Giao diện phần mềm Deform 3D và cài đặt các thông số

Một phần của tài liệu Nghiên cứu ảnh hưởng của các thông số công nghệ đến độ giãn rộng trong quá trình cán bằng mô phỏng số nhằm nâng cao độ chính xác tra cứu cho quá trình thiết kế lỗ hình trục cán (Trang 49 - 54)

Sau khi khởi động phần mềm, trên màn hình là giao diện chính của Deform 3D. Bên trái cửa sổ là phần hiển thị đường dẫn thư mục chứa các tệp của bài toán mô phỏng. Ô cửa sổ ở giữa là vùng thông báo quá trình chạy. Vùng bên phải là tiến trình thực hiện mô phỏng.

Hình 3.1. Giao diện chính của Deform 3D

Để khởi tạo một bài toán mô phỏng mới sẽ bắt đầu với mô dun DEFORM-3D

Pre.

Có hai cách để bắt đầu với Pre processor, một là dùng Wizard Forming và thực

hiện tuần tự theo các bước mà phần mềm yêu cầu với mỗi bài toán hoặc có thể tạo

một thư mục chứa dữ liệu và kích hoạt ngay mô đun Deform 3D Pre để cài đặt bài

toán.

Trong cửa sổ của mô đun DEFORM-3D Pre cũng phân thành các vùng khác

Hình 3.2. Giao diện mô đun Deform 3D

Thanh công cụ cơ bản PRE TOOLS

- Simulation control: các cài đặt về phương pháp giải, điều kiện dừng, số vòng lặp, dạng bài toán, cập nhật lưới, độ chính xác, đơn vị…

- Material: mô đun để quản lý các mô hình vật liệu. Trong Deform có một tập hợp các vật liệu mẫu theo các chuẩn khác nhau như ISO, AISI, DIN…, để đạt được kết quả chính xáccần đưa vào mô hình vật liệu sát với thực tế.

Hình 3.4. Thư viện vật liệu

- Object postitioning: Sử dụng mô đun này khi cần hiệu chỉnh vị trí của các

đối tượng trong mô hình. Bước này không cần thiết nếu xây dựng mô hình gồm các đối tượng trên cùng một hệ quy chiếu gốc và đã ở vị trí làm việc. Với các mô hình phức tạp thì việc lắp ghép các đối tượng ở vị trí sẵn sàng làm việc sẽ thuận tiện cho quá trình khởi tạo các tiếp xúc để bài toán chạy chính xác và hội tụ.

Hình 3.5. Cửa sổ cài đặt liên hệ giữa các đối tượng

- Inter-object: mô đun tạo các liên hệ. Đa số các bài toán nên tạo tiếp xúc giữa các đối tượng một cách chủ động ngay từ đầu, tránh các sai lệch không đáng có cho

bài toán. Deform 3D cũng có thể tự động tạo ra các tiếp xúc trong quá trình tính

toán nhưng đôi khi không chính xác. Phần mềm tự động khởi tạo các tiếp xúc giữa các đối tượng có trong mô hình, người dùng sẽ gán hệ số ma sát, hệ số truyền nhiệt…

- Database generation: là bước cuối cùng để kiểm tra việc cài đặt bài toán có

thành công hay không. Nếu hợp lệ thì một tệp (*.db) được tạo ra ngay trên cây thư mục làm việc. Khi đóng cửa sổ DEFORM 3D-Pre và quay về cửa sổ giao diện chính sẽ thấy tệp dữ liệu (*.db) mới được tạo ra, tiếp theo chọn RUN trong mô đun Simulator để chạy bài toán (hình 3.7)

Hình 3.6. Tạo tiếp xúc giữa các đối tượng

Để xem và và sử dụng kết quả dùng Deform 3D-Post [6]

Trong mô đun Post processor, người dùng có thể thay đổi cách quan sát đối tuợng, lấy kết quả mô phỏng như lực, ứng suất biến dạng…Các công cụ chính trong

Deform 3D – Post:

- Trích xuất biến trạng thái của quá trình mô phỏng: biến dạng, phá huỷ, ứng

suất, nhiệt độ…;

- Tạo lưới biến dạng;

- Xem biểu đồ lực và xuất file kết quả sang Exel;

- Xuất ảnh, video;

- Cắt mô hình theo các góc cạnh.

3.2. Tính toán mô phỏng cán thép tròn trong hệ thống lỗ hình oval-tròn tại lỗ hình tinh cuối cùng

Một phần của tài liệu Nghiên cứu ảnh hưởng của các thông số công nghệ đến độ giãn rộng trong quá trình cán bằng mô phỏng số nhằm nâng cao độ chính xác tra cứu cho quá trình thiết kế lỗ hình trục cán (Trang 49 - 54)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(88 trang)