0

tính toán khắp nơi và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính hiện thực ảo

Công nghệ thông tin

... trọng ý việc tính tỉ lệ tơng đối cho nguyờn bn, trung tâm đối tợng Vì để tính tỉ lệ trung tâm đối tợng, phải đảm bảo đối tợng đợc đặt trung tâm phần mở đầu Đó lí việc tính tỉ lệ phải thực trớc phép ... làm việc tính toán trở nên sáng sủa Tuy nhiên bạn phải cẩn thận công việc bạn lập trình đồ họa 3D Nh đề cập, Brouser sử dụng pháp tuyến để làm cho việc tính toán trở nên sáng sủa Dựa vào hớng ... ngôn ngữ tĩnh Nó thứ sống động, nhận đầu vào đa đầu khác Điều yêu cầu vài loại mô hình thực bên trong, để thông báo thứ thay đổi trật tự thực Điều đợc thực lắp ráp thứ với giới, cung cấp đờng...
  • 42
  • 897
  • 2
Tiểu luận môn học Tính toán khắp nơi Đo và chèn độ chễ vào trong ứng dụng Web

Tiểu luận môn học Tính toán khắp nơi Đo chèn độ chễ vào trong ứng dụng Web

Hệ thống thông tin

... tính toán từ tất điểm Nó tính cách trừ thời gian ELAN từ thời điểm logger Sự khác biệt tuyệt đối tính toán Từ đó, khác biệt có ý nghĩa có ý nghĩa khác biệt tuyệt đối tính toán Một ví dụ liệu cho ... tuỳ biến vào thời điểm 2.1.4 Wireshark Wireshark [3] chương trình chụp phân tích gói mạng Nó hữu ích đăng nhập lưu lượng mạng mà máy tính địa phương máy chủ từ xa Lọc gói liệu tinh xảo phân tích ... nguyên tắc, cách làm chậm hạn chế gói liệu mạng, độ trễ mạng mô Sự khác biệt việc thực hiện: NetEm phần mềm, nhúng vào hạt nhân Linux, Linktropy thiết bị phần cứng mà ngồi độc lập rack Với NetEm,...
  • 20
  • 437
  • 0
Định Vị Tính Toán Khắp Nơi

Định Vị Tính Toán Khắp Nơi

Thạc sĩ - Cao học

... máy tính nhìn chung chúng tương đối gần gũi với thuật ngữ tính toán khắp nơi Ubiquitous Computing 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo Đối nghịch với tính toán khắp nơi, theo Mark Weiser thực ảo (Virtual ... điểm thuật ngữ khác 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo 1.4 Một số nghiên cứu ban đầu tính toán khắp nơi trung tâm Xerox PARC 1.5 Công nghệ Calm 12 1.6 Tính toán khắp nơi toán định vị 13 1.7 Kết luận ... theo Mark Weiser thực ảo (Virtual reality), thực ảo “thế giới thực mang vào máy tính tính toán khắp nơi lại “mang máy tính vào giới thực Theo ông thực ảo dựa mô hình phức tạp giới tồn giới tưởng...
  • 94
  • 567
  • 2
Định vị trong tính toán khắp nơi

Định vị trong tính toán khắp nơi

Công nghệ thông tin

... máy tính nhìn chung chúng tương đối gần gũi với thuật ngữ tính toán khắp nơi Ubiquitous Computing 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo Đối nghịch với tính toán khắp nơi, theo Mark Weiser thực ảo (Virtual ... điểm thuật ngữ khác 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo 1.4 Một số nghiên cứu ban đầu tính toán khắp nơi trung tâm Xerox PARC 1.5 Công nghệ Calm 12 1.6 Tính toán khắp nơi toán định vị 13 1.7 Kết luận ... theo Mark Weiser thực ảo (Virtual reality), thực ảo “thế giới thực mang vào máy tính tính toán khắp nơi lại “mang máy tính vào giới thực Theo ông thực ảo dựa mô hình phức tạp giới tồn giới tưởng...
  • 94
  • 506
  • 1
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... không dổi Polygon Scan Conversion Phức tạp (Tính toán phương trình) Lưu trữ gọn nhẹ Các phép biến đổi dựa vào công thức biến đổi Kích thước phụ thuôc vào môi trường ( ko có kích thước cố định) ... 1960 Bresenham thuộc IBM điểm gần với đường thẳng dựa độ phân giai hưu hạn loại bỏ phép toán chia phép toán làm tròn ta thấy gỉai thuật DDA Xét đoạn thẳng với < k < Giải thuật Bresenham d2 d1 ... location; //Vị trí text Xây dựng theo phương pháp định nghĩa ký tự đường cong mềm bao chúng Tốn mặt tính toán Typedef struct { CacheId; Heiglit; // Độ rộng chữ CharSpace; // Khoảng cách ký tự Charlocation...
  • 9
  • 373
  • 2
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... cắt cạnh k tương ứng cửa sổ clipping vị trí đoạn thẳng uk = qk/Pk – Pk < đoạn thẳng có dạng từ vào bất phương trình có dạng u ≥ qk/Pk u ≥ uk – Pk > u ≥ uk thuộc cửa sổ hiển thị bất phương trình ... Giải_thuật_đường_biên ( x-1, y ); Giải_thuật_đường_biên ( x, y+1 ); Giải_thuật_đường_biên ( x, y-1 ); // Thực lại giải thuật với điểm lân cận End 19 – – – – Draw edges vertically Fill in horizontal spans...
  • 10
  • 458
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d phép chiếu-projection

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 12 Khoa CNTT DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595 Phộp chiu Cỏc bc xõy dng hỡnh chiu tọa độ thực 3D nh ngha v phộp chiu Mt cỏch tng quỏt, phộp chiu l phộp chuyn i nhng im ca i tng h thng ta...
  • 10
  • 352
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

slike bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... trực quan đơn giản mầu bù thông qua giải thuật hình học tính toán Định nghĩa tự nhiên sắc thái tint đơn giản hoá việc định lượng giá trị thuộc tính Cơ sở cho định nghĩa gam mầu (space) cho hình hay ... thu mầu xác Cách để thu mầu loại bớt phần mầu đỏ cách thêm ánh sáng đỏ vào mẫu ban đầu Bằng cách thêm từ từ ánh sáng đỏ vào thu (test + red) cho mầu (blue + green) §å ho¹ Kü thuËt C + rR = gG ... mở rộng CMY ứng dụng máy in mầu Giá trị đen bổ xung vào thay cho hàm lượng mầu mầu Công thức chuyển đổi: Mô hình mầu CMY- xanh tím, Đỏ tươi, vàng Mô hình mầu bù - Subtractive color models hiển...
  • 8
  • 452
  • 1
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

bài giảng đồ hoạ hiện thực ảo - chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... hunglt@it-hut.edu.vn Đường cong đa thức bậc ba Đường cong bậc Phải đảm bảo đường cong không gian với trục toạ độ x, y, z tránh tính toán phức tạp phần nhấp nhô ý muốn xuất đường đa thức bậc cao Why ... tuyến tính B-spline tạo qua hai điểm đầu, cuối tiếp xúc với vector đầu cuối đa giác kiểm soát Bằng cách thêm vào nút vị trí nút cuối vector nhiên giá trị giống không nhiều bậc đường cong Tính ... Với B-splines tính liên tục đạo hàm bậc second derivative hay độ cong đảm bảo curvature Độ biến đổi -"variation diminishing." đường cong bị khuếch đại sai số điểm kiểm soát hay tính nhấp nhô...
  • 11
  • 331
  • 0
hệ thống tính toán khắp nơi

hệ thống tính toán khắp nơi

Khoa học tự nhiên

... máy tính nhìn chung chúng tương đối gần gũi với thuật ngữ tính toán khắp nơi Ubiquitous Computing 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo Đối nghịch với tính toán khắp nơi, theo Mark Weiser thực ảo (Virtual ... theo Mark Weiser thực ảo (Virtual reality), thực ảo “thế giới thực mang vào máy tính tính toán khắp nơi lại “mang máy tính vào giới thực Theo ông thực ảo dựa mô hình phức tạp giới tồn giới tưởng ... “cảm xúc ảo (embodied virtuality) để thay cho cụm từ “Ubbiquitous computing” (tính toán khắp nơi) Hình 1-2 Mark Weiser đưa nhằm mô tả rõ quan điểm ông đối lập tính toán khắp nơi thực ảo 1.4 Một...
  • 35
  • 1,533
  • 5
TIỂU LUẬN TÍNH TOÁN KHẮP NƠI TRANSIENT CUSTOMIZATION OF MOBILE COMPUTING INFRASTRUCTURE

TIỂU LUẬN TÍNH TOÁN KHẮP NƠI TRANSIENT CUSTOMIZATION OF MOBILE COMPUTING INFRASTRUCTURE

Hệ thống thông tin

... thực mô tả theo sơ đồ bên dưới” IV Các Bước Thực Hiện: Tạo máy ảo Các máy ảo sử dụng Kimberley sử dụng VirtualBox Linux cung cấp công cụ tạo máy ảo theo cấu trúc sau: Tiểu luận tính toán khắp ... Tiểu luận tính toán khắp nơi Page 10 GVHD: PGS.TS.Hà Quốc Trung - Hiện thị phía server - Phân vùng cho chạy ứng dụng ảo Microsoft Application Virtualization Client Tiểu luận tính toán khắp nơi Page ... hợp khắp nơi, đặc biệt quy mô toàn cầu Có căng thẳng tiêu chuẩn hóa sở hạ tầng cho dễ triển khai bảo trì tùy biến sở hạ tầng để đáp ứng nhu cầu cụ thể người dùng Tiểu luận tính toán khắp nơi...
  • 19
  • 404
  • 0
bài tập lớn môn đồ họa và hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

bài tập lớn môn đồ họa hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

Công nghệ thông tin

... (điểu khiển đổi súng) vào đối tượng Weapons  Tạo đối tượng FirstPerson Player/Main Camera/Weapons/RocketLauncher  Đính kèm file RocketLauncher.js (điều khiển súng bắn) vào đối tượng RocketLauncher ... lượng người chơi :  Cảnh sát truy tìm giết tên tướng cướp (robot) Robot len lỏi đối robot quân để bảo vệ, bắn hạ robot người chơi chiến thắng  Chướng ngại vật : robot , ụ súng , cẩn thận với thùng ... 40  Sức công :  Thời gian bắn lại : 0.2s Thùng xăng  Nổ tung bị người chơi bắn hay robot bắn vào Gói tăng lực  Giúp người chơi tăng máu sau bị ụ súng hay robot bắn Phát triển game 5.1 Thêm...
  • 21
  • 1,992
  • 2
Ứng dụng của mạng cảm biến trong lĩnh vực tính toán khắp nơi = b application of sensor network in ubiquitous computing

Ứng dụng của mạng cảm biến trong lĩnh vực tính toán khắp nơi = b application of sensor network in ubiquitous computing

Kĩ thuật Viễn thông

... 2.3.5 Tính bảo mật cao (High Security) Tính bảo mật ứng dụng tính toán khắp nơi đóng vai trò quan trọng đặc biệt lĩnh vực quân Bảo mật bao gồm vấn đề sau: • Tính bảo mật • Tính xác thựcTính ... 2-4: Mối quan hệ Tính toán “tiền hành động” Tính toán “tự trị” Các ứng dụng Tính toán “tự trị” thường nhấn mạnh vào tính tương tác, Tính toán “tiền hoạt động” tập trung vào tính “tiền hoạt động” ... bị di động, nhiều phương thuật toán án bảo mật đời (như mạng LAN không dây) 2.4 Mô hình hệ thống tính toán khắp nơi Từ xuất lần đến giờ, hệ thống tính toán khắp nơi nhiều nhà nghiên cứu đề xuất...
  • 117
  • 310
  • 1
luận văn tốt nghiệp  thực hiện và giải quyết việc tính toán kỹ thuật và thiết kế tháp chưng luyện hỗn hợp

luận văn tốt nghiệp thực hiện giải quyết việc tính toán kỹ thuật thiết kế tháp chưng luyện hỗn hợp

Công nghệ - Môi trường

... rộng rãi thực tế đặc biệt chng luyện hỗn hợp Etylic nớc Do thời gian có hạn để sâu vào nội dung chính, đồ án thực giải việc tính toán kỹ thuật thiết kế tháp chng luyện cha sâu tính toán hết ... thuộc vào tỷ số mật độ tới thực té lên tiết diện ngang tháp mật độ tới thích hợp a Tính h1 : - : Hệ số thấm ớt đệm phụ thuộc vào U tt U th - Với: U tt = Vx Gx hay U tt = Ft x d : mật độ tới thực ... cao tính từ mặt thoáng bể chứa dung dịch đến mặt thoáng thùng cao vị (m) H1 : Chiều cao tính từ đáy tháp đến đĩa tiếp liệu (m) H2 : Chiều cao tính từ nơi đặt bơm đến đáy tháp (m) Z : Chiều cao tính...
  • 55
  • 529
  • 0

Xem thêm