Vật liệu X-ray

Một phần của tài liệu Giáo trình 3D Max (Trang 72 - 74)

8. Material:

8.3. Vật liệu X-ray

Nếu bạn đãđược nhìn tấm phim chụp X-quang rồi thì vật liệu này không có gì xa lạ với bạn cả, tuy nhiên với những bạn chưa được nhìn phim chụp X-quang thì sẽ không biết nó ra sao cả. Không sao, sau bài này bạn sẽ được cảm nhận một tấp phim chụp X-quang nó sẽ ra sao. Nào chúng ta hãy bắt đầu.

1. Vào menu File/Reset đ ể khởi tạo lại Max

2. Tại khung nhìn Perspective hãy tạo ra một khối ống (tube) với kích th ước tùy ý (vào menu Create/Standard Primitive/Tube)

3.Ấn phím M để mở bảng vật liệu

4. Vào menu Material/Get material (hoặc ấn phím G) để mở bảng, Material/Browse

5. Đổi tên vật liệu cũ thành x-ray (nếu thích) 6. Click chuột vào [Material #25] của Material 1 7. Bảng Blinn Basic Parameter hiện ra

Click chuột vào biểu tượng chữ U nằm ngang giữa Ambient v à Diffuse để tắt nút này. Chỉnh sửa màu của Ambient: R: 0, G: 0, B: 0 ; Diffuse: R: 0, G: 0, B: 0

Các thông số khác như hình dưới.

8. Vào menu Navigation/Go to Parent đ ể quay trở về bảng vật liệu Blend 9. Click chuột vào nút [Material #26] của Material 2

Click chuột vào biểu tượng chữ U nằm ngang giữa Ambient v à Diffuse để tắt nút này. Nhập các thông số sau:

+ Ambient: color = 0 - 0 - 0 + Diffuse: color = 255-255-255 + Specular: color = 255-255-255 Các thông số khác như hình dưới

Mở bảng Extend Parameter Gõ vào Amt: = 100

10. Vào menu Navigation/Go to Parent đ ể quay trở về bảng vật liệu Blend 11. Click chuột vào nút [none] của Mask

Click đúp chuột chọn vật liệu Falloff (giữ nguyên các thông số) 12. Vào menu Material/Assign to Selection đ ể áp vật liệu cho vật thể. 13. Đóng bảng Vật liệu lại, Ấn phím F9 để xem kết quả.

Một phần của tài liệu Giáo trình 3D Max (Trang 72 - 74)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(106 trang)