Đường hầm lốp xe

Một phần của tài liệu SÁCH TRÒ CHƠI AWANA (Trang 79 - 80)

Số người chơi: Mỗi đội 1 người

1. Đặt cọc của đội trên vạch xuất phát. Các đội trưởng sẽ đứng ở 2 vịtrí, tay cầm hai lốp xe dựng đứng để các người chơi có thể bò qua được (đặt các lốp xe kế nhau để những người chơi không gây cản trởcho nhau).

2. Người chơi của các đội đứng tại vạch xuất phát.

3. Khi nghe tiếng còi, người chơi sẽ chạy 1 vòng, vượt qua 2 lốp xe. Khi đã đến chỗ cọc của đội mình thì người chơi lập tức chạy vào trung tâm đểlấy cọc.

Lưu ý: Mỗi người chơi phải vượt qua 2 lốp xe. Các đội trưởng giữ lốp xe có thể nói cho những người chơi biết cần phải chui qua lốp xe nào đểtiếp tục trò chơi.

Hình thức khác: Sửdụng các vòng tròn thay cho lốp xe

Sách trò chơi Awana◘75

76 ◘ Sách trò chơi Awana

Git c

Số người chơi: Cả nhóm, chia làm 2 đội

1. Chọn khu vực chơi. Nên chọn khu vực rộng rãi, có nhiều tòa nhà hay cây cối bao quanh. Vẽ 1 đường vạch ngang chia khu vực chơi ra làm 2 phần bằng nhau. Đường phân

chia đó có thể là những gì có sẵn, như: hàng rào, dòng

suối, con đường, hoặc cũng có thể là một sợi dây.

2. Mỗi đội được phát cho lá cờ của đội mình (có thể là chiếc

khăn cũ hoặc một mảnh vải, được làm dấu rõ ràng để

phân biệt với cờcủa đội kia) và các đội có 15 phút để sắp xếp khu vực của mình. Mỗi đội lập một khu vực nhỏ, được

đánh dấu bằng những cành cây hay bằng những đường vẽ, gọi là “nhà tù”, đây sẽ là nơi giam giữ các người chơi

của đội đối phương. Mỗi đội phải làm cho mình một chân cắm cờ. Lá cờ phải được đặt ở khu vực mở, không cao

hơn 1,5 mét tính từ mặt đất. Vẽ một vòng tròn có đường kính 3 mét xung quanh lá cờ. Người chơi của 2 đội cần có

đặc điểm nhận diện (áo màu hoặc sử dụng vòng đeo tay có màu, đeo vào cánh tay phải). Giải thích đường biên và luật chơi cho cả 2 đội.

3. Mục tiêu của các đội là giựt được lá cờ của đội đối

phương. Trò chơi có thể kéo dài từ 2-3 giờ. Trò chơi bắt

đầu và kết thúc bằng hiệu lệnh còi. Các người chơi lẻn vào trong khu vực của đội bên kia, tìm và lấy lá cờcủa đội này,

sau đó trở về khu vực của đội mình mà không bị chạm.

Người chơi của đội 1 bịchạm trong khu vực của đội 2 phải

đi với người chạm mình vào ở trong tù của đội 2, người này trở thành tù nhân của đội 2. Các tù nhân có thể được tự do khi một thành viên của đội mình đột nhập vào khu vực của đội đối phương và chạy vào trong tù mà không bị

ai chạm. Một khi người chơi từ đội 1 vào được nhà tù của

đội 2 mà không bị ai chạm thì có thể đem 2 tù nhân và hộ

tống họtrởvề đội. 2 tù nhân và người hộtống này được đi

tự do về khu vực của đội mình, thế nhưng 3 người chơi

này phải luôn nắm tay nhau và không được làm bất kỳviệc

gì cho đến khi vượt qua đường biên phân chia.

4. Vòng tròn có đường kính 3 mét là một khu vực tự do. Một

khi người chơi của đội đối phương đã vào được vòng tròn

này thì người chơi đó không thể bị chạm. Những người

chơi của đội 2 có thể bảo vệ khu vực này và cố chạm vào

người chơi của đội 1 khi người chơi này cố gắng giựt cờ

và chạy về phía đội mình. Người chơi này sẽ có thể bị

chạm ngay khi ra khỏi vòng tròn. Những người chơi chỉcó thể chạm vào lá cờcủa đội mình khi họ bắt một người của

đội bạn đang mang lá cờra khỏi khu vực tự do.

76◘ Sách trò chơi Awana

Một phần của tài liệu SÁCH TRÒ CHƠI AWANA (Trang 79 - 80)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(121 trang)