- Chọn hiệu ứng cho hình ảnh chuyển động từ ảnh này sang ảnh khác bằng cách nhấp chuột vào chữ AB và chọn trong hộp thoạ i Choose Transition.
2.2.2.3. Trang “Bài tập”
a. Ý tưởng thiết kế
Việc dạy học không thể thiếu bài tập. Sử dụng bài tập để luyện tập là một biện pháp hết sức quan trọng để nâng cao chất lượng dạy học. Chỉ khi vận dụng
được các kiến thức đã học vào việc giải bài tập thì HS mới hiểu được kiến thức một cách sâu sắc.
Trang “Bài tập” cung cấp hệ thống câu hỏi lí thuyết, câu hỏi trắc nghiệm của chương “Nhóm Halogen” và một bài kiểm tra giúp HS tự ôn tập, củng cố kiến thức và tựđánh giá kết quả học tập của mình.
BÀI TẬP
Câu hỏi lí thuyết
Trắc nghiệm
Khái quát về nhóm Halogen
Khái quát về nhóm Halogen
Clo
Hiđro clorua – Axit clohiđric Hợp chất có oxi của clo Flo Brom Iot Luyện tập chương 5 Clo
Hiđro clorua – Axit clohiđric Hợp chất có oxi của clo Flo Brom Iot Luyện tập chương 5 Bài kiểm tra
Từ trang “Bài tập” HS sẽđi đến trang chứa các câu hỏi lí thuyết, câu hỏi trắc nghiệm của các bài:
Các câu hỏi lí thuyết và trắc nghiệm đều có đáp án để HS có thể tham khảo sau khi làm bài xong. Ngoài ra sau khi trả lời xong các câu hỏi trắc nghiệm, máy tính sẽ hiện kết quả số câu đúng, số câu sai và phần trăm sốđiểm đạt được. Đối với bài kiểm tra gồm 25 câu trắc nghiệm được chọn lọc kĩ và làm trong vòng 30 phút, HS phải hoàn thành bài đúng thời gian quy định, nếu HS nộp bài muộn thì máy sẽ tự động khóa lại và không chấm điểm.
b. Thể hiện ý tưởng bằng Dreamweaver, Flash và Sothink Glanda
- Do cấu trúc gần như tương tự trang “Giáo khoa” nên từ trang “Giáo khoa” chọn File > Save As và lưu lại với tên là Bài tập. Từ trang “Bài tập” mới tạo chỉnh sửa nội dung cho phù hợp.
- Tiêu đề “Bài tập” được tạo ra từ phần mềm Sothink Glanda.
- Dùng CSS đã tạo trong trang “Giáo khoa” áp vào tựa đề: câu hỏi lí thuyết, trắc nghiệm và bài kiểm tra.
- Tạo liên kết cho từng phần, khi nhấp vào nút sẽ liên kết với trang baitap_cauhoilithuyet.html; nhấp vào nút sẽ liên kết với trang baitap_tracnghiem.html; nhấp vào nút sẽ liên kết với trang baitap_kiemtra.html.
- Do cấu trúc gần như tương tự trang “Bài tập” nên từ trang “Bài tập” chọn File > Save As và lưu lại với tên là baitap_cauhoilithuyet.html. Từ trang “Câu hỏi lí thuyết” mới tạo chỉnh sửa nội dung cho phù hợp.
- Tiêu đề “Câu hỏi lí thuyết” và được tạo ra từ phần mềm Sothink Glanda.
- , … được thiết kế bằng Flash Text. Các tựa bài này được liên kết đến các trang tương ứng (gõ địa chỉ vào mục Link trong hộp thoại Insert Flash Text). Ví dụ như tạo tựa bài Clo: Để con trỏ tại vị trí cần chèn, trên thanh menu chọn Insert > Media > Flash Text và điền thông tin vào cửa sổ sau (chú ý đặt tên trong mục Save as: text_chlt_clo.swf), rồi nhấp OK.
- Khi nhấp vào các tựa bài, ví dụ: , sẽ dẫn đến trang baitap_cauhoilithuyet_clo.html; chứa các câu hỏi lí thuyết liên quan đến bài clo và có cả phần đáp án:
Nút được thiết kế bằng Flash Button. Các nút này được liên kết đến các trang tương ứng (gõ địa chỉ các trang đáp án vào mục Link trong hộp thoại Insert Flash Button). Ví dụ đáp án câu thứ nhất trong bài Clo: đặt con trỏ tại nơi cần chèn, trên thanh menu chọn Insert > Media > Flash Button, điền thông tin vào cửa sổ và nhấp OK.
Dùng Dreamweaver, Sothink Glanda và Flash để thiết kế trang “Trắc nghiệm”
- Do cấu trúc gần như tương tự trang “Câu hỏi lí thuyết” nên từ trang “Câu hỏi lí thuyết” chọn File > Save As và lưu lại với tên là baitap_tracnghiem.html. Từ trang “Trắc nghiệm” mới tạo chỉnh sửa nội dung cho phù hợp.
- Tiêu đề “Trắc nghiệm” được tạo ra từ phần mềm Sothink Glanda. - , … là của trang “Câu hỏi lí thuyết” nên trong trang “Trắc nghiệm” phải nhấp đúp vào các tựa bài, thay đổi đường Link và lưu lại với một tên khác ở ô Save as trong hộp thoại Insert Flash Text. Ví dụ tựa bài
- Khi nhấp vào các tựa bài, ví dụ: , sẽ dẫn đến trang giaokhoa2_tn.html; chứa các câu hỏi trắc nghiệm của bài Clo:
Cửa sổ chứa các câu hỏi trắc nghiệm của 8 bài được tạo ra từ phần mềm Macromedia Flash 8. Ví dụđể tạo các câu hỏi trắc nghiệm trong bài Clo, cần làm như sau:
+ Thanh menu chọn File > New > Templates > Quiz > Quiz_style1. Nhấp OK.
+ Lưu lại với tên tracnghiem_bai30_clo.fla.
+ Xóa các Frame khác chỉ giữ lại Frame đầu, Frame cuối và Frame chứa dạng câu hỏi nhiều lựa chọn.
+ Nhấp vào Frame chứa dạng câu hỏi nhiều lựa chọn, vào Modify > Break Apart.
+ Nhấp chọn Frame đầu, chỉnh sửa cho phù hợp theo ý.
+ Nhấp chọn hộp Multiple Choice Interaction ở bên phải, vào menu Window > Component Inspector, điền thông tin vào hộp thoại.
o Interaction ID: Interaction_01 (tương ứng với câu 1; nếu câu 2 thì
điền Interaction_02, …).
o Question: không cần điền vào ô này vì khi ra ngoài màn hình Flash có thể nhập trực tiếp phần câu dẫn bằng công cụ Text Tool.
o Label: chỉ đánh lựa chọn A, B, C, D ứng với Checkbox 1, Checkbox 2, Checkbox 3, Checkbox 4; còn phần trả lời được nhập trực tiếp ở ngoài màn hình Flash bằng công cụ Text Tool.
o Trong câu 1, lựa chọn A là đúng nên nhấp chọn vào mục Correct của A.
Mục Options
+ Sau khi điền đủ thông tin quay trở lại màn hình Flash, dùng công cụ
Text Tool để nhập nội dung phần dẫn và phần trả lời cho câu 1.
+ Nhấp chọn Frame cuối, chỉnh sửa text và nhập thêm phần đáp án. + Làm tương tự cho 33 Frame (tương ứng với 33 câu trắc nghiệm) còn lại.
+ Sau khi hoàn tất, nhấp Ctrl + Enter để kiểm tra và chuyển sang file .swf; rồi insert vào trang web.
- Do cấu trúc gần như tương tự trang “Bài tập” nên từ trang “Bài tập” chọn File > Save As và lưu lại với tên là baitap_kiemtra.html. Từ trang “Bài kiểm tra” mới tạo chỉnh sửa nội dung cho phù hợp.
- Tiêu đề “Kiểm tra” được tạo bằng phần mềm Sothink Glanda. - Thiết kế bài trắc nghiệm bằng phần mềm Course Builder:
Đặt con trỏ tại vị trí muốn đặt câu hỏi. Chọn Insert > CourseBuilder Interaction.
Chọn Multiple Choice chọn loại 2. Khi đó xuất hiện 4 tab là: Gallery, General, Choices, Action Mgr.
Chọn General.
Interaction name: cau1
Question Text : Câu 1: Chọn câu đúng trong các câu sau:
Judge Interaction: chọn On a specific event (set using the Judge Interaction Behavior).
Chọn câu A là câu đúng click chuột vào choice1 và chọn correct trong mục Choice Is đối với các câu khác ta chọn Incorrect, điểm câu đúng ghi 1 và câu sai ghi 0 vào mục Score.
Ghi nội dung của từng câu: nhấp chuột chọn choice tương ứng (choice1: câu A, choice2 : câu B, choice3:câu C, choice4: câu D) và ghi nội dung trong mục Text (opitional).
+ Chọn Action Mgr
Trong phần If Correct, nhấp chuột chọn Popup Message sau đó chọn Edit, ghi nội dung máy sẽ báo khi người làm chọn đáp án đúng, ví dụ: Câu 1
Làm tương tự với phần else If Correct (khi người làm chọn đáp án sai) và esles If Unknown Response (khi người làm bỏ trống câu đó).
Làm tương tựđối với các câu còn lại.
Sau khi làm xong 25 câu, ta thiết kế kết quả:
Insert Course Builder Interaction Action Manager. Đặt tên trong mục Interaction Name. Trong Judge Interaction, chọn “when the user clicks a button labelled”, ghi vào ô trống “Kết quả”.
Chọn Action Mgr. Chọn Segment, click nút Add và ghi vào ô Segment name: ketqua. Chọn OK.
Thiết lập để máy đánh giá từng câu, khi người chọn nhấp vào nút kết quả:
Chọn ketqua Judge Interaction Add cau1, cau2, …., cau25 ; nhấp OK.
Click chuột vào dòng Judge Interaction cuối cùng, chọn Call Javascript, nhấp nút Add, ghi vào ô Javascript dòng lệnh: alert(“Điểm toàn bài:” + eval(G01.score + G02.score + G03.score + G04.score + G05.score + G06.score + G07.score + G08.score + G09.score + G10.score + G11.score + G12.score + G13.score + G14.score + G15.score + G16.score + G17.score + G18.score + G19.score + G20.score + G21.score + G22.score + G23.score + G24.score + G25.score) ; + “/25”) ;
+ Thiết kế nút thời gian:
Insert Course Builder Interaction Timer. Có thể chọn 1 trong 2 kiểu đồng đồ.
Kiểu 1 sẽ báo một lần khi đến thời điểm mà người soạn trắc nghiệm yêu cầu. Kiểu 2 sẽ báo hai lần khi đến thời điểm mà người soạn trắc nghiệm yêu cầu.
Chọn kiểu 2 General
o Interaction Name : thoigian.
o Appearance (kiểu đồng hồ): chọn Gradient.
o Duration (thời gian làm bài): 1800 giây.
o Judge Interaction: chọn when any trigger condition is met (khi
o Correct when: Any Correct and None Incorrect (máy sẽ đánh giá câu chọn lựa đúng hay sai).
Chọn Trigger (Chọn thời điểm yêu cầu máy sẽ báo hiệu)
o Máy sẽ báo hiệu ở 2 mốc thời gian là trigger 1 và trigger 2.
o Trigger 1: trong Trigger Once After chọn 1500 (khi còn 5 phút máy sẽ báo hiệu).
o Trigger Is : Correct.
o Score : 0.
o Interaction Is: Not Judged.
o Làm tương tựđối với Trigger 2. Chọn Action Mgr
Trong phần if Trigger 1 Selected, chọn Popup Message, click Edit ta đánh nội dung máy sẽ hiện lên khi đến thời điểm của Trigger 1 (thời điểm còn 5 phút nữa hết giờ). Tương tựđối với Trigger 2.
+ Thiết kế nút kết quả và nút thời gian liên hệ với nhau (khi hết thời gian thì máy sẽ tựđộng khoá). Ta tiến hành theo các bước sau:
Bước 1: Thiết lập sự phụ thuộc của nút kết quả đối với nút thời gian
o Set: Interaction.
o Interaction: thoigian (tên của nút thời gian).
o Property: Disabled.
o Type: True/False. True
Bước 2 : Thiết lập sự phụ thuộc của nút thời gian đối với nút kết quả
o Set: Interaction.
o Interaction: ketqua.
o Property: Disabled.
o Type: True/False. True
+ Thiết kế nút ở cuối bài kiểm tra bằng Flash Button và thêm đường Link tới trang baitap_kiemtra_dapan.html trong Insert Flash Button.