Cập nhật Nhiệp vụ 1, 2,3 (cấp 1, màu vàng).

Một phần của tài liệu Bài giảng phân tích thiết kế hệ thống thông tin đh kỹ thuật công nghệ TP HCM (Trang 73 - 76)

vàng).

Thiết kế from tìm kiếm, report:

 Chức năng tìm kiếm (cấp 1).

 Chức năng thống kê (cấp 1).

 Cấp 1 không quá 9 ô xử lý. Nhiều hơn thì gom theo màu.

(v) Xây dựng MH xử lý cấp 3,4 (nếu có) dựa theo nguyên tắc xây dựng MH xử lý.

(vi) Kiểm tra tính hợp lệ của các ô xử lý dưa theo nguyên tắc xây dựng MH

Ví dụ 1: Xây dựng MH xử lý của tình huống quản lý cúp đua xe tình huống quản lý cúp đua xe đạp ĐT H. Xây dựng theo các bước:

(i) Xây dựng hoàn chỉnh mô hình quan niệm DL và chuyển hình quan niệm DL và chuyển sang MH QH DL.

(ii) Phân loại các loại thực thể và tô màu các loại thực thể: và tô màu các loại thực thể:

– MTN? – ĐTN? – NV?

(iii) Xây dựng MH xử lý cấp 0.(iv) Xây dựng MH xử lý cấp 1. (iv) Xây dựng MH xử lý cấp 1. (v) & (vi) Kiểm tra tính hợp lệ của MH.

CHƯƠNG 6: THÀNH PHẦN XỬ LÝ Ở MỨC TỔ CHỨC: “MÔ HÌNH TỔ CHỨC XỬ LÝ” “MÔ HÌNH TỔ CHỨC XỬ LÝ”

(Chuyên đề SV báo cáo)

Mục đích của MHTCXL.

* Nhận thức thành phần xử lý ở mức logic(tổ chức).

* Bước trung gian để thực hiện thiết kế giao diện cho các from nhập liệu và report với các chức năng cho người sử dụng và tầng suất sử dụng để chọn màu sắc tương ứng.

* Nhầm bố trí các xử lý trong không gian và thời gian:

-Không gian: Với các tính chất: (1) Ai làm

(2) Làm ở đâu

(3) Tự động hay thủ công -Thời gian: Với các tính chất:

(4) Khi nào làm

(5) Làm với chọn lựa thời điểm: tức thời (TT) hay thời gian được trể (TGT)?

(6) Làm với tần suất .

SV chọn một HTTT để báo cáo Mô hình

Mối tương quan của các quá trình nhận thức với các thành phần dữ liệu? Giải thích?

Xây dựng MH TC XL với các ô xử lý sau: Lập hóa đơn, lập ĐĐH, Cập nhật Mặt Hàng: Ô xử (1) Ai (2) Đâu (3) Tự Động / Thủ Công (4) Khi nào (5) Thời điểm (TT, TGT) (6) Tần Suất Lập hóa đơn ? ? ? ? ? ? Lập ĐĐH ? ? ? ? ? ? Cập nhật Măt Hàng: ? ? ? ? ? ?

CHƯƠNG 7: THÀNH PHẦN XỬ LÝ Ở MỨC LOGIC: THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI – MÁY THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI – MÁY

7.1. Đặt vấn đề.7.2. Tính dễ dùng. 7.2. Tính dễ dùng.

7.3. Thiết kế đầu vào.7.4. Cách trình bày dữ 7.4. Cách trình bày dữ

liệu nhập. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

7.5. Thiết kế đầu ra.7.6. Thiết kế đối thoại. 7.6. Thiết kế đối thoại. 7.7. Kiểm nghiệm Thiết

kế giao diện.

Đối với User giao diện

cần:

Dễ chịu?Thích thú?Thích thú?Tiện nghi?

Tạo năng suất làm việc

cao cho người sử dụng?

– Không còn xử lý theo lô mà lập trình xử lý theo mà lập trình xử lý theo biến cố?

CHƯƠNG 7: THÀNH PHẦN XỬ LÝ Ở MỨC LOGIC: THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI – MÁY THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI – MÁY

7.2. Tính dễ dùng:

7.2.1. Tính thân thiện (User Friendly):- Các chức năng được mô tả một - Các chức năng được mô tả một cách dễ hiểu.

Một phần của tài liệu Bài giảng phân tích thiết kế hệ thống thông tin đh kỹ thuật công nghệ TP HCM (Trang 73 - 76)