuyền gậy tiếp sức cho người chơi thứ ba. Người chơi thứ ba, vẫn cầm gậy tiếp sức, chạy vào giữa Sân Chơi để lấy cọc trung tâm.

Lưu ý: Gậy tiếp sức phải được chuyền trong khu vực chuyển tiếp. Nếu gậy không được chuyền trước khi người nhận chạy qua vạch xuất phát của đội thì đội đó sẽ bị truất quyền chơi. Không áp dụng luật chạm người đối với chạy tiếp sức có sử

dụng gậy tiếp sức. Khi một người chơi chuyền gậy tiếp sức xong, người đó phải nhanh chóng rời khỏi vòng tròn để không cản trở đường chạy của những người chơi khác. Nếu một người chơi làm đổ một cọc, đội đó sẽ bị truất quyền chơi. Trưởng nhóm có thểquỳ bên vạch xuất phát và đếm các vòng

đã chạy cho người đang chạy của đội mình.

Hình thức khác: Cột những cây que vào chân người chơi để

tạo khó khăn hơn cho người chơi với đôi chân bị vướng. Hoặc là giới hạn thời gian chơi trong 60 giây. Xem đội nào có nhiều người chơi nhất có thể hoàn thành các vòng chạy trong khoảng thời gian đã giới hạn.

30 ◘ Sách Trò chơi Awana

Một phần của tài liệu SÁCH TRÒ CHƠI AWANA (Trang 32 - 34)