Âm) TU Lên ca rõ sẽxuất hiện pla sâu mẫu chấtlệu Tùy 'Gụhhi cắn hộu nhdộ tong (Ogaoi) sìa một Trâu tậu

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế đồ họa với 3d smax (Trang 32 - 34)

- Bằng Ni me d y— Chọn.lệnh Di Imaion di cuối vhy `7 “Gan Sơie Xu Nện hộp ai Soi Ddommalen

âm) TU Lên ca rõ sẽxuất hiện pla sâu mẫu chấtlệu Tùy 'Gụhhi cắn hộu nhdộ tong (Ogaoi) sìa một Trâu tậu

Trâu tậu

1. Biên tập một Editor:

vậy trình tạo chất iệu cơ bản cho một vật thể gồm 2

I

một nấu chấtlệu tong hộp hoi Maleial E0 và mn .Lảnh việc biện tập, sửa chữa rên mẫu cho đ

ứng Gần mẫu chất „Biên tập mệt nấu chất lệu cho vậtthể thể là thực hiện các Đuớe

chất liệu với hộp thoại Material

- hon một mẫu chất lệu bất kỷ' ong số 24 mẫu cĩ sẵn. Nhắp độ vào mẫu để mở lớn ~ Bật tên cho mẫu mâu trong ư Name (mặc định là Mateial š.) phía bên trên bằng Ba: Parameters, ~ Dhon màu, Màu của 1 chết lệu cụ thể gm 3 phầm Ỉ

1. Ambient: mẫu nhĩn thấy từ những vùng tối (mâu. Ã Ơnhhnn màu ni. ưếy vũng tụng Lịh của vất Chế (nu chơh,

m $ Speslat màu nhìn hấy từ những ving sáng (màu sáng) TẾ o bấn lào các 6 màu này ong nền oic Tang ND bể n của chá lậu Lo LỆ một âm cho chế lậu ở đ bĩng khác nhau, 7 Hà ng loại bê mặt trong phần Basic P2rameters -notoo, BTnn, Me, Mi ly, Oien Nayar Blnh, Phong và Sưeuss.

- Hiệu chỉnh độ láng bĩng của. bể mặt chất liệu: cân chỉnh giữa 3 thơng số: Specular: dộ bĩng

Š Giepinets d án, n: độ mịn

[T2 5 ion lỗ 4 là 1, sỡ lắc dụng ân bằng 2 thơng số Specular và Glossiness) Nền (bĩng đèn, trăng); Đánh dấu chon mục 8el-lluminaion và chọn mâu phát s S VN lu S dụ tong thấu quang) nhụ tùy th, nước- Khai báo Opaoiy =

Xa chữ lậu sổ dạng Hung cây, củ xuế Hện rên Khung ới củ vật th “Khai báo ch thuốc khung 2-sided: chế liệu xuất hiện trên cả 2 mất trong và ngồi của vật thể, dây trong phần Extended Parameters, mục Wire / Size,

- Face map: chấtliệu được áp vào từng mặt của vật Kn chất liệu được áp vào từng mật nhỏ của tới “LÍ áp một chất liệu đã biên "đập ho vất T1 005208csentpvAi Tnï HH chiLiu, la sốhể áp dung nĩ cho mộthấy nhiều vật thể th tien soi sách chất liệu thả vào tật thể trong 1 khung

TN Vật thể, chọn mẫu chất liệu, bẩm lệnh As- sign Mateiel To Sslaoton.

2 CHẤT UỆU Hổ RỘNG: cơ bâïcho t một loại váLlu cĩ tính.

thuốc nh ðạ lý Khả đấy ấu. Trng b88tốhốrong, tả fiŸƯlều 68u bẩn cách tđ0/a ng chấtiệu giống thật nhất Tất cả các mẫu chải liệu trồng phần mỏ Tổng này (bưỡng khơng xuất hiện ngay trên màn hình 3DMax, chứng chỉ xuất hiện khi ta kết xuất (Ren- đế) thùng ân Để li xug t khung ảnh, am tỏi la dùng phín P9 (Quck Rende

2.1 SỬ DỊ

H hị

Pfeloshep- rồi xuất (Expor) thành ảnh, biimep trong trưởng hợp tạo vát thể cĩ nhân hệt NT Ngt chế ệu s cần chất iệu Sinh nhấy được từ

w ố n0 nh HỘ. Nhớ liệu mỡ tơng, mẫu Diffuse được thay thể bằng một ân Thực hiện:

2Mð hội thoại Maeral Edior. một mẫu vậtiệu, định các thưng số về độ bĩng (Spscula!), độ si (Glosehess), đồ nị (Seo), độ tấu quang (Opae) - Ấp dụng mẫu cho vật thể,

7 Điện ng Matsral Edloên chon mụ? Map lánh dấu chọn mụe Diffuss. lút Non bên cạnh Diffuse. (vong cột Maps) = Trong danh hbfmap được lên mẫu

chất liệu, nhưng chưa xuất hiện.

Một phần của tài liệu Giáo trình thiết kế đồ họa với 3d smax (Trang 32 - 34)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(54 trang)