Về kỹ thuật nghe nhìn

Một phần của tài liệu Quy trình xây dựng phần mềm mô phỏng thí nghiệm ảo đa phương tiện (Trang 27 - 28)

Sử dụng Digital Video chất l−ợng từ trung bình trở lên làm ph−ơng tiện nghe nhìn. Hiện nay có khá nhiều định dạng Video. Chúng tôi nhận thấy tối −u nhất là dùng chuẩn MPEG. Cơ sở của sự lựa chọn này nh− sau:

- MPEG là chuẩn quốc tế chất l−ợng cao của hình ảnh động. Là ph−ơng thức nén tối −u dữ liệu âm thanh và hình ảnh động. Mã hóa bằng chuẩn MPEG sẽ làm giảm kích cỡ file video một cách đáng kể. Chuẩn nén và giải nén MPEG2 đ−ợc sử dụng rất rộng rãi trên thế giới trong truyền hình, truyền vệ tinh, truyền hình cáp kỹ thuật số, DVD và giải pháp cao hơn nữa đã đ−ợc thực hiện nh− chuẩn HDTV.

- Nén và giải nén MPEG đ−ợc sử dụng rộng rãi bởi vì nó có đ−ợc chất l−ợng hình ảnh và âm thanh cao hơn với các kỹ thuật t−ơng tự hiện tại. Trong cùng một thời gian thì tốc độ nén của MPEG là rất lớn với hệ số truyền từ 50 tới 1000. Tuy nhiên ph−ơng thức nén và giải nén MPEG rất phức tạp cần phải kết hợp nhiều giải pháp kỹ thuật để thu đ−ợc các thông số chính xác.

- Nên dùng kỹ thuật cứng của SigmaDesigns nếu có thể. Để nén và giải nén dữ liệu MPEG với chất l−ợng hoàn hảo nó cho phép tạo và phát lại các file nén MPEG với tốc độ truyền dữ liệu là 500 Kb lên tới 15Mb/1s. Tốc độ này đ−ợc gọi là tốc độ truyền bit, nếu tốc độ truyền bit càng cao thì chất l−ợng video cũng tăng lên, đồng nghĩa với việc tăng kích cỡ file MPEG.

- Dạng nén MPEG-2 có độ phân giải 720x480, 24 bit (16,8 triệu màu) tốc độ 30 ảnh trên một giây (fps) đối với hệ NTSC và 720x576 tốc độ 25 fps đối với hệ PAL và SECAM. Chuẩn MPEG1 dùng với tốc độ thấp khoảng 1.5MB hoặc thấp hơn có độ phân giải 352x240, 24 bit (16,8 triệu màu) tốc độ 30fps đối với hệ NTSC và 352x288 tốc độ 25fps đối với hệ PAL. Chuẩn MPEG là một chuẩn mở hoàn toàn bắt kịp với sự phát triển của ngành công nghiệp máy tính, truyền thông giải trí với chuẩn hiện thời đang sử dụng cho video số trên cả tivi và máy tính cá nhân.

- Nên sử dụng cả MPEG 1 và 2 để dùng đ−ợc cho các PC thông th−ờng với Mplayer. Chỉ dùng MPEG2 trong tr−ờng hợp rất đặc biệt và khi đó phải sử dụng thiết bị khác để hiển thị.

Một phần của tài liệu Quy trình xây dựng phần mềm mô phỏng thí nghiệm ảo đa phương tiện (Trang 27 - 28)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(149 trang)