- Bằng Ni me d y— Chọn.lệnh Di Imaion di cuối vhy `7 “Gan Sơie Xu Nện hộp ai Soi Ddommalen
Tấn Hân ni3)200: ki ‹GẤT XếN TẠO PHẦN GIAO
Tấn Hân ni3)200: ki ‹GẤT XếN -TẠO PHẦN GIAO
TƠ Gà thể giao nhau cần hàn nổi †ì Create ~ Loại vật thể Geomety ~ Trong danh sách chọn Gompound Objsets
~ Cuộn bằng lên = Lệnh. 7 Dân ink Ơnecand8 Đầm táo vi thề hứZ.
2.2 Gắt F nh Lien 2v th gánh 2 vật thể:
TỆnh ion Loa Vật thể Gĩornety ~ Trong danh sách chon Compound Cbjeots
ạt A cv Để 8 nen lề
2 Tạp phần đao của 2 vật th ~ Ghộn † trong 2 vật thể giao nhau.
tảng lệnh Oreate ~ Loại vặt thể Geometry~ Trong danh sách chọn Gompound Objocts (athể m HH Lớn
TC ioibin len Lạnh eeselon, - Lệnh Pielk Operand B ~ Bấm vào vật thể thứ 2. nh)
3..HIỆU CHỈNH Bí Đổ tan một thể s th dan bếtf) @ tơ thẻ am biển đổi bê mật của ch Nồi bà dại Bã đt lĩb SHng cách dựng Tnột khung Li và phù mộ loi vật 801G làn á nga Mùng Lợi Tên trung Vộisơ sắp nh (ae), đoạn (edg9), mặt (eo), tấm (ah, tao bối nhiều mặt lien tấp Ủy vào nhau) Đây là những phẩn tử mà a cĩ thể hiệu chỉnh dang thác cho bê mặt ỉa vả thể. đổ tạo nến một hinh
ÌMo hn nhự sau:
- CHọn vật hạn êm (Someim ilehls Mesh vật thể dược chuyển thành dang khung lưới cĩ hể hàu ịnh lơ ơng lãnh Modfy ~ hơn lệnh 8ub-Cjeco. Chọn iếp thành phần của vật thổ cần hiệu
~ Verlx: hiệu chỉnh các đỉnh - 8đão hiệu chính các đo&n (canh của các mị Face hiệu chỉnh e
cac đa giác, - Element: hiệu chỉnh các phản. sa 1 thề phúc tạp, - Chọn định, L th nên dc chọn sẽ nen
mm... ˆ_ kien thước. hiệu chỉnh thành phần
„ chọn để tạo sự biển đổi trên bể mặt của vật thể,
Ngồi 6 cố hề dùng ác lạm tong phẩn Ea Ơeomei, ng lệnh Medll ~ Ơreate: tao thêm † đình hoặc
"sa T6b Đơn Hiile dnhff9 TT AetBê nã chat thể cũng bị hủy m 2 DoECB: tác phán vạt tể chon bồi các nh tặc đoạntảnh một vật thể chác,
ĩc, n4gclevi Ddach lạnh Ataehânhếi cá nhn đnh của2 vật vá ao ra vật th
- Chamfsr: Lâm trịn một đỉnh nhọn (nhập tị sổ độ trịn và Entep), Su Tạo hổi bằng cách dùn(ép đề) một mất tho phương thẳng gĩc Phép Exuude trong trường hợp này sẽ tạo ra mộtkhối và một m:
„ sạia 'TẠO VẬT THỂ BẰNG MƠ HÌNH LƯỚI Tong thục tý ngờ la hưng phảitacáo ly ể sẽ nh dâng Bá tượng, du điệp 3 CƠN hệ nai, Vai hưng ah nụ cpphZng php vi sơ bê à tu chỉnh thường khơng cho kết quả như ý long bà ny là sẽ lm hiểu phương pháp ao vật thể bằng mơ th ki Phưng phế này
ho. Ta ta tạo ra tất cả các loại vật thể mã ta cĩ thể tưởng tượng ra:
1.MƠ HÌNH LưI LÀ 'Như ta đã biết, để cơng vật thể, 3Dmax dùng 1 hệ thống các. ng {vertex) cĩ thể xác định vị
$ chiều. Nối các. tụ này lại với nhau ta. c 1 khung lưới. TT TH)
\3eDmax ạo Hội bộ mát (§u/acs) rên thung kới này đ tao nên ật th cong trển hở
này, vật thể sẽ cĩ bể mặt láng đẹp. (emooh~ “HìghighỦ. Ta vn thế chuyển đổi gi rạng thái