- Gõ F0 (Quiek Rende) đổ xem kết L chút lội thận chiếu (Belbe
W 5 Trong danh sách, chọn Volume Fog —
- Trong phần Velume Fog Paramelers, chọn Piek 'Gizmo ~ Bấm cơng cụ (cĩ hình đấu thập) lên khung của vùng chứa khối ~ Phẩn Volume = Chọn Colo - TYee Hệ ti
gular: khĩi bình thường. in tơi ân đoạn § Turbulenoe: khĩi hốn loạn. § Invert đão vùng khĩi/ vùng khơng khĩi Hong
nàu khối
NT Busgg:| —£: E8ene | | | ˆ vùng chúa Pponenlel: khối thay đổi tăng hoặc giảm dần. - Hiệu chỉnh cáo tị số Densi (mát đĩ
khối, Siep size: độ dài các cum khỏi, Max 1m... ọn Fạg Backgoune: hải suất bên thị lkế xuất Nếu hả s9 v4.1 phi sáu cổ mẫu uc (hậu cảnh) để cĩ thể nhìn - Gõ F8 đổ xem kết ng
34 Hữu th Vại chiếu săn Hiệu ng ống chiếu sáng tạo ra trên ènctiếuÍnhchếtgiơng nhưHọtvộtsng chiết ong ung cảnh cĩ sương nỗ đo 5
HUY Ga ba (P r n = 'twclietr- »s =2 Hit Vokhải,
- Thực hiện vật thể và chiếu bằng đền Target Spot, 2e 9pot, Targzt Direot hoặc Free DireŸ (các loại đền cĩ tạo chùm tía = Hiệu chỉnh các thơng số đèn, bĩng mỡ, độ suy giảm- (Anh 1)
~ Menu Rendering = Lệnh Environment Chọn phần Elleots:
- Trong danh sách, chọn Volume LiŸ ~0K “ Trongphần Volume Light Paramstef ‡ chọn Piek Lighl = Bấm cơng cụ (cĩ hi) đấutập)lênđàncHếU ấn Volume — hong hung :IẾ ' cu § Alenualion Oolor- khi h Sáng suy gần heo khoảng cách nÊP
chọn tong này,
dẫn xuất lên 0E th nút § StarL/ End: vùng bắt đâu IÊN đế hức ý jn ánh sáng. Gõ m kết quả.
.4.HIỆU ỨNG NÉT KHẢO (PHÙ ĐIÊU):
HIU (ng ồthấoto ra rên bố mặt vật hồ một nát cho nổi rõ nét như † tranh phủ điêu. tét khảo đưa tiên đường nét của{ ảnh bitmap,
Mã Mộ tước ảnh map để làm né th, Nên ạo bằng ảnh biimap với ết đen ng thật rõ nét. Save ản!
(Ánh)
- hen vật thẻ, Ghú ý nết khắc tố nhất là tên một Piee, hoặc 1 mặt tách ra ừ vật thể bằng lệnh Detaot 71a ae
Modlfy ~ Lệnh Mĩn, ~ Trong danh sách chọn Dieplace = OK: Bảng lệnh Modify~ Phần Pataneles ~Image `1.
t khắc = Open. - BẰn lệ Medl/_ Phần Dan, piecement~ Khai SâU nét khắc. {Găm nà tắc nổ lê,