Ngôi nhà khoa học của Sammy

Một phần của tài liệu Ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non (Trang 61 - 64)

1/ Chào mừng bạn đến Ngôi nhà Khoa học của Sammy

Ngôi nhà Khoa học của Sammy mang đến năm trò chơi hấp dẫn giúp các em thực tập khả năng phân loại, sắp xếp thứ tự, quan sát, dự đoán và xây dựng. Các em sẽ được tiếp cận bộ môn khoa học cơ bản và khám phá thế giới động thực vật sống trong môi trường ao hồ. Các em sẽ tạo những đồ chơi và máy móc, in ra và đọc, đồng thời in ra cuốn “Sổ tay Khoa học Thường thức” chứa những thông tin thú vị về các loài thú.

2/ Ngôi nhà Khoa học của Sammy có gì?

Xưởng máy móc và đồ chơi

Lắp ráp các loại đồ chơi và máy móc. Làm theo bản vẽ hoặc tạo thiết kế riêng của bạn. Tô màu và in bản thiết kế của bạn.

Chỉnh các thông số thời tiết. Nghe bản tin thời tiết và xem đoạn hoạt hình minh họa thời tiết

bạn vừa tạo ra.

Trạm phân loại tranh

Sắp xếp những bức hình theo chủng loại với sự trợ giúp của các thùng chứa dễ mến. Nghe tên các loại cây cối, thú vật và khoáng sản.

Sắp xếp các bức hình theo trình tự để tạo ra một đoạn phim. Phát đoạn phim tới hoặc lui.

Ao thiên nhiên bốn mùa

Nghiên cứu các loại động thực vật khi chúng thích nghi với sự thay đổi của mùa. In ra một cuốn Sổ tay khoa học thường thức với những thông tin thú vị để tham khảo khi cần.

2/ Di chuyển Quanh Ngôi nhà

Để chơi một trò chơi, nhấn vào một trong những khu vực dưới đây

Nhấn vào Sammy để trở về Phòng chính từ bất kỳ phòng trò chơi nào trong Ngôi nhà Khoa học

Chế độ Khám phá và Tìm hiểu

Chế độ Hỏi và Đáp

Nhấn vào biểu tượng máy in để in trong trò chơi Nhà xưởng và Ao thiên nhiên bốn mùa Nhấn vào Nút Dừng trong Phòng Chính để thoát khỏi Ngôi nhà Khoa học của Sammy.

Dùng Những Tùy chọn dành cho người lớn để tùy chỉnh chương trình cho học sinh

của bạn. Để truy nhập, đồng thời nhấn tổ hợp phím Ctrl-Alt-A (xem phần Những Tùy chọn dành chongười lớn)

Một phần của tài liệu Ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non (Trang 61 - 64)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(121 trang)
w