- Quy trình này áp dụng cho tất các kiểu đối tượng.
- Phải cài đặt và sử dụng bộ gõ Unikey với bảng mã Vietnamese locale CP 1258 trước khi cập nhập thông tin thuộc tính.
- Từ bước 1 đến bước 4 thao tác như mục 10. Biên tập, sửa lỗi dữ liệu. Bước 1: Mở bảng thông tin thuộc tính của lớp để biên tập.
- RChọn lớp cần biên tập, bấm phím chuột phải và chọn Open Attribute Table như hình sau:
- RXuất hiện dữ liệu thuộc tính dạng bảng của lớp được chọnR
Ví dụ:
RLớpR TimDuongGiaoThong Rcó các thuộc tính như sauR.
Bước 2:
- RSử dụng công cụ Select Features trên thanh công cụ Tools chọn đối tượng trong lớp đang biên tập để nhập thông tin thuộc tính.
- RSau khi chọn, đối tượng trên bản đồ và dòng thuộc tính kèm theo trong bảng Attributes sẽđồng thời đổi màu.
Bước 3:
Chú ý:
RNhập thông tin từng lớp cụ thể theo danh mục chỉ tiêu thông tin và nguồn dữ liệu đưa vào CSDL đã được quy định.
- RChọn và nhập lần lượt các thông tin theo dòng đã đổi màu trong bảng Attribute.
9 Dùng phím chuột trái chọn từng thông tin.
9 Chọn thông tin LOAI theo domain với nội dung tương ứng trên file DGN.
- Đóng bảng thuộc tính.
Ví dụ:
Lớp TimDuongGiaoThong nhập thông tin tên vào trường TEN; RChất liệu trải mặtR vào trường RCHATLIEUR; giá trịđộ cao vào trường DOCAO.
Bước 4:
- Trên thanh công cụ Editor, vào Editor -> Save Edits để ghi kết quảR.
Bước 5:
- Vào Editor -> Stop Editing Save Edits để kết thúc biên tập.