4.1.4.1. Các vấn đề phát sinh
Trong quá trình phát triển, một vài vấn đề đã nẩy sinh. Đặc biệt, các vấn đề có liên quan tới bộ mô phỏng của N92 chứa trong phiên bản N92 SDK có sẵn tại thời điểm nghiên cứu. Đầu tiên, Bộ mô phỏng N92 gặp một vài vấn đề phổ biến. Vấn đề cốt yếu nhất cho phát triển của ứng dụng này là thực tế rằng bộ mô phỏng N92 đã gặp các vấn đề nghiêm trọng khi kết nối tới mạng Ethernet.
Việc kết nối tới mạng nội bộ được yêu cầu để thử nghiệm những ứng dụng trong bộ mô phỏng. Vấn đề này là vấn đề chung với một lượng khan hiếm các nhà phát triển N92 và không có một giải pháp rõ ràng để giải quyết nó. Tuy nhiên, vấn đề này có thể được giải quyết trong các phiên bản mô phỏng trong tương lai.
Thứ hai, dẫn chứng bằng tư liệu không đủ lớn. N92 SDK có nhiều điểm khác với dòng 60 SDK. Dòng 60 là nền được sử dụng phổ biến nhất hướng vào các thiết bị đầu cuối với kích thước màn hình nhỏ hơn và không chạm vào màn hình. Điều này có nghĩa là sự tương tác trong dòng S60 được thực hiện với việc sử dụng các khoá. Tương tự như vậy, dòng S60 có nhiều dữ liệu khảo sát và nhiều ví dụ có sẵn, điều này vô cùng quan trọng với sự phát triển của Symbian. Ngôn ngữ lập trình Symbian không dễ để hiểu thấu, có sự khác nhau về lập trình có thể xem xét với C+ + chuẩn và không được dẫn chứng một cách rộng rãi. Vì thế, hầu hết các vấn đề nẩy
sinh bởi người lập trình phải được giải quyết bằng việc thu thập các ví dụ về mã nguồn của phần mềm có chức năng tương tự. Với cách nhìn như vậy, một số thông tin của dòng 60 thỉnh thoảng có ích. Tuy nhiên, sự chuyển mã phần mềm từ dòng 60 sang N92 không được chuyển thẳng mà cần đến các kiến thức chuyên môn về lập trình Symbian C++. Sự thiếu tài liệu dẫn đến mất nhiều thời gian cho việc thử nghiệm và việc thử khám phá các giải pháp được dùng cho dòng 60 có thể dùng cho N92, cũng như thử tới gần các giải pháp hoàn toàn mới. Trong nhiều trường hợp, các vấn đề nẩy sinh không được gắn vào mã nguồn phần mềm nhưng nó có khi lắp đặt môi trường, do các tài liệu bị hỏng hay các lỗi giải thích trong N92 SDK.
Mặc dù Symbian là một ngôn ngữ khó để lập trình, số lượng các nhà phát triển và các hỗ trợ tăng lên. Thêm vào đó, một vài trường đại học đã bắt đầu giảng dạy về ngôn ngữ Symbian. Vì thế, chắc hẳn sẽ có nhiều ví dụ liên quan tới nền N92 và các cuốn sách mới sẽ được xuất bản. Các vấn đề với N92 SDK và bộ mô phỏng có thể được cố định. N92 SDK được đưa ra vài tháng trước khi sự thực thi về phần mềm của đề án này được diễn ra. Hầu như chắc chắn là các vấn đề vá các lỗi của lần phát hành đầu tiên sẽ được cố định trong những phiên bản mới hơn của SDK.
4.1.4.2. Đánh giá chung về dịch vụ
Màn hình nhỏ, có khả năng hiển thị hình ảnh trong cả màn hình và chỉ có một lượng đáng kể không gian để trình bày. Không gian không được sử dụng đủ lớn để có lượng đáng kể thông tin.
Các dịch vụ có khả năng tương tác dựa trên các thanh biểu ngữ. Mặc dù việc thực hiện các thanh biểu ngữ tương tác không phải là một vấn đề lớn, các chương trình truyền hình và nội dung phổ biến rất tốn kém để sử dụng. Vì lý do đó, việc tạo ra các thanh biểu ngữ có liên quan với nội dung sẽ tốn kém cho các tổ chức khác với từ các nhà cung ứng nội dung của chương trình truyền hình.Ví dụ, việc trả tiền bản quyền cần thiết để sử dụng các logo, thông tin về chương trình truyền hình và các tên có thể quá tốn kém. Vấn đề này có thể được giải quyết một vài điểm nhờ các kênh mua sắm 3 nhóm
Viễn cảnh thực tế nhất là sự tồn tại cùng điều hành giữa một vài tổ chức có vai trò trong vòng giá trị truyền dữ liệu IP. Sự cùng điều hành giữa các điều hành viên dịch vụ và các nhà cung ứng nội dung là vấn đề quan trọng. Các nhà cung ứng
nội dung có toàn quyền với nội dung và có lẽ họ cũng có quyền với các dịch vụ phổ biến nhất. Tuy nhiên, các nhà cung ứng nội dung một cách trực tiếp cần điều hành viên dịch vụ để đưa tới người sử dụng. Mặt khác các điều hành viên dịch vụ sẽ có thu nhập hầu hết từ các mạng tế bào. Các điều hành viên dịch vụ đã có các thuê bao và kiến thức về chúng. Hiểu biết này rất quan trọng để tới được các khách hàng tiềm năng. Hơn nữa, họ sẽ điều khiển ứng dụng phần mềm mà các thiết bị đầu cuối truyền hình di động sẽ sử dụng. Tuy nhiên để có được sự thuận tiện của các mạng này, cần phải cung cấp các dịch vụ lôi cuốn hơn.Vì những lý do này, cả nhà cung cấp nội dung và nhà cung cấp dịch vụ phải đạt được một sự thoả thuận. Nhà cung ứng dịch vụ sẽ có khả năng thanh toán các quyền tác giả của các chương trình truyền hình để cung cấp các dịch có liên quan tới nội dung và có khả năng tương tác. Ngược lại người điều hành dịch vụ sẽ cung cấp cho nhà cung ứng nội dung các phương tiện để có thể đến được với các khách hàng tiềm năng.
4.1.4.3. Những hạn chế
Việc sử dụng các dịch vụ có khả năng tương tác trong các ứng dụng truyền dữ liệu IP chưa được thử nghiệm. Các cơ hội về thương mại nhờ truyền dữ liệu IP của vòng giá trị vẫn đang được nghiên cứu. Đề án này giúp hiểu được cách các mô hình thương mại mới có thể được áp dụng trong truyền dữ liệu IP.
Các ứng dụng tạo ra nội dung chỉ dành cho di động do các mẫu khan hiếm. Việc tạo ra nội dung chỉ dành cho di động rất tốn kém và có thể không mang lại đủ lợi nhuận. Ví thế, số lượng của nội dung chỉ dành cho di động sẽ khác nhau từ nước này sang nước kia. Thêm nữa, nếu các chương trình nước ngoài được sử dụng, chúng phải được dịch và được đặt phụ đề. Ở Phần Lan, các phụ đề thông thường được sử dụng với các chương trình nước ngoài. Tuy nhiên, việc đọc các phụ đề trong một màn hình nhỏ hơn đáng kể có thể khó hoặc gây khó chịu cho người dùng. Việc tạo ra các dịch vụ mới là một thách thức và để làm cho chúng lôi cuốn khách hàng là rất khó. Vì vậy phải cẩn thận trong việc quyết định loại nội dung chỉ dành cho di động nào sẽ được tạo ra.
Tuy nhiên, các ràng buộc về phổ vẫn chưa được giải quyết và những thử nghiệm được phát triển vẫn chưa thử nghiệm tất cả các chức năng của truyền dữ liệu IP và DVB-H. Ví dụ, những thử nghiệm vẫn chỉ sử dụng các phương pháp nén được thừa hưởng từ DVB-T. Để rõ ràng, H263 được sử dụng thay vì H264. Hơn
nữa, MPE-FEC vẫn chưa được kiểm tra trong các thử nghiệm trong thời gian nghiêm cứu. Hơn nữa, một vài kết quả sơ bộ đã chỉ ra rằng cần thiết sử dụng nhiều bộ lọc kẽ hở. Cuối cùng, nó không rõ ràng là người dùng có thích công nghệ hay không nếu các tương tác rõ ràng đủ hấp dẫn.