Tạo chuyển động cho trò chơi

Một phần của tài liệu nghiên cứu lập trình trò chơi “dắt ngựa về chuồng” phục vụ dạy học toán (Trang 47)

g) Nhóm chức năng nâng cao hỗ trợ cho các dòng diện thoại thông minh

2.3.3 Tạo chuyển động cho trò chơi

Để trò chơi thêm sinh động và thu hút ngƣời chơi, cần tạo các chuyển động cho các đối tƣợng. Các đối tƣợng chỉ có thể là Button hoặc MovieClip, nếu không

thì chuyển thành đúng dạng rồi tạo chuyển động. - Với cảnh 1 - cảnh khởi động khi vào trò chơi:

+ Tạo dòng chữ “DẮT NGỰA VỀ CHUỒNG” chuyển động lên xuống rất nhanh trên màn hình: nhấp đôi chuột vào dòng chữ, sau đó nhấp chuột phải chọn

Create Motion Tween chọn Motion Presets, nhấp đôi dòng Default Presets và chọn wave, nhấp Apply để áp dụng, có thể chỉnh sửa chuyển động nhanh hay chậm trên

thanh TimeLine.

+ Tạo chuyển động cho ngựa đen và ngựa xanh: nhấp đôi chuột vào ngựa đen, ở thanh TimeLime lần lƣợt nhấp vào Frame 40 và Frame 80 nhấn F6, chọn Frame

40 di chuyển hình ngựa đen qua trái một khoảng tuỳ ý (có thể xoay hình), sau đó lần lƣợt nhấp chuột phải vào các khoảng giữa các Frame 1 và 40, 40 và 80 chọn Create

- Với cảnh 2 và 3 tạo hình nền chuyển động khi đang chơi trò chơi: nhấp đôi chuột vào hình nền, lần lƣợt chọn Frame 500 và 1000 nhấn F6, trở lại chọn Frame 500 để di chuyển hình nền sao cho góc phải của hình trùng với khung làm việc (vì khi tạo hình nền ở mục 2.2 thì góc trái của hình trùng với khung làm việc). Có thể tăng tốc độ nhanh hay chậm của chuyển động bằng việc tăng hay giảm giá trị các

Frame.

- Cảnh 4 sẽ tạo chuyển động cho ngựa đen và ngựa xanh từ từ đi đến chuồng sau đó về vị trí ban đầu. Nhấp đôi chuột vào ngựa đen, chọn Frame 25 trên thanh TimeLine và nhấn F6, di chuyển ngựa đen đến ô thứ 7, sau đó chọn khoảng giữa của Frame 1 và Frame 25 nhấp chuột phải chọn Create Classic Tween. Đối với ngựa

xanh làm tƣơng tự.

Nhấp Ctrl + Enter chơi thử nghiệm trò chơi.

Xuất bản chương trình trò chơi: Để chơi đƣợc trò chơi trên mọi hệ điều hành

cần xuất bản trò chơi dƣới định dạng *.exe (tập tin cài đặt). Vào File  Publish

Settings để thiết đặt việc xuất bản, đánh dấu chọn vào Win Projector và chọn thƣ

mục lƣu tập tin, nhấp OK. Sau đó vào File  Pushlish để xuất bản chƣơng trình trò chơi.

Một phần của tài liệu nghiên cứu lập trình trò chơi “dắt ngựa về chuồng” phục vụ dạy học toán (Trang 47)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(52 trang)