TIF và TIFF

Một phần của tài liệu Quy trình xây dựng phần mềm mô phỏng thí nghiệm ảo đa phương tiện (Trang 35 - 36)

Loại file ảnh bitmap này sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu và chúng ta có thể ghi lại d−ới các định dạng file khác nhau, TIF và TIFF đ−ợc sử dụng rộng rãi. Photoshop cho phép chuyển đổi TIF sang định dạng ảnh vector và có thể l−u tới 4 kênh màu. Với ảnh đồ hoạ trên web, chúng ta không thể thực hiện đ−ợc 3 kênh màu sử dụng trong chế độ màu RGB (độ sâu màu là 24 bit).

e. PNG

PNG (Portable Network Graphics) là một định dạng ảnh đồ hoạ bitmap đ−ợc phát triển thành định dạng ảnh chuẩn bởi W3C. PNG cho phép chúng ta sử dụng tới 256 chỉ số màu, hỗ trợ 16~256 triệu màu(24- 48 bit màu), hỗ trợ việc tạo và l−u alpha kênh, tạo ảnh nền trong suốt, đặc tr−ng riêng của ảnh PNG là thuật toán nén không mất dữ liệu (thông tin), tốt hơn 10 ~ 30 % so với ảnh GIF.

Là định dạng ảnh vector đ−ợc tích hợp từ hai định dạng PGML và VML(Precision Graphics Markup Language và Vector Markup Language) là một định dạng ảnh vector đ−ợc công nhận trong hội nghị World Wide Web Consortium (W3C), một chuẩn chính cho các file ảnh trên Web bởi các tổ chức Adobe Systems, IBM, Netscape, và Sun Microsystems.

g. SWF

SWF (Shockwave Flash) là 1 định dạng ảnh đồ hoạ vector của hãng Macromedia Flash. SVG và SWF đều là định dạng ảnh đồ hoạ vector đ−ợc dùng phổ biến hiện nay, tất cả đều đ−ợc mô tả bởi các ph−ơng trình, đ−ờng toán học mà không phải là tập hợp các điểm ảnh pixel. Đặc tr−ng của loại ảnh này là kích th−ớc nhỏ hơn rất nhiều so với các định dạng ảnh khác, ảnh vector này cho phép điều chỉnh, phóng to mà không ảnh h−ởng tới chất l−ợng ảnh (độ phân giải, màu sắc, tạo răng c−a hoặc bất kỳ một hiệu ứng nào khác). Cả SVG và SWF đều đ−ợc đ−a ra thảo luận và đ−ợc công nhận bởi W3C. Hai chuẩn này đều dựa trên chuẩn XML (Extensible Markup Language).

h. EPS

Là ảnh vector đ−ợc sử dụng thông dụng nhất hiện nay thay thế cho ảnh bitmap hay các đối t−ợng vector khác. Khi gửi ảnh tới một máy không có định dạng font chuẩn thì chúng ta nên chuyển đổi dòng text sang dạng ảnh vector này.

Một phần của tài liệu Quy trình xây dựng phần mềm mô phỏng thí nghiệm ảo đa phương tiện (Trang 35 - 36)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(149 trang)