Bài mới Nội dung bà

Một phần của tài liệu Giáo án tin học lớp 5 theo mô hình VNEN (Trang 28 - 31)

Nội dung bài

học Hoạt động của GV Hoạt động của HS

1. Giới thiệuphần mềm phần mềm

- Cho HS quan sát Hình 59 SGK trang 53. Hai bức tranh này cĩ hồn tồn giống nhau khơng?

- Khái quát lại: Hai bức tranh khơng hồn tồn giống nhau, y/c của trị chơi là tìm ra những điểm khác nhau đĩ.

- Phần mềm giúp rèn luyện trí nhớ và khả năng quan sát, kỹ năng sử dụng chuột.

- Quan sát và trả lời.

- Hai bức tranh khơng hồn tồn giống nhau.

2. Khởi độngphần mềm phần mềm

- Cho HS quan sát biểu tợng

của phần mềm và màn hình khởi động của phần mềm đợc minh hoạ ở Hình 60, 61 SGK trang 54. - Em nhấn chuột nh thế nào ở biểu tợng để khởi động phần mềm?

- Khái quát lại: Nhấn đúp chuột lên biểu tợng của phần mềm.

- Quan sát hình vẽ.

- Nhấn đúp chuột lên biểu tợng của phần mềm.

- Lắng nghe + ghi bài vào vở.

3. Bắt đầu bài

luyện tập - Hớng dẫn cách bắt đầu trị chơi: Nhấn F2 ( hoặc nhấn chuột vào

Ngơi sao xanh chọn Game \ Start New Game).

- Yêu cầu HS khởi động phần mềm và thực hiện nhấn phím F2 để bắt đầu.

- Em nhìn thấy gì trên màn hình khi bắt đầu trị chơi?

- Y/c của trị chơi là tìm nhanh 5 điểm khác nhau giữa 2 bức tranh trong khoảng thời gian tính bằng

- Khởi động phần mềm. - 2 bức tranh.

Nội dung bài

học Hoạt động của GV Hoạt động của HS

giây đã đợc ấn định.

- Nhấn chuột vào vị trí khác nhau giữa 2 bức tranh.

- Yêu cầu HS quan sát hình 62 và hình 63 SGK trang 55 và 57 kết hợp giải thích ý nghĩa của các nút lệnh và các mục trong phần mềm, (chủ yếu hớng dẫn HS sử dụng phím nĩng): + Nhấn F4 khi em muốn tạm dừng trị chơi, để tiếp tục nhấn F4 một lần nữa.

- Khi đạt số điểm cao, em đợc lu tên trong phần mềm, yêu cầu HS quan sát Hình 64 SGK trang 58 để rõ thêm.

-Thực hiện mẫu 1 lợt chơi.

- Cho HS thực hiện chơi trên máy tính của mình.

-HS trả lời:

+ Thời gian đợc hiển thị bằng

Đồng hồ cát (tính bằng giây). + cho biết số điểm.

+ Bên cạnh mắt khỉ

hiển thị lợt chơi ( tối đa là 5 lợt ). + Nhấn F3 hoặc nhấn chuột vào hình các Quả táo để đợc trợ giúp ( số lần trợ giúp tối đa là 5 lần).

4. Kết thúccuộc chơi cuộc chơi

- Nhấn phím ESC để kết thúc cuộc chơi (thốt khỏi phần mềm), hộp thoại xuất hiện:

+ Chọn Yes để thốt.

+ Chọn No để quay lại tiếp tục chơi.

- Lắng nghe.

IV. Củng cố, dặn dị

- GV nhận xét tiết học, nhận xét và tuyên dơng một số học sinh

Ngày dạy Lớp

Chiều 11/12/2013 5A

Bài 2: Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm Sand Castle Builder Sand Castle Builder

TUẦN 15

(Đã soạn ở giáo án viết tay)

___________________________________________________TUẦN 16 TUẦN 16 Tiết 1 Ngày dạy Lớp Chiều 23/12/2014 5A Bài 1: Những gì em đã biết (Đã soạn ở tiết 2 tuần 15 giáo án viết tay)

Ngày dạy Lớp

Chiều 23/12/2014 5B

Bài 1: Những gì em đã biết (tiếp)A. Mục tiêu: A. Mục tiêu:

- Học sinh biết gõ và gõ chính xác những từ đơn giản trong phần mềm luyện gõ Mario.

- Học sinh sử dụng đợc phần mềm Mario, tự tiến hành các bài luyện gõ phím bằng 10 ngĩn ở mức 1 và mức 2.

- Học sinh hiểu và cĩ thái độ học gõ 10 ngĩn nghiêm túc, coi đây là nhiệm vụ học tập.

B. Đồ dùng dạy học:

1. Giáo viên:

- Kiểm tra phịng máy tính cĩ cài phần mềm Mario và đảm bảo hoạt động tốt phục vụ tiết học.

- Giáo án chi tiết, SGK.

2. Học sinh:

- Kiến thức cũ.

- SGK, đồ dùng học tập.

C. tiến trình lên lớp:

Nội dung bài học Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Hs

Một phần của tài liệu Giáo án tin học lớp 5 theo mô hình VNEN (Trang 28 - 31)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(68 trang)
w