Ngôi nhà toán học của Millie

Một phần của tài liệu Ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non (Trang 57 - 61)

1/ Giới thiệu Ngôi nhà Toán học của Millie

Học sinh sẽ học về các con số, cách đếm, phép cộng, trừ, mô hình, giải câu đố, kích thước, các hình dạng hình học và nhiều thứ khác. Sáu trong số bảy hoạt động có cả chế độ Khám phá và Tìm hiểu cũng như chế độ Hỏi và Đáp, do đó học sinh có thể trải nghiệm lối suy nghĩ diễn dịch (nhiều câu trả lời đúng) cũng như lối suy nghĩ quy nạp (một câu trả lời đúng nhất). Những hoạt động này sẽ giúp tạo lập cơ sở cho kỹ năng tư duy và những khái niệm toán học mà trẻ em cần để thấu hiểu và cảm nhận thế giới chung quanh.

2/ Ngôi nhà toán học của Millie có gì?

So sánh và tìm kích cỡ phù hợp. Hãy thử những đôi giày với ba kích cỡ cho ba nhân vật

khác nhau.

Ngôi nhà chuột

Nhận dạng và tìm hình dạng hình học phù hợp. Xây trong vùng làm việc trống hoặc xây theo một bản vẽ sẵn. In ra và tô màu những gì đã xây.

Làm toán

Đếm hoặc dùng phép cộng hoặc trừ. Đọc những câu số và tìm con số của vịt Dorothy.

Anh Bin & Chị Bon

Nhận dạng các mẫu. Tạo và hoàn thành những mẫu thú vị được thấy và nghe. Ghi âm cho các bức hình.

Nghe và nhìn những con số và số lượng tương ứng. Đặt từ một đến mười con mắt, tai, đốm,

vv… lên con bọ. In ra, tô màu và ghi âm cho con bọ.

Máy học số đếm

Nhận diện các con số. Nhìn và nghe một dãy những con vật ngộ nghĩnh khi chúng ló ra

khỏi ngăn kéo.

Xưởng bánh

Sử dụng kỹ năng tư duy và đếm. Hãy thử những thiết bị theo các trình tự khác nhau để tạo ra những kết quả khác nhau. Đếm số kẹo hình đậu để trang trí cho các miếng bánh.

3/ Di chuyển quanh Ngôi nhà

Nhấn vào Millie để trở về Phòng chính từ bất kỳ phòng trò chơi nào trong Ngôi nhà toán học.

Khi học sinh vào một phòng trò chơi, trước hết chúng sẽ vào chế độ Khám phá và Tìm hiểu. Nhằm mục đích cho học sinh tự do khám phá bằng cách nhấn vào những vật thể và biểu tượng để xem điều gì xảy ra, sẽ không có câu trả lời đúng và sai ở đây. Những học sinh tham gia được khuyến khích sử dụng lối tư duy diễn dịch bằng những phản ứng tích cực, mang tính vui chơi phù hợp tính hiếu kỳ tự nhiên của chúng. Khi bạn muốn vào Chế độ Hỏi & Đáp, hãy nhấn vào bức hình có khung (mỗi phòng trò chơi có một bức hình khác nhau).

Trong Chế độ Hỏi & Đáp của một phòng trò chơi, một nhân vật sẽ đưa ra câu hỏi hoặc những yêu cầu. Ở đây, tư duy quy nạp được nhấn mạnh khi nhân vật đó đưa ra những ý kiến phản hồi nhẹ nhàng và hướng dẫn học sinh đến câu trả lời “chính xác”. Nhấn vào khung hình trống để trở về Chế độ Khám phá và Tìm hiểu.

Nhấn vào biểu tượng máy in để in những tác phẩm sáng tạo của học sinh trong Ngôi nhà chuột và Tạo một con bọ.

Học sinh có thể ghi âm tiếng nói của mình (nếu máy tính có trang bị micrô) trong trò chơi anh Bin & chị Bon và Tạo một con bọ.

Nhấn Nút Dừng trong Phòng chính để thoát khỏi Ngôi nhà Toán học của Millie.

Dùng Những tùy chọn cho Người lớn để tùy chỉnh chương trình cho học sinh của bạn. Để truy nhập, cùng lúc giữ tổ hợp phím Ctrl và Alt và nhấn “A” (xem phần Những tùy chọn dành cho người lớn).

Một phần của tài liệu Ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non (Trang 57 - 61)