TƢỞNG TRÒ CHƠI

Một phần của tài liệu nghiên cứu về unity3d game engine và thiết kế trõ chơi thể loại moba (Trang 179 - 181)

II. CÁCH CHƠ IG ME (GAME PLAY)

1. TƢỞNG TRÒ CHƠI

Game chia ngƣời chơi thành hai đội: Chiến Binh (Knights) và Ác Qủy (Devils). Ngƣời chơi trong đội chiến Knight có căn cứ đặt ở phía Tây Nam của bản đồ và ngƣời chơi trong đội Devils có căn cứ đặt ở phía Đông Bắc của bản đồ. Mỗi căn cứ đƣợc bảo vệ bở tháp phòng thủ và các đơn vị lính tuần tra trên các con

SVTH:

Nguyễn Đức Trung 1101707

Trần Minh Trung 1101708 157

đƣờng chính dẫn vào căn cứ. Ở trung tâm căn cứ là một tòa nhà chính, nếu nhà chính bên nào bị phá hủy thì bên đó thua.

Mỗi ngƣời chơi điều khiển một nhân vật với các kỹ năng đặt biệt. Ngƣời chơi mỗi bên chọn cho mình một trong các nhân vật, mà mỗi nhân vật sở hữu các kỹ năng khác nhau và lợi thế chiến thuật khác nhau. Chiến thuật trong game đòi hỏi ngƣời chơi phải có kỹ năng hợp tác, phối hợp trong nhóm. Cách chơi cá nhân đơn lẽ thiếu sự hợp tác khó mang lại chiến thắng cho cả nhóm. Số lƣợng giới hạn cho một mang chơi là 10 ngƣời, thông thƣờng mỗi bên 5 ngƣời tố chức chiến đấu với nhau, tuy nhiên tùy vào cách chơi mà có thể tổ chức các dạng nhƣ: 3 đấu 3, 2 đấu 2 hay 1 đấu 1.

Bởi vì trò chơi xoay quanh việc tăng cƣờng sức mạnh cá nhân của từng nhân vật riêng lẽ, nên nó không đòi hỏi ngƣời chơi tập trung vào quản lý tài nguyên (trang bị, vàng) và cơ sở xây dựng, không giống nhƣ hầu hết các game chiến thuật thời gian thực. Việc tiêu diệt đƣợc một đơn vị lính sẽ giúp ngƣời chơi kiếm đƣợc điểm kinh nghiệm, khi đủ kinh nghiệm tích lũy ngƣời chơi đƣợc thăng cấp. Việc thăng cấp giúp nhân vật cải thiện độ dẻo dai (tăng cách chỉ số cá nhân) và sát thƣơng mà nhân vật có thể gây ra và cho phép ngƣời chơi nâng cấp phép thuật hay kỹ năng của nhân vật. Ngoài việc tích lũy điểm kinh nghiệm, ngƣời chơi cũng quản lý một nguồn tài nguyên vàng. Điển hình việc thu thập tài nguyên của game đƣợc thay thế bằng hệ thống tiền tệ theo định hƣớng chiến đấu; ngoài ra còn có thu nhập định ký, nhân vật kiếm đƣợc vàng bằng cách tiêu diệt các đơn vị thù địch, các công trình của đối phƣơng, và tƣớng lỉnh địch (hay nhân vật ngƣời của ngƣời chơi bên đối lập). Điều này đã gây ra sự nhấn mạnh về một kỹ thuật gọi là “last-hit”, là khi ngƣời chơi tấn công một đơn vị mà lƣợng máu còn lại đủ thấp để tiêu diệt nó với một cú đánh, bởi khi đó ngƣời nào thực hiện đƣợc “lát-hit” thì ngƣời đó sẽ nhận đƣợc số vàng từ đơn vị bị tiêu diệt. Ngƣời chơi sử dụng vàng để mua các vật phẩm tăng cƣờng sức mạnh của nhân vật và đặt đƣợc nhiều khả năng khác. Mua vật phẩm phù hợp với nhân vật của một ngƣời chơi là một yếu tố chiến thuật quan trọng ảnh hƣởng đến cục diện chiến truờng trong game. Sự lựa chọn vật phẩm ảnh hƣởng đến phong cách chơi, nhƣ bất kỳ vật phẩm nhất định có thể làm tăng chỉ số sức mạnh của nhân vật, trong khi những vật phẩm khác cung các kỹ năng đặt biệt làm thây đổi lối chơi của nhân vật.

SVTH:

Nguyễn Đức Trung 1101707

Trần Minh Trung 1101708 158

Một phần của tài liệu nghiên cứu về unity3d game engine và thiết kế trõ chơi thể loại moba (Trang 179 - 181)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(183 trang)