ĐẶT ĐÈN VÀO HỆ THỐNG: 24 Ũ ~_ˆ Ghọn loại đền Om

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế đồ họa với 3d smax (Trang 38 - 39)

- Gõ F0 (Quiek Rende) đổ xem kết L chút lội thận chiếu (Belbe

2. ĐẶT ĐÈN VÀO HỆ THỐNG: 24 Ũ ~_ˆ Ghọn loại đền Om

~_ˆ Ghọn loại đền Om ~ __ Khủng nhịn Top = Bẩm lên vị tr đặt đèn, Chỉnh độ cao đèn [tong khung nhĩn Left hoặo Fron). 'Hiệu chỉnh các thơng số đèn (sẽ để cập ở phần 9) đế bản TH nạ

n loại đền Tatget Spot (đèn chiếu cĩ.

". 'Khung nhĩn Top = Bấm lên ị tí đặt đền và rẽ vẻ hướng chiếu sáng (mục tiêu) tạo thành một chùm ta hình nĩn với dinh nĩn là đèn và đáy nĩn là mục tiêu ~ _. Ghỉnh độ cao đền (ong Khung nhĩn Left hoặc Fron).

Chinh vị í nục liêu tong cả thơng số đèn (sẽ đề cập. ð khung nh Top, Pron và L#t SÌ

Bĩng dể lạm bởi đen 2.3. Đền Free Sp:

Si EU g0 Fiee Sự In Tep.~ tạm "iênsj (đặt địn -Một đền chiếu tượng tt Âu ly vân xúất Hi! độ cao đồn (rong khung nhĩn Lt hoặc Fio))

- Hu ginh cáo lên TS 6t cập ơ hán 3) 2.4, Đền Target Diecl Cỗen loại tên TgelPhel in Ghế sạn saIg sơ nục 8U)

Khung nhịn Tep = Bẩm lên vị tí và rẻ về hướng chiều sản (mue tiêu) tạo thà một cm tình ổng song song tới đâu ổn là địn và TỊ (ống là mục liều 8 cao đền (rong Khung rỉ Letheệc Fe) "Ghi ii An lêu rong cả 3 SSỆ nhìn Tọp, Front và Lẹ lộu gi cấp thơng số đèn (s3

cập ư phần S]) 3, Đền Free Direct: ~` Ohọn loại đền Free Dị ˆ_ Khing nhlnTop~ Bấm lênvị tiđặt dễ glgên hiếu ương tự nh một chùm đên Om sổ up đền he ng lau 0Ÿ uếtHI

Qmni cĩ chữ

Lot he Fin), Hiệu chỉnh các thơng số đèn (sẽ É cập ð phân 3),

3..HIỆU CHỈNH ĐÈN: -Sử dụng đèn trong 3Dmax là một cơng vi ức tạp, đồi hồi phải hiệu chỉnh cơng pỄ nổi khơng Hậu quả ẽ thấp và hi cơn tệ nà hơng cĩ đềm ú trong khung cảnh cản phải cĩ một vài vật thể để đĩn nh Nếu khơng, cho dù hiệu chỉnh thể nào ta vẫn chỉ nhận 6M

` Bằng Modlfy = Phần General Parameters Typẽ: Thay đổi loại đền, Ta cĩ thể thay đổi loại cho một đèn đã tạo sẵn. - On:Oơng ắc đồn __ ChọnGm. bật đèn hơng chọn: tắt đèn

KT aaễasooễrncasễ

Cá De o0) AI hệ thủng cước chiếu sáng, Vạt thể tong khung cảnh được chọn và đưa Văn danh sách khơng chiếu sáng bằng nút lệnh >> sẽ xuất hiện Khơng được chiếu sáng khi kết xuất (E9 (ae Shalotdồn gi to a bơng đổ,

ˆ Mulipler: đơ sáng của - Cấc thơng s ˆ Bảng Modl = Phản Sedow Patameters tạo ta bĩng đổ

-_ 308i Mgp chọn H tà nĩ sáu vật thể trong khung cảnh là những vật thể đặc, Tiace Shẳow chọn kiểu này nếu trong khung cảnh cĩ những vật thể với chất liệu

Bay thất Clot camine êm s ~ Deng: độ đâm củ

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế đồ họa với 3d smax (Trang 38 - 39)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(54 trang)