Nguyên lí hoạt động

Một phần của tài liệu Nghiên cứu kỹ thuật chế tạo ngón tay giả thẩm mỹ từ latex cao su thiên nhiên (Trang 48 - 51)

Nguyên lí của máy gia tốc thời tiết:

Ánh sáng UV gây ra sự lão hóa của độ bền vật liệu tiếp xúc ngoài trời. Các bóng đèn huỳnh quang của các thiết bị thử nghiệm QUV mô phỏng bước sóng ngắn giới hạn UV và tái diễn thực tế các thiệt hại về vật chất gây ra bởi ánh sáng mặt trời. Các loại thiệt hại bao gồm thay đổi màu sắc, mất độ bóng, bong ra, nứt, rạn, mờ đi, gây ra tính dòn, mất độ bền và oxy hóa. Sương, mưa gây ra tình trạng ẩm ướt. Hệ thống ngưng tụ của các thiết bị thử nghiệm QUV mô phỏng thực tế gây sương và đẩy nhanh tác động của nó bằng cách sử dụng nhiệt độ cao.

27

Quá trình ngưng tụ tự động làm sạch nước máy thông thường được sử dụng trong hệ thống. Vì quá trình bay hơi và ngưng tụ nước trên các mẫu vật thực sự là một quá trình chưng cất mà tất cả các tạp chất trong đó được loại bỏ[14]

Theo mô hình Lab, tất cả các màu có cùng một độ sáng sẽ nằm trên cùng một mặt phẳng có dạng hình tròn theo 2 trục a* và b*. Màu có giá trị a* dương thì ngả đỏ, màu có giá trị a* âm thì ngả lục. Tương tự b* dương thì ngả vàng và b* âm thì ngả lam. Còn độ sáng của màu thì thay đổi theo trục dọc L*.

Vậy, L* : độ sáng

a* : tọa độ màu trên trục đỏ - lục b* : tọa độ màu trên trục vàng – lam

Giao điểm của 2 trục a* và b* là điểm vô sắc (đen, ghi, trắng tùy thuộc vào độ sáng). Những đoạn có cùng tông màu trong mặt phẳng a*b* nằm trong một đoạn thẳng kéo dài từ điểm trung tâm ra phía ngoài.

Trục độ sáng L* có giá trị từ 0 - ứng với màu đen đến 100 - ứng với màu trắng. Những màu có cùng độ sáng nằm trên mặt phẳng song song với giấy.

Sự khác nhau giữa màu 1 và màu 2 trong hệ thống CIELab được xác định thông qua các hiệu số sau:

∆L* = L2-L1 : sự khác nhau về độ sáng giữa 2 màu

∆a* = a*2-a*1 : sự khác nhau về về tọa độ trên trục đỏ - lục.

∆b* = b*2-b*1 : sự khác nhau về về tọa độ trên trục vàng - lam.

Giá trị sai biệt màu sắc trong hệ thống màu được tính bằng giá trị ∆𝐸∗ 𝑎𝑏:

∆𝐸∗𝑎𝑏 = √(∆𝐿∗)2+ (∆𝑎∗)2+ (∆𝑏∗)2

Theo hệ màu Lab

- ∆L* có giá trị càng lớn ý nói màu trên mẫu nghiêng về màu trắng. - ∆L* có giá trị càng bé ý nói màu trên mẫu nghiêng về màu đen. - ∆a* có giá trị càng lớn ý nói màu trên mẫu nghiêng về màu đỏ.

28

- ∆a* có giá trị càng bé ý nói màu trên mẫu nghiêng về màu xanh. - ∆b* có giá trị càng lớn ý nói màu trên mẫu nghiêng về màu vàng. - ∆b* có giá trị càng bé ý nói màu trên mẫu nghiêng về màu xanh.

Hai màu có giá trị ∆E* > 1 tương ứng với khoảng cách màu mà mắt có thể nhận biết được sự khác biệt màu sắc giữa hai màu đó. Với ∆E* < 1 thì mắt không thể nhận ra sự khác biệt màu sắc giữa 2 màu đó.

1.7.2.3. Thiết bị phân tích

➢ Máy chiếu Q-UV

Máy chiếu QUV-XHS340

Hình 1.10 Máy kiểm tra độ lão hóa QUV-XHS340

Đo giá trị ∆E* bằng máy so màu X-rite Ci7500.

Hệ thống màu trên máy so màu Xrite bao gồm: L*a*b*, ΔL*Δa*Δb•, L*c*h˚, ΔL•ΔC*ΔH*, ΔE*ab, ΔECMC, ΔE CIE94, XYZ, Độ trắng và Yellowness theo tiêu chuẩn ASTM E313-98.

29

Hình 1.11 Máy so màu X-rite Ci7500

Máy X-rite Ci7500

Máy quang phổ để bàn X-Rite Ci7500 dạng cầu phản xạ cho phép quá trình điều khiển đúng với độ trung thực màu sắc hoàn hảo. Các công cụ này, khi kết hợp với NetProfiler và Phần mềm phân tích màu iMatch hoặc phần mềm Màu iQC, thiết lập một tiêu chuẩn mới để đo lường, quản lý và giao tiếp màu trong khi cung cấp một đường mòn kiểm tính ổn định, mang lại hiệu năng lặp lại và bảo trì, hiệu chuẩn dễ dàng .

1.7.2.4. Cách chuẩn bị mẫu đo (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Mẫu đo gồm các ngón tay hoàn chỉnh gồm các công thức: mẫu màu ngón mặt ngoài, mẫu màu ngón mặt trong, mẫu từng thành phần màu lẻ của màu ngón mặt trong.

Các mẫu được cắt dọc theo chiều dài ngón tay để hiệu quả chiếu UV cao nhất

Một phần của tài liệu Nghiên cứu kỹ thuật chế tạo ngón tay giả thẩm mỹ từ latex cao su thiên nhiên (Trang 48 - 51)