Mục tiờu chớnh trong đồ họa mỏy tớnh

Một phần của tài liệu Tổng quan về kỹ thuật đồ họa (Trang 127)

Cú hai mục tiờu chớnh trong đồ họa mỏy tớnh mà cỏc nhà đồ hoạ luụn muốn chinh phục đú là thời gian thực và tớnh trực quan.

Thời gian thực:

Thời gian thực qui định mức ảnh hưởng thường xuyờn đến việc hỡnh ảnh cú nằm trong mức dung sai cho phộp hay khụng. Tất nhiờn, mức độảnh hưởng của thời gian ở

mỗi một ứng dụng là khỏc nhau, như: thời gian đối với một người làm cụng tỏc kiểm định mó code được biểu diễn bằng thời gian vào khoảng một vài phỳt; trong khi đú, trong mụi trường đồ hoạ 3D thỡ lại qui định thời gian thực cập nhật trong khi lập thiết kế.

Tớnh trực quan:

Kỹ thuật viờn thiết kếđồ hoạ 3D luụn phải làm việc với một loạt đường biờn để hiển thị phối cảnh mà anh ta đang tạo dựng. Cụ thể hơn, lấy vớ dụ: nhà đồ hoạ làm việc trong một cụng ty sản xuất phim, anh ta phải đưa ra bản biểu diễn phối cảnh xỏc thực nhất cho hoạt cảnh mà anh ta thiết kế.

Trong một thời gian dài hai mục tiờu này luụn là cỏi đớch mà chỳng ta muốn đạt tới. Tuy nhiờn, cựng sự phỏt triển của phần cứng và cỏc cụng nghệ khoa học, cỏc sản phẩm đồ

hoạđó dần đạt tới ngưỡng của thời gian thực. Nếu núi theo lĩnh vực của cụng nghệ phần cứng, trong vũng sỏu thỏng phần cứng của đồ hoạ đó phỏt triển với tốc độ gấp đụi. Cỏc hỡnh mụ tả dưới đõy được minh hoạ từ trũ chơi Doom3.

Hỡnh 8.1 hỡnh minh hoạ từ trũ chơi Doom3

Vấn đề chủ yếu ở đõy là việc tập trung tận dụng được ỏnh sỏng cục bộ và tạo búng. Ngoài ra việc khuếch tỏn búng của hỡnh ảnh được minh hoạ như khung hỡnh cornell phớa dưới đõy, là điều khụng thể thực hiện được với hệ thống phần cứng đơn lẻ hiện cú.

Một phần của tài liệu Tổng quan về kỹ thuật đồ họa (Trang 127)