0

tự học lập trình căn bản

Lập trình căn bản với chuỗi ký tự

Lập trình căn bản với chuỗi ký tự

Kỹ thuật lập trình

... getch(); return 0; } Trang 94 Lập trình căn bản Chương VIII: CHUỖI KÝ TỰ Học xong chương này, sinh viên sẽ nắm được các vấn đề sau:  Khái niệm về chuỗi ký tự.  Một số hàm xử lý chuỗi ... KHÁI NIỆM Chuỗi ký tự là một dãy gồm các ký tự hoặc một mảng các ký tự được kết thúc bằng ký tự ‘\0’ (còn được gọi là ký tự NULL trong bảng mã Ascii). Các hằng chuỗi ký tự được đặt trong cặp ... Trang 96 Lập trình căn bản IV. BÀI TẬP IV.1 Mục đích yêu cầu Đi sâu vào kiểu dữ liệu chuỗi và các phép toán trên chuỗi. IV.2 Nội dung 1. Viết chương trình nhập một chuỗi ký tự từ bàn...
  • 7
  • 826
  • 6
Xây dựng website cho phép đăng ký và xếp lịch thực hành học phần Lập  trình căn bản

Xây dựng website cho phép đăng ký và xếp lịch thực hành học phần Lập trình căn bản

Công nghệ thông tin

... hành học phần Lập trình căn bản GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN: Phan Phương Lan (MSCB: 1232) Bộ môn : Công Nghệ Phần Mềm Email: pplan@cit.ctu.edu.vn MÔ TẢ BÀI TOÁN: Học phần Lập trình căn bản được ... nội dung của đề tài: - Lý thuyết cơ bản về Lập trình mạng dùng Socket. - Lập trình đồ họa bằng ngôn ngữ Java. Mô tả: Phần mềm Mini-chat là bộ chương trình cho phép các người dùng có thể tán ... thống hoặc đóng chương trình. Ngôn ngữ lập trình sử dụng : Java Công cụ sử dụng: JBuilder, Eclipse, NetBeans hoặc các IDE khác. Tài liệu tham khảo : - Giáo trình Lập trình truyền thông – Ngô...
  • 38
  • 597
  • 0
Lập trình căn bản JSP

Lập trình căn bản JSP

Kỹ thuật lập trình

... phương thức cơ bản 1. KHÁI NIỆM VỀ CÚ PHÁP JSP Cú pháp JSP chính là cú pháp trong ngôn ngữ Java, các bạn làm quen với ngôn ngữ Java thì có lợi thế trong lập trình JSP. Để lập trình bằng ngôn ... tử && và || && là toá tử and trong só học || là toán tử or trong số học Hai toán tử này rất thường dùng trong khi lập trình trên Java, ví dụ dưới đây diễn giải cho bạn đầy ... Môn học: Java Server Pages Bài 2 Bài học này chúng ta sẽ làm quen và tìm hiểu cú pháp và một số phương thức cơ bản của JSP: 9 Câu lệnh. 9 Biến và kiểu dữ liệu. 9 Hằng. 9 Bảng dãy...
  • 118
  • 1,507
  • 13
Lập trình căn bản về kiểu mảng

Lập trình căn bản về kiểu mảng

Kỹ thuật lập trình

... đoạn chương trình sau: #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int n,i,j,tam; int dayso[]={66,65,69,68,67,70}; clrscr(); Trang 73 Lập trình căn bản III.1 ... vấn đề liên quan đến mảng 2 chiều; các mảng 3, 4,… chiều thì tương tự (chỉ cần tổng quát hóa lên). Trang 75 Lập trình căn bản n=sizeof(dayso)/sizeof(int); /*Lấy số phần tử*/ printf("\n ... tu thu %d: ",i);scanf("%d",&a[i]); } } Trang 74 Lập trình căn bản Chương VI KIỂU MẢNG Học xong chương này, sinh viên sẽ nắm được các vấn đề sau: • Khái niệm về...
  • 8
  • 1,305
  • 13
Lập trình căn bản kiểu cấu trúc

Lập trình căn bản kiểu cấu trúc

Kỹ thuật lập trình

... Trang 102 Lập trình căn bản IV.2 Nội dung 1. Hãy định nghĩa kiểu: struct Hoso{ char HoTen[40]; float Diem; char Loai[10]; }; Viết chương trình nhập vào họ tên, điểm của n học sinh. ... Lập trình căn bản Lưu ý: - Các biến cấu trúc có thể gán cho nhau. Thực chất đây là thao tác trên toàn bộ cấu trúc không phải trên một trường riêng rẽ nào. Chương trình trên dòng ... InSV(SV); s=SV; /* Gán trị cho mẩu tin s*/ InSV(s); getch(); return 0; } Trang 100 Lập trình căn bản <Kiểu> <Trường n> ; } <Tên cấu trúc>; Trong đó: - <Tên...
  • 7
  • 623
  • 9
 Lập trình căn bản kiểu tập tin

Lập trình căn bản kiểu tập tin

Kỹ thuật lập trình

... Lập trình căn bản III.2. Đọc dữ liệu từ tập tin văn bản III.2.1 Hàm getc() Hàm này dùng để đọc dữ liệu từ tập tin văn bản đang được mở để làm việc. Cú ... văn bản đang được mở ra và liên kết với con trỏ f cho đến khi đọc đủ n ký tự hoặc gặp ký tự xuống dòng ‘\n’ (ký tự này cũng được đưa vào chuỗi kết quả) hay gặp ký tự kết thúc EOF (ký tự này ... phân %c Ghi một ký tự %s Ghi chuỗi ký tự %e hoặc %E hoặc %g hoặc %G Ghi số thực dạng khoa học (nhân 10 mũ x) Ví dụ: Viết chương trình ghi chuỗi ký tự lên tập tin văn bản D:\\Baihat.txt...
  • 10
  • 616
  • 4
Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Tự học lập trình flash - Vui đùa với dãy

Kỹ thuật lập trình

... cầu thực tế.Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tự học lập trình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lập trình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa";67arr["papaya"] = "đu đủ";Bài 31 : Trò chơi ―lật hình‖ – Tự học lập trình Flash Kiến thức về lập trình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước.Bạn ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tự học lập trình Flash Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm...
  • 30
  • 832
  • 7
Giáo trình lập trình căn bản dành cho hệ TCCN

Giáo trình lập trình căn bản dành cho hệ TCCN

Kỹ thuật lập trình

... Nghệ Thông TinGiáo trình Lập trình căn bản – dành cho hệ TCCN Trang 34 Nhãn là một thường trình trong chương trình, một chương trình có thể có nhiều thường trình, mỗi thường trình có một Nhãn ... văn bản, nhãn, nútlệnh,… Khởi tạo giá trị cho các biến Control (tương tự với Object) phải dùng lệnh Set chứTrường Đại học Công Nghệ Sài Gòn Khoa Công Nghệ Thông TinGiáo trình Lập trình căn bản ... Đại học Công Nghệ Sài Gòn Khoa Công Nghệ Thông TinGiáo trình Lập trình căn bản – dành cho hệ TCCN Trang 43. Cài đặt Visual Basic Sử dụng chương trình Setup để cài đặt VB6. Chương trình...
  • 65
  • 798
  • 3
Lập trình căn bản các lệnh đơn

Lập trình căn bản các lệnh đơn

Kỹ thuật lập trình

... ký tự. Định dạng Ý nghĩa Trang 39 Lập trình căn bản Lưu ý: Đối với các ký tự điều khiển, ta không thể sử dụng cách viết thông thường để hiển thị chúng. Ký tự điều khiển là các ký tự ... ()()212212xxyy −+− 6. Viết chương trình nhập vào một ký tự: a) In ra mã Ascii của ký tự đó. b) In ra ký tự kế tiếp của nó. 7. Viết chương trình nhập vào các giá trị điện trở R1, R2, ... mm: tháng, yy : năm. Ví dụ: 20/11/99 ) 10. Viết chương trình đảo ngược một số nguyên dương có đúng 3 chữ số. Trang 43 Lập trình căn bản Nhập giá trị cho các biến: scanf(“%3d”,&biennguyen);...
  • 8
  • 669
  • 2
Lập trình căn bản - Hàm

Lập trình căn bản - Hàm

Kỹ thuật lập trình

... ứng. - Chương trình sẽ thực hiện tiếp các câu lệnh trong thân hàm bắt đầu từ lệnh đầu tiên đến câu lệnh cuối cùng. Trang 66 Lập trình căn bản Chương 5 CHƯƠNG TRÌNH CON Học xong chương ... người dùng Hàm người dùng là những hàm do người lập trình tự tạo ra nhằm đáp ứng nhu cầu xử lý của mình. Trang 64 Lập trình căn bản int main() { int n; clrscr(); printf("\n ... Lập trình căn bản - Khi gặp lệnh return hoặc dấu } cuối cùng trong thân hàm, chương trình sẽ thoát khỏi hàm để trở về chương trình gọi nó và thực hiện tiếp tục những câu lệnh của chương trình...
  • 10
  • 693
  • 5
Mảng trong lập trình căn bản

Mảng trong lập trình căn bản

Kỹ thuật lập trình

... dãy có thứ tự thành một dãy có thứ tự. Yêu cầu không được trộn chung rồi mới sắp thứ tự. Khi trộn phải tận dụng được tính chất đã sắp của hai dãy con. Trang 79 Lập trình căn bản III.1 ... đến mảng 2 chiều; các mảng 3, 4,… chiều thì tương tự (chỉ cần tổng quát hóa lên). Trang 75 Lập trình căn bản Chương VI KIỂU MẢNG Học xong chương này, sinh viên sẽ nắm được các vấn ... đoạn chương trình sau: #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int n,i,j,tam; int dayso[]={66,65,69,68,67,70}; clrscr(); Trang 73 Lập trình căn bản for(j=0;...
  • 8
  • 1,133
  • 2
Lap trình can ban

Lap trình can ban

Tin học

... thực hành: kỹ năng lập trình –Thi lý thuyết : trắc nghiệm khách quan–Được tham khảo tài liệuTài liệu tham khảo–Slide bài giảng Lập Trình Căn Bản –Giáo trình Lập trình căn bản – Khoa CNTTTài ... Thông TinTrang 20Một số ngôn ngữ lập trình Một số ngôn ngữ lập trình  Lập trình goto–Assembly–Basic Lập trình cấu trúc–Pascal, C–Foxpro Lập trình hướng đối tượng–Java, C++, Object ... tiếp’);ConditionStatement1YesNoStatement2Đại Học Bách Khoa Tp.HCMKhoa Công Nghệ Thông TinBài giảng môn Lập Trình Căn Bản Chương 1Chương 1Khái niệm cơ bản Khái niệm cơ bản Một số khái niệm cơ bản về–Máy tính & chương trình...
  • 74
  • 491
  • 4
Lạp trình căn bản 2

Lạp trình căn bản 2

Tin học

... Văn Nối 17 Học ĐH là tự học Tôi s b t ẽ ắđ u theo ầcách h c ọc a tôi…ủ07/06/13 Nguyễn Văn Nối 9NHẬP MÔN LẬP TRÌNH 2Giáo trình (SV buộc phải có):1/ Trần Đan Thư - Giáo trình lập trình C ... (p1-40)10/ Lê Minh Khoa – Bài tập lập trình C – Đại học Tiền Giang.Bài tập lập trình C – Đại học KHTN.07/06/13 Nguyễn Văn Nối 7NHẬP MÔN LẬP TRÌNH 2Điểm thi kết thúc học phần: + Bài thi lý thuyết ... hoạ)07/06/13 Nguyễn Văn Nối 1NHẬP MÔN LẬP TRÌNH 2 ( Ngôn Ngữ Lập Trình C )GVHD: Ths Nguyễn Văn Nối – BM CNTT.Lớp: ĐH TIN HỌC 07 & CĐ TIN HỌC 07.Phòng học: Giảng đường II – CS1.Thời gian:...
  • 20
  • 473
  • 0
Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

Hướng dẫn tự học lâp trình mô phỏng Violet_Script. Bài 2

Toán học

... HƯỚNG DẪN TỰ HỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão ... điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “.Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... dữ liệu, cửa sổ lập trình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước...
  • 6
  • 1,076
  • 14

Xem thêm