HIỆU ỨNG EXTRUDE

Một phần của tài liệu GiaoTrinhCorel 13 (Trang 86 - 91)

Extrude tạo ấn tượng chiều sâu và bề rộng là một trong những tính năng thơng minh nhất của DRAW. Với Extrude, bạn cĩ thể chọn bất kỳ đối tượng đơn giản nào và dễ dàng biến nĩ thành vật thể ba chiều.

1. Tạo ra các hiệu ứng Extrude:

- Bạn cĩ thể áp dụng một hiệu ứng Extrude cho các đối tượng để làm cho đối tượng xuất hiện dưới dạng ba chiều. Bạn cũng cĩ thể áp dụng độ lệch cho một đối tượng và nhân bản các thuộc tính Extrude của một đối tượng sang đối tượng khác.

- Việc sao chụp nhân bản của một đối tượng sang một đối tượng được chọn. Đối tượng được chọn nhận tất cả các cài đặt cĩ liên quan đến hiệu ứng Extrude, trong khi các cài đặt khung và tơ vẫn giữ khơng bị ảnh hưởng. tuy nhiên, với hiệu ứng Extrude nhân bản các thay đổi được tạo ra cho đối tượng Extrude ( được gọi là chủ) thì sau đĩ cũng được áp dụng cho đối tượng nhân bản. bạn khơng thể chỉnh sửa các cài đặt Extrude của đối tượng nhân bản bất cứ thay đổi nào cũng phải được tạo ra đối với đối tượng chủ.

2. Tạo khối cho một đối tượng

- Chọn đối tượng.

- Mở cơng cụ Interactive Tools và nhấp cơng cụ Interactive Extrude. - Nhấp và rê chuột trên đối tượng .

- Chọn một trong các tùy chọn để thay đổi chức năng Extrude trên thanh đặc tính.

a. Các tùy chọn tạo khối

Các tùy chọn trong danh sách thả xuống ở trên thanh đặc tính được sử dụng để xác định kiểu hình khối.

Small Back : Tạo hình khối nhỏ dần về phía sau đối tượng ban đầu. Small Front : Tạo hình khối nhỏ dần về phía trước đối tượng ban đầu. Big Back : Tạo hình khối lớn dần về phía sau đối tượng ban đầu. Big Front : Tạo hình khối lớn dần về phía trước đối tượng ban đầu.

Back Parallel : Các cạnh bên hình khối song song đổ về phía sau đối tượng ban đầu. Front Parallel: Các cạnh bên hình khối song song đổ về phía trước đối tượng ban đầu. Depth: Giá trị xác định độ sâu của hình khối.

Các tùy chọn về điểm vơ cực trên thanh đặc tính chứa bốn tuỳ chọn về vị trí của điểm vơ cực.

VP Locked to Object : Điểm vơ cực sẽ được khĩa chặt vào đối tượng, khi dời đối tượng

điểm vơ cực sẽ di chuyển theo.

VP Locked to Page : Điểm vơ cực bị khĩa chặt vào trang giấy, khi di chuyển đối tượng

điểm vơ cực sẽ đứng yên một chỗ.

Copy VP From : Sao chép điểm vơ cực của một hình khối khác cho hình khối được

chọn.

Shared Vanishing Point : Shared nhiều hình khối cĩ chung phối cảnh trong bản vẽ. c. Phép quay hình khối cho một đối tượng

- Muốn quay hình khối bạn phải chọn VP Locked to Object. - Chọn đối tượng

- Trên thanh đặc tính hiển thị ba xác lập . Cho phép bạn xoay đối tượng thơng qua các giá trị gõ vào hộp tham số, nhằm bảo đảm mức độ chính xác cao nhất. Phương pháp này hồn tồn khác hẳn việc dùng mouse nhấp chọn đối tượng và xoay nĩ như bạn vẫn thường làm với đối tượng hai chiều.

- Hộp cuốn khơng chỉ cung cấp hai kiểu xoay thuận và nghịch chiều kim đồng hồ, mà cịn cho phép xoay đối tượng ba chiều theo hai trục ảo khác (ngang và dọc). Hơn nữa, bạn cĩ thể kết hợp xoay ở nhiều gĩc độ khác nhau trên cả ba trục.

- Cĩ thể nhấp và kéo đối tượng Extrude đến bất kỳ vị trí nào, kể cả đảo ngược hồn tồn và hiệu ứng xoay sẽõ được biểu diễn bằng những đường chấm chấm trên khối nhơ ra.

Hướng dẫn cách xoay đối tượng Extrude theo phương pháp nhập trị số

d. Các hiệu ứng chiếu sáng cho một đối tượng

Tạo bĩng tối tăng tính hiện thực cho đối tượng, nhưng khơng linh động lắm. Nút thứ ba của hộp cuốn cung cấp phương tiện giúp điều khiển nguồn sáng (Light Source). Những xác lập này cho phép mơ phỏng ánh sáng chiếu lên đối tượng ba chiều từ nhiều hướng khác nhau. Chọn 1 hay cả 3 ngọn đèn, đèn sẽ xuất hiện trên ơ duyệt.

- Di chuyển vị trí của các đèn này sẽ thể hiện hiệu ứng sáng tối trên đối tượng. - Intensity: Thay đổi cường độ sáng của đèn.

e. Màu sắc của hình khối

- Use Object color : Tơ bề mặt hình khối cùng màu với đối tượng gốc. - Use Solid color : Chọn màu bề mặt hình khối khác với màu của đối tượng. - Use Shading color : Tơ chuyển sắc cho bề mặt hình khối.

f. Hiệu ứng vát xiên (Bevel)

Hiệu ứng vát xiên cạnh đối tượng Extrude là đặc tính mới .Dùng hiệu ứng này nhằm tạo ấn tượng về chiều sâu hoặc bề nổi.

Use Bevel : Sử dụng Bevel.

Show Bevel Only : Chỉ sử dụng Bevel. Bevel depth : Độ sâu Bevel.

Bevel angle : Gĩc của Bevel.

Một phần của tài liệu GiaoTrinhCorel 13 (Trang 86 - 91)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(110 trang)
w