Phép tạo khối Loft

Một phần của tài liệu Giáo trình 3D Max (Trang 43 - 44)

1. Lý thuy ết:

2.3.3. Phép tạo khối Loft

Đây, là cách để tạo nhanh các vật thể có hình dạng cân xứng.

Nó được tạo nên bởi 2 yếu tố là Shape (hình cơ bản) và Path (đường dẫn), số lượng của 2 yếu tố này có thể >2

ở đây thì Shape là hình tròn, còn path là đường cong (nếu đảo ngược lại thì sẽ cho một kết quả hoàn toàn khác)

Ví dụ:

1. Tại khung nhìn Top hãy tạo ra hình tròn (menu Create/Shapes/Circle) dùng để làm Shape, và một đường thẳng (menu Create/Shapes/Line) với 3 điểm sau đó hiệu chỉnh nó để đ ược như hình trên.

(để uốn cong được như hình trên thì bạn sau khi tạo được một đường thẳng với 3 điểm thì hãy click phảichuột để kết thúc tạo đường. sau đó ấn phím 1 để hiệu chỉnh từng điểm. Hãy click chuột vào nútở giữa để chọn, sau đó click chuột phải và chọn Bezier và di chuyển để có đường cong hợp lý, tiếp tục thao tác với điểm trên cùng và chọn Bezier conner sau khi hoàn tất thìấn Ctrl + B để ra khỏi chế độ hiệu chỉnh)

2. Click chuột chọn Circle01

3. Vào menu Create/Compound/Loft

Trong bảng cuộn Creation Method click chuột v ào Get Path sau đó click chu ột vào đường cong vừa tạo bạn sẽ tạo ra được khối trụ bị uốn cong.

4. Click chuột vào thẻ Modify

- Tìmđến bảng cuộn Deformations, bấm vào dấu cộng để mở rộng nó ra - Click chuột vào nút Bevel

- Trong cửa sổ hiện ra, hãy di chuyển điểm nút đầu của đường thẳng màu đỏ lên trên phía trên một chút, bạn sẽ được như hình dưới.Bạn hãy thử thay đổi vị trí của 2 điểm đầu, cuối của đ ường thẳng màu đỏ để được các kết quả khác nhau.

+ Điều này cũng xảy ra đối với các nút còn lại, hãy thử xem. Tuy nhiên kết quả của mỗi nút là khác nhau, bấm vào biểu tượng chếc bóng đèn để bật/tắt các phép hiệu chỉnh.

3. Shapes:

3.1. Spline:

Một phần của tài liệu Giáo trình 3D Max (Trang 43 - 44)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(106 trang)