SƠ LƢỢC VỀ LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN AI

Một phần của tài liệu nghiên cứu về unity3d game engine và thiết kế trõ chơi thể loại moba (Trang 100 - 101)

III. TRÍ TUỆ NHÂN TẠO

2. SƠ LƢỢC VỀ LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN AI

Đầu thế kỷ 17, René Descartes đã đƣa ra quan điểm rằng cơ thể của động vật chỉ là các cỗ máy tinh xảo. Năm 1642 Blaise Pascal chế tạo chiếc máy tính cơ học đầu tiên.Charles Babbage và Ada Lovelace đã nghiên cứu về các máy tính cơ học có khả năng lập trình đƣợc.

Bertrand Russell và Alfred North Whitehead đã xuất bản cuốn Principia Mathematica, trong đó logic hình thức đã đƣợc cách mạng hóa. Warren McCulloch và Walter Pitts xuất bảnA Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity năm 1943 đặt nền móng cho mạng nơ-ron.

Thập niên 1950 là thời kỳ của nhiều hoạt động trong lĩnh vực TTNT. John McCarthy thiết lập thuật ngữ "artificial intelligence" trong hội thảo đầu tiên dành cho chủ đề này. Ông còn sáng chế ngôn ngữ lập trình Lisp. Alan Turing đƣa ra "Turing test" nhƣ là một phƣơng pháp kiểm chứng hành vi thông minh. Joseph Weizenbaum xây dựng ELIZA, một chatterbotcài đặt liệu pháp tâm lý Rogerian.

Trong các thập niên 1960 và 1970, Joel Moses biểu diễn sức mạnh của suy diễn ký hiệu trong việc tích hợp các bài toán trong chƣơng trình Macsyma, chƣơng trình toán học sử dụng cơ sở tri thức đầu tiên thành công. Marvin Minsky và Seymour Papert xuất bản Perceptrons, trong đó chứng minh các giới hạn của các

SVTH:

Nguyễn Đức Trung 1101707

Trần Minh Trung 1101708 78

mạng nơ-ron đơn giản, và Alain Colmerauer phát triển ngôn ngữ lập trình Prolog. Ted Shortliffe biển diễn sức mạnh của các hệ thống sử dụng luật để biểu diễn tri thức và suy diễn trong các chẩn đoán và liệu pháp y học trong một chƣơng trình mà đối khi đƣợc gọi là hệ chuyên gia đầu tiên. Hans Moravec phát triển chiếc xe đầu tiên đƣợc máy tính điều khiển tự động vƣợt chƣớng ngại vật.

Thập niên 1980, mạng nơ-ron đƣợc sử dụng rộng rãi với thuật toán truyền ngƣợc (backpropagation), thuật toán này đã đƣợc mô tả đầu tiên bởi Paul John Werbos vào năm 1974.Thập niên 1990 đánh dấu các thành tựu chính trong nhiều lĩnh vực của TTNT và đƣợc thể hiện trong nhiều ứng dụng đa dạng. Nổi tiếng nhất là Deep Blue, một máy tính chơi cờ vua đã thắng Garry Kasparov trong một trận đấu 6 ván nổi tiếng năm 1997. DARPA tuyên bố rằng chi phí tiết kiệm đƣợc do cài đặt các phƣơng pháp TTNT cho việc lập lịch cho các đơn vị trong Chiến tranh vùng Vịnh lần thứ nhất đã bù lại đƣợc toàn bộ đầu tƣ của chính phủ Mỹ cho nghiên cứu TTNT kể từ thập niên 1950.

Một phần của tài liệu nghiên cứu về unity3d game engine và thiết kế trõ chơi thể loại moba (Trang 100 - 101)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(183 trang)