Một số phần mềm sử dụng để thiết kế bài giảng e-Learning

Một phần của tài liệu Thiết kế bài giảng e learning trong dạy học tự nhiên và xã hội lớp 3 (Trang 27 - 56)

6. Giả thuyết khoa học

1.1.4.Một số phần mềm sử dụng để thiết kế bài giảng e-Learning

1.1.4.1. Phần mềm Adobe Presenter

a. Khái quát về phần mềm

Bối cảnh hiện tại: GV đã rất quen và thạo soạn bài trình chiếu (presentation) bằng PowerPoint. Nay, muốn chuyển qua công nghệ e-Learning một cách nhanh, tiết kiệm, dễ dàng, hợp chuẩn. Câu trả lời: chỉ cần cài bổ sung phần mềm Adobe Presenter.

Adobe Presenter giúp chuyển đổi các bài trình chiếu PowerPoint sang dạng tương tác multimedia, có lời thuyết minh (narration), có thể câu hỏi tương tác (quizze) và khảo sát (surveys), tạo hoạt động điều khiển dẫn dắt chương trình (animation), và tạo mô phỏng (simulation) một cách chuyên nghiệp [10].

Điều khẳng định là Adobe Presenter tạo ra bài giảng điện tử tương thích với chuẩn quốc tế về e-Learning là AICC, SCORM 1.2, and SCORM 2004.

Nếu dùng thêm với Adobe Connect, là phần mềm họp và học ảo, bạn

mọi thiết bị (any devices) miễn là thiết bị có nối mạng với trình duyệt web và

phần mềm Flash player là đủ.

b. Cài đặt Adobe Presenter

Bước 1: Cài đặt chương trình Presenter 7

Xuất hiện cửa sổ giải nén vào nháy chuột vào Next

Sau đó xuất hiện cửa sổ

Nháy đúp chuột vào tệp cài đặt

Bước 2: Chọn Next

Nháy chuột vào hộp Serial Number và nhập key

Bước 3: Xuất hiện hộp thoại vào chọn Next

Bước 4: Chọn Install

Sau đó nhấn vào Finish

Xuất hiện cửa sổ

Xuất hiện cửa sổ dưới đây và chọn Accept

Quá trình cài đặt thành công.

Lưu ý: Để có thể soạn thảo bằng chương trình Adobe Presenter trước

hết người soạn thảo phải ghi tệp soạn thảo trên bộ nhớ (tên tệp gõ không dấu). Sau khi cài đặt Adobe Presenter

Có thể tải Adobe Presenter về để dùng thử từ địa chỉ www.adobe.com Hiện có bản 7.0 dùng thử 30 ngày.

Sau khi cài đặt, nháy chuột vào chữ Adobe Presenter trên Menu của PowerPoint. Kết quả hiện ra bảng điều khiển như sau:

c. Sử dụng Adobe Presenter c.1. Các bước sử dụng Presenter

Bước 1: Tạo bài trình chiếu bằng PowerPoint, tận dụng các bài PowerPoint nên tiết kiệm thời gian. Có thể cần một vài thay đổi, cải thiện: đưa logo của trường vào, tạo mục lục các slide, đưa ảnh vào, chỉnh trang lại mầu sắc cho không bị lòe loẹt quá,…

Bước 2: Biên tập: Đưa multimedia vào bài giảng, cụ thể là đưa video và âm thanh vào, thí dụ âm thanh thuyết minh bài giảng, đưa các tệp flash; đưa câu hỏi tương tác (quizze), câu hỏi khảo sát và có thể ghép tệp âm thanh đã ghi sẵn sao cho phù hợp với đúng hoạt hình.

Bước 3: Hoàn thành sản phẩm bài giảng

- Có thể xem lại bài giảng qua phần Publish của Adobe Presenter. - Bản thân Presenter đã được tích hợp vào hệ thống phần mềm họp và học ảo Adobe Connect, với phần mềm Captivate, các tệp Flash video (FLV). Nghĩa là nếu bạn có một phòng trong Adobe Connect, thí dụ như http://hop.edu.net.vn/hoithao do Cục CNTT cung cấp, bạn upload nội dung được tạo ra bằng PowerPoint + Adobe Presenter, thế là thành bài giảng e-

- Có thể đưa bài giảng điện tử e-Learning soạn bằng Adobe Presenter vào các hệ thống quản lý học tập Learning Management Systems (LMS) vì Adobe Presenter tạo ra nội dung theo chuẩn SCORM và AICC. Ở Việt Nam, (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

hiện nay LMS nổi tiếng là Moodle (Mudular Object - Oriented Dynamic Learning Environment), phần mềm mã nguồn mở và miễn phí (Xem tại

http://el.edu.net.vn). Mỗi nhà trường, mỗi GV có thể có một trang web được

tạo ra bằng Moodle riêng (Hiện đã có phiên bản 1.9). c.2. Cách thiết lập cho bài trình chiếu

i. Thiết lập ban đầu cho bài trình chiếu

Chọn mục Presentation Setting, cho ra màn hình như sau: Đặt tít (Title), tệp đính kèm, …

ii. Xuất ra kết quả

Chọn My Computer nếu xuất bài giảng ra ngay máy tính của mình để xem.

Mục Output Option cho thấy: Có thể xuất ra đĩa CD để tự động chạy, hoặc file nén lại (Zip files).

Sau khi bấm nút Publish, máy xử lý và báo:

+ Nháy chuột vào View Output để xem sản phẩm ra sao (Preview):

+ Nháy vào biểu tượng này để thay đổi cách trình bày các nút và bảng điều khiển.

+ Nút để xem các tệp đính kèm.

+ Các nút để điều khiển chạy slides. + Bảng mục lục các slide nằm bên tay phải màn hình. iii. Thiết lập thông số ban đầu của GV, báo cáo viên Thiết lập hồ sơ GV hay báo cáo viên

Hãy vào menu của Adobe Presenter, chọn Preference.

+ Trong tab đầu tiên, tab Presenter, hãy nháy chuột vào mục Add, để điền các thông tin cá nhân của GV hoặc báo cáo viên. Thí dụ: Họ và tên, nghề nghiệp, ảnh, logo và sơ yếu lý lịch khoa học nếu muốn (Biography).

+ Chọn từ menu của Adobe Presenter: Slide Manager.

+ Chọn Sellect All, rồi Edit để chọn tên GV, người báo cáo cho tất cả slide.

iv. Chèn hình ảnh video GV giảng bài

Có thể ghi hình video GV giảng bài vào mỗi slide. Hãy dùng webcam ghi video.

Ghi hình trực tiếp

Chèn tệp video đã có sẵn Biên tập

v. Chèn âm thanh

Từ menu của Adobe Presenter, nháy chọn các mục Audio với 4 công việc như sau:

Ghi âm trực tiếp

Chèn tệp âm thanh đã có sẵn

Đồng bộ âm thanh với hoạt động trên slide Biên tập

Nguyên lý liên quan đến âm thanh và hình ảnh:

1.Âm thanh và hình ảnh đều gắn bó tới từng slide một.

2.Có thể ghi âm, ghi hình trực tiếp (Record), nhưng cũng có thể chèn vào từ một file đã có (Import).

Phần âm thanh và hình ảnh, các bạn hãy tự thao tác để cảm nhận. Chúng tôi không đi vào chi tiết. Tuy nhiên ưu điểm chính của âm thanh trong Adobe Presenter là đồng bộ âm thanh với các hoạt động của slide và biên tập âm thanh. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

vi. Tạo câu hỏi trắc nghiệm, tương tác, vấn đáp (quizze)

Đây là một ưu điểm rất mạnh của Adobe Presenter. GV cần khai thác để thể hiện trình độ sư phạm cao khi xây dựng bài giảng điện tử. Adobe Presenter giúp đưa ra khái niệm xây dựng hệ thống tương tác thông minh. Các câu hỏi trắc nghiệm khi thi có nhiệm vụ đánh giá năng lực thí sinh một cách máy móc: đúng thì được điểm, sai thì thôi. Vì vậy mẫu câu hỏi là “khô cứng”,

đơn điệu. Trái lại, các câu hỏi trắc nghiệm trong Adobe Presenter được thiết kế nhằm mục đích giúp người học học được kiến thức, có hỗ trợ xử lý tình huống, gợi ý.

Adobe Presenter giúp GV thiết kế hệ thống câu hỏi tương tác thông minh, xử lý theo tình huống, có nhiều loại, nhiều dạng câu hỏi khác nhau.

Từ menu của Adobe Presenter, nháy chọn mục Quizze Manager.

Thuyết minh: Câu hỏi lựa chọn Câu hỏi đúng/sai Điền vào chỗ khuyết

Trả lời ngắn với ý kiến của mình

Ghép đôi

Đánh giá mức độ, không có câu trả lời đúng hay sai

Bổ sung thêm loại câu hỏi và xử lý cách làm bài của người học. Quiz Setting xác lập tên loại câu hỏi, học viên có thể nhảy qua câu hỏi này, phản ứng sau khi học viên trả lời: Lùi lại, hiện thị kết quả…

--- Cho phép làm lại

Cho phép xem lại câu hỏi Bao gồm slide hướng dẫn Hiện thị kết quả khi làm xong

Hiện thị câu hỏi trong outline (danh mục, mục lục)

Trộn câu hỏi Trộn câu trả lời

Có thể khai thác nhiều tính năng khác trong phần làm câu hỏi trắc nghiệm này.

vii. Thiết lập bố trí mặt bằng

Trong Menu của Adobe Presenter 7, chọn mục Presenting Preference:

Nháy chọn Theme Editor để có hình dưới đây: Hãy quan sát các lựa chọn. Tốt nhất là chọn hết như hình dưới đây (ngầm định).

c.3. Một số lưu ý khi tạo slides

a) Trang mở đầu: Có tên bài và tên tác giả, thông báo copyright nếu thấy cần. b) Trang kết thúc: Cám ơn.

c) Tài liệu tham khảo: có thể là tài liệu .doc, có thể là đường link tới trang web hay các hình ảnh. Thường nằm ở trang gần kết thúc.

d) Đưa logo của trường, hay của riêng bạn vào. e) Tạo các trang phân cách chủ đề nếu bài quá dài.

f) Tạo các câu hỏi tương tác (quizze) giúp người học chủ động, hứng thú theo dõi bài giảng.

1.1.4.2. LectureMAKER

a. Khái quát về phần mềm LectureMAKER

LectureMAKER là một phần mềm thương mại, sản phẩm của công ty Daulsoft, Hàn Quốc. Đây là một công cụ dùng để soạn thảo bài giảng điện tử. Với phần mềm này, người dùng có thể tạo ra các bài giảng điện tử một cách dễ dàng, sinh động và hợp chuẩn. Phần mềm này đang được Bộ Giáo dục và Đào tạo Việt Nam khuyến khích các nhà trường và GV sử dụng trong việc soạn bài giảng điện tử và ứng dụng e-Learning trong giảng dạy. Phần mềm LectureMAKER cho phép chúng ta tạo ra bài giảng điện tử từ nhiều nguồn khác nhau như: PowerPoint, hình ảnh, âm thanh, đoạn phim, flash,… Bên cạnh đó, phần mềm cũng cho phép người dùng tạo ra các câu hỏi trắc nghiệm mang tính tương tác cao.

a.1. Một số khái niệm cơ bản Mô hình thành phần hệ thống:

Hình 1: Mô hình hệ thống của LectureMAKER

Giao diện làm việc của LectureMAKER tương đối giống với PowerPoint, nên người dùng không quá lạ lẫm khi sử dụng nó. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Hình 2: Màn hình làm việc của LectureMAKER

Vùng 1: Chứa các menu và nút lệnh của chương trình Vùng 2: Chứa danh sách các frame trong bài giảng Vùng 3: Frame đanh thao tác (đang làm việc) Vùng 4: Danh sách đối tượng trong bài giảng

- Các frame (khung) trong LectureMAKER tương đương với các slide trong PowerPoint.

- Trong LectureMAKER đã có sẵn một số mẫu frame để người dùng có thể sử dụng ngay hoặc có thể tạo cho mình một frame tuỳ ý bằng các công cụ của chương trình.

- LectureMAKER cũng cho phép người dùng tạo các hiệu ứng đối với các đối tượng khi di chuyển giữa các frame.

- Điểm nổi bật của LectureMAKER là có thể xuất ra nhiều định dạng khác nhau (kể cả tệp *.exe), các gói SCORM, import các tệp flash dễ dàng, vẽ đồ thị, vẽ hình, tạo trắc nghiệm tương tác,…

a.2. Hệ thống menu chương trình

Menu LectureMAKER (Hình 3)

- New: tạo tệp mới.

- Open: mở các tệp LectureMAKER. - Clese: đóng các tệp đang thao tác.

- Save As: lưu tệp với định dạng khác như: exe, scorm, webpage… - Print: in tệp.

- Information: thông tin về chương trình. Menu Home: (hình 4)

- Clipboard: dùng để cắt, dán, sao chép…

- Frame: dùng để thêm, xoá, sao chép, nhân đôi frame. - Font: dùng để xử lý font.

- Paragraph : dùng để định dạng văn bản. - Draw : công cụ vẽ.

- Edit : chỉnh sửa các đối tượng

Hình 4: Menu Home

Menu Insert: (hình 5)

- Object: dùng để chèn các đối tượng vào bài giảng như: hình ảnh, đoạn phim, âm thanh, tệp Flash, trang web, tệp Pdf, tệp PowerPoint,…

- Recording : dùng để ghi lại bài giảng, âm thanh,…

- Editor: chèn các công thức toán học, biểu đồ, đồ thị, hình ảnh tự vẽ. - Text: thao tác với văn bản, bảng, chèn ký tự đặc biệt.

- Quiz: chèn các câu trắc nghiệm ngắn hay nhiều lựa chọn.

Hình 5: Menu Insert

Menu Control: (hình 6)

- Object Control: dùng để thay đổi, điều khiển các thuộc tính của đối tượng.

- Change Format: dùng để thay đổi định dạng các tệp âm thanh, video.. - Frame Transition Effect: dùng để tạo hiệu ứng khi chuyển giữa các frame.

Hình 6: Menu Control

Menu Design: (hình 7)

- Frame Setup: dùng để thay đổi, điều chỉnh các thuộc tính của frame. - Design: các mẫu hình nền có sẵn trong chương trình.

- Layout: các mẫu bố trí sẵn các khung giữ chỗ cho các tệp ảnh, văn bản, Flash,… (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Template: các mẫu bố trí sẵn chứa cả hình nền (Design) và các khung (Layout).

Hình 7: Menu Design

Menu View: (hình 8)

- Run Frame: dùng để chạy bài giảng, có nhiều chế độ: chạy toàn bài, chạy từ frame hiện hành, chạy toàn màn hình, chạy dưới dạng web.

- View Frame: các chế độ xem frame, phóng to frame để xem. - Master Frame: chế độ thiết lập và chỉnh sửa cho frame master. - View HTML Tag: xem các tag trong mã HTML.

- Show/Hide: hiện/ẩn khung lưới, thước, thanh trạng thái.

- Windows: sắp xếp các cửa sổ của các bài giảng khác nhau đang cùng được mở.

Hình 8: Menu View

* Menu Format: (hình 9) dùng để thay đổi, điều chỉnh các thuộc tính của đối tượng.

Hình 9: Menu Format

b. Cài đặt phần mềm

1. Có thể tải về máy tính phần mềm LectureMAKER trên mạng Internet tại địa chỉ :

http://www.lecturemaker.co.kr/LectureMaker/LectureMaker2EnglishSetup.exe. 2. Khi tải về máy, nên chép vào ổ D hoặc ổ E để sao lưu dự phòng.

Trong thư mục LectureMAKER có chứa hai thư mục con. Thư mục LectureMAKER này chứa phần hướng dẫn sử dụng. Nên đọc kỹ tài liệu này trước khi sử dụng LectureMAKER.

Chép thư mục LectureMAKER vào máy tính.

Thư mục chứa file setup dùng cài đặt phần mềm

Chạy file ( .swf ) này để in ra giấy hoặc đọc trực tiếp vài lần trước khi thực hành.

Nhập key vào ô

Nếu có thông báo cập nhật( khi kết nối mạng) thì bấm nút Yes để cập nhật phần mềm.

Mở thư mục Setup và chạy file này LectureMaker2EnglishSetup.exe.

Nhấn nút Install để cài đặt LectureMAKER

Nhấn nút Finish sau khi cài đặt LectureMAKER

Sau khi cài đặt thành công, trên màn hình máy tính (Desktop) có icon của LectureMAKER. Click chuột vào icon LectureMAKER để mở chương trình và sử dụng thiết kế bài giảng theo kịch bản của người soạn.

Phần mềm LectureMAKER đang khởi động

Sau khi LectureMAKER khởi động xong, giao diện mặc định của phần mềm này như hình dưới đây

c. Các bước sử dụng

Ở phần này, tôi xin giới thiệu một số thao tác cơ bản để tạo nhanh bài giảng e-Learning bằng LectureMAKER.

- Bước 1: Tạo một tệp mới

Chọn biểu tượng hình bút, sau đó chọn New (Ctrl+N). - Bước 2: Chọn mẫu cho frame

Chon Design/Template, chọn mẫu thích hợp. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

- Bước 3: Nhập dữ liệu cho frame

- Bước 4: Sau khi nhập dữ liệu cho frame, chúng ta tiến hành chạy thử: Chọn View/Run Current Frame. Tiếp tục tạo các frame khác theo cách tương tự.

- Bước 5: Xuất ra định dạng mong muốn. Chèn Video Chèn các đối tượng thích hợp Chèn Text

d. Cách sử dụng LectureMAKER

* Hướng dẫn sử dụng nút lệnh trong LectureMAKER

Sử dụng chuột trái chọn nút lệnh Insert trên thanh Menu (1)  button rồi chọn tiếp 1 trong 2 loại nút:

+ General Button: dùng tạo một nút nhấn có chức năng bất kỳ.

+ Navigation Button: dùng tạo các nút nhấn có chức năng di chuyển giữa các slide, chạy, ngừng hoặc thoát khỏi bài giảng.

i. Tạo các nút nhấn có chức năng di chuyển giữa các slide, chạy, ngừng hoặc thoát khỏi bài giảng

Chọn menu Insert/ Button/ Navigation Button (hình 10).

Hình 10: Tạo các nút di chuyển Chỉnh sửa

Navigation Button: dùng để lựa chọn các nút nào sẽ xuất hiện. -Nút Home: có chức năng quay về slide đầu tiên.

-Nút Previous: quay về slide trước đó. -Nút Repeat: trình bày lặp lại slide này. -Nút End: đi tới slide cuối cùng.

-Nút Next: đi tới silde kế tiếp. -Nút Exit: thoát khỏi bài giảng.

Nếu chúng ta muốn có tất cả các nút trên, thì chọn nút Select All.

Button Shape: cho phép lựa chọn các hình dáng và màu sắc từ 20 mẫu có sẵn của chương trình.

Khu vực: dùng để quyết định sự xuất hiện của các nút trên các slide

* Apply to all slides: áp dụng các nút ở phần trên vào tất cả các slide của bài giảng.

* Apply to new slide: chỉ áp dụng lựa chọn bên trên cho slide đang hiện

Một phần của tài liệu Thiết kế bài giảng e learning trong dạy học tự nhiên và xã hội lớp 3 (Trang 27 - 56)