tính toán khắp nơi và hiện thực ảo 9

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Đồ họa máy tính và hiện thực ảo

Ngày tải lên : 21/11/2012, 09:55
... thông tin khác file Bạn đặt vào từ khoá cho search engine Một nút WorldInfo mẫu đợc dới đây: WorldInfo { title "Floppy's VRML97 Tutorial Example 1" info ["(C) Copyright 199 9 Vapour Technology" "guide@vapourtech.com"] ... trọng ý việc tính tỉ lệ tơng đối cho nguyờn bn, trung tâm đối tợng Vì để tính tỉ lệ trung tâm đối tợng, phải đảm bảo đối tợng đợc đặt trung tâm phần mở đầu Đó lí việc tính tỉ lệ phải thực trớc phép ... làm việc tính toán trở nên sáng sủa Tuy nhiên bạn phải cẩn thận công việc bạn lập trình đồ họa 3D Nh đề cập, Brouser sử dụng pháp tuyến để làm cho việc tính toán trở nên sáng sủa Dựa vào hớng...
  • 42
  • 897
  • 2
Tiểu luận môn học Tính toán khắp nơi Đo và chèn độ chễ vào trong ứng dụng Web

Tiểu luận môn học Tính toán khắp nơi Đo và chèn độ chễ vào trong ứng dụng Web

Ngày tải lên : 17/02/2015, 23:58
... 0,6,612,155,0,0,0,10 492 38 0,6,611,155,0,0,0,10 492 63 0,6,610,155,0,0,0,10 492 65 0,6,608,156,0,0,0,10 492 82 0,6,600,156,0,0,0,10 492 92 0,6, 597 ,156,0,0,0,10 493 09 0,6, 594 ,156,0,0,0,10 493 23 Thông số chuột 0,6,473,684,0,0,0,1056114 ... down 0 0 Key down 234 2 29 5 Mouse down 2567 2688 −121 121 Mouse up 2687 2708 −21 21 Mouse down 399 6 398 7 9 Mouse up 4155 41 49 6 Mouse down 7085 7073 12 12 Mouse up 7225 71 79 46 46 Mouse down 8235 ... 100500 −173 173 Mousedown 1027 49 10 292 0 −171 171 Mousedown 1 095 45 1 097 00 −155 155 Mousedown 117 499 117670 −171 171 Mousedown 122186 118020 4166 4166 18 Mousedown 127 592 127740 −148 148 Keydown 131108...
  • 20
  • 437
  • 0
Định Vị Tính Toán Khắp Nơi

Định Vị Tính Toán Khắp Nơi

Ngày tải lên : 06/11/2012, 10:44
... máy tính nhìn chung chúng tương đối gần gũi với thuật ngữ tính toán khắp nơi Ubiquitous Computing 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo Đối nghịch với tính toán khắp nơi, theo Mark Weiser thực ảo (Virtual ... điểm thuật ngữ khác 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo 1.4 Một số nghiên cứu ban đầu tính toán khắp nơi trung tâm Xerox PARC 1.5 Công nghệ Calm 12 1.6 Tính toán khắp nơi toán định vị 13 1.7 Kết luận ... theo Mark Weiser thực ảo (Virtual reality), thực ảo “thế giới thực mang vào máy tính tính toán khắp nơi lại “mang máy tính vào giới thực Theo ông thực ảo dựa mô hình phức tạp giới tồn giới tưởng...
  • 94
  • 567
  • 2
Định vị trong tính toán khắp nơi

Định vị trong tính toán khắp nơi

Ngày tải lên : 27/04/2013, 15:33
... máy tính nhìn chung chúng tương đối gần gũi với thuật ngữ tính toán khắp nơi Ubiquitous Computing 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo Đối nghịch với tính toán khắp nơi, theo Mark Weiser thực ảo (Virtual ... điểm thuật ngữ khác 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo 1.4 Một số nghiên cứu ban đầu tính toán khắp nơi trung tâm Xerox PARC 1.5 Công nghệ Calm 12 1.6 Tính toán khắp nơi toán định vị 13 1.7 Kết luận ... theo Mark Weiser thực ảo (Virtual reality), thực ảo “thế giới thực mang vào máy tính tính toán khắp nơi lại “mang máy tính vào giới thực Theo ông thực ảo dựa mô hình phức tạp giới tồn giới tưởng...
  • 94
  • 506
  • 1
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 3 các giải thuật sinh các thực thể cơ sở

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:18
... không dổi Polygon Scan Conversion Phức tạp (Tính toán phương trình) Lưu trữ gọn nhẹ Các phép biến đổi dựa vào công thức biến đổi Kích thước phụ thuôc vào môi trường ( ko có kích thước cố định) ... k(xi + 1) b yi+1 d1 xi Giải thuật Bresenham Jack Bresenham 196 5 / Pitteway 196 7 VanAken áp dụng cho việc sinh đường thẳng đường tròn 198 5 Các công thức đơn giản hơn, tạo điểm tương tự với Bresenham ... putpixel(round(x),round(y)); end; end; Giải thuật Bresenham 196 0 Bresenham thuộc IBM điểm gần với đường thẳng dựa độ phân giai hưu hạn loại bỏ phép toán chia phép toán làm tròn ta thấy gỉai thuật DDA Xét đoạn...
  • 9
  • 373
  • 2
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 4 các giải thuật cơ sở

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:18
... ); Giải_thuật_đường_biên ( x, y+1 ); Giải_thuật_đường_biên ( x, y-1 ); // Thực lại giải thuật với điểm lân cận End 19 – – – – Draw edges vertically Fill in horizontal spans for each scanline ... = “Above” the line: Ax + By + C > “Below” the line: Ax + By + C < 29 30 Khoa CNTT-DDHBK Hà nội Email: hunglt@it-hut.edu.vn 091 3030731 Edge Equations Edge Equations Ax + By Ax + + C By
  • 10
  • 458
  • 0
slide bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 5 các phép biến đổi đồ hoạ

slide bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 5 các phép biến đổi đồ hoạ

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:18
... M-1 = MT 91 92 Compositing Vectors to Form V Final Viewing Transformation, V Translation component too Multiply it through 93 To transform vertices, use this matrix: And you get this: 94 16 ... world to camera coordinate systems 0]T Now lets compose the results 89 90 15 Khoa CNTT - DDHBK H ni hunglt@it-hut.edu.vn 8682 595 Compositing Vectors to Form V Compositing Vectors to Form V Remember ... z s 1] y s1, s2, s3 l cỏc h s t l tng ng trờn cỏc trc to x z 29 30 y y x x z z Khoa CNTT - DDHBK H ni hunglt@it-hut.edu.vn 8682 595 Quay quanh trc y Phộp quay chiu Quay quanh cỏc trc to Quay...
  • 16
  • 686
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection

slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 7 nguyên lý về 3d và phép chiếu-projection

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:19
... camera setup viewport 11 12 Khoa CNTT DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682 595 Phộp chiu Cỏc bc xõy dng hỡnh chiu tọa độ thực 3D nh ngha v phộp chiu Mt cỏch tng quỏt, phộp chiu l phộp chuyn i nhng ... thnh vi mt phng chiu mt gúc 450 [T ' ' ] = a b 29 0 0 0 a = f cos b = f sin [T ] = f cos f sin 0 0 0 f = 0, = 90 0 phộp chiu s tr thnh phộp chiu trc giao Cũn vi f = kớch ... Projections Multiview Orthographic 0 0 0 0 18 Khoa CNTT DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682 595 Phộp chiu trc lng (Axonometric) Trimetric Phộp chiu trc lng l phộp chiu m hỡnh chiu thu c Phộp...
  • 10
  • 352
  • 0
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 8 mầu sắc trong đồ họa color model

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:19
... sử dụng sơ đồ mầu chấp nhận năm 193 1 Kü thuËt §å ho¹ CIELUV: mô hình thiết lập năm 196 0 bổ xung 197 6 mô hình thay Commission thành lập 191 3 tạo điễn đàn quốc tế tảo đổi ý tưởng thông tin tập chuẩn ... công thức toán để chuyển đổi giá trị XYZ hay tọa độ x,y thành cặp giá trị (u,v) biểu diễn cách trực quan xác mô hình chiều Kü thuËt §å ho¹ 196 0, CIE chấp nhận loại UCS vày với tên 196 0 CIE u,v ... Committee) Sự biến đổi RGB thành YIQ xác định theo công thức sau: 0.114 ⎤ ⎡R ⎤ ⎡Y ⎤ ⎡0. 299 0.587 ⎢ I ⎥ = ⎢0. 596 − 0.275 − 0.321⎥ ⎢G ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥⎢ ⎥ ⎢Q ⎥ ⎢0.212 − 0.523 0.311 ⎥ ⎢B ⎥ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦⎣ ⎦ Y is...
  • 8
  • 452
  • 1
slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa và thực hiện ảo

slike bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - lê tấn hùng chương 1 ký thuật đồ họa và thực hiện ảo

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:22
... Functional Description, ANSI X3.144 - 198 5 PHIGS+ Functional Description, 198 8, 199 2 SGIs OpenGL 199 3 DIRECTX th vin ho ca hóng Microsoft Direct X/Direct3D 199 7 44 OpenGL OpenGL-related Libraries ... Computer Graphics A Brief History of Computer Graphics 199 5 199 6 Quake Released by Id Software Independence Day wins oscar for visual effects 199 7 Toy Story becomes the first fully 3D computer animation ... Khoa CNTT - HBK H ni Email: hunglt@it-hut.edu.vn Tel: 091 3030731 A Brief History of Computer Graphics Lch s phỏt trin 197 0- 198 0 197 3 CG: 197 0- 198 0 Michael Crichtons Westworld uses 2D graphics Raster...
  • 12
  • 564
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - chương 7 đường cong trong không gian 3d curve

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:25
... hunglt@it-hut.edu.vn Đường cong đa thức bậc ba Đường cong bậc Phải đảm bảo đường cong không gian với trục toạ độ x, y, z tránh tính toán phức tạp phần nhấp nhô ý muốn xuất đường đa thức bậc cao Why ... P1B1,4 P0B0,4 0.1 P4B4,4 P2B2,4 P6B6,4 P3B3,4 0.05 P5B5,4 4.7 4.3 3.6 3.3 2 .9 2.6 2.2 1 .9 1.5 1.2 0.8 0.5 0.1 -0.2 -0.6 -0 .9 -1.3 -2 -1.6 -2.3 -3 -2.7 t The curve can’t start until there are basis ... tuyến tính B-spline tạo qua hai điểm đầu, cuối tiếp xúc với vector đầu cuối đa giác kiểm soát Bằng cách thêm vào nút vị trí nút cuối vector nhiên giá trị giống không nhiều bậc đường cong Tính...
  • 11
  • 331
  • 0
bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo -  chương 1kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo

bài giảng đồ hoạ và hiện thực ảo - chương 1kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo

Ngày tải lên : 24/10/2014, 15:25
... 091 3030731 A Brief History of Computer Graphics 198 9 A Brief History of Computer Graphics 199 0 The Abyss is the first movie to include convincing 3D character animation Windows 3.0 ships 199 3 ... ships 199 3 Myst 199 4 Playstation and N64 released (c) SE/FIT/HUT 2003 19 A Brief History of Computer Graphics 199 5 (c) SE/FIT/HUT 2003 20 A Brief History of Computer Graphics 199 6 Quake Released ... 199 7 (c) SE/FIT/HUT 2003 22 A Brief History of Computer Graphics 199 8 Titanic wins oscar for visual effects Armageddon Mouse Hunt Bugs Life PIXAR wins oscar for best short film: Geris Game 199 9...
  • 11
  • 339
  • 0
hệ thống tính toán khắp nơi

hệ thống tính toán khắp nơi

Ngày tải lên : 23/11/2014, 09:09
... máy tính nhìn chung chúng tương đối gần gũi với thuật ngữ tính toán khắp nơi Ubiquitous Computing 1.3 Tính toán khắp nơi thực ảo Đối nghịch với tính toán khắp nơi, theo Mark Weiser thực ảo (Virtual ... theo Mark Weiser thực ảo (Virtual reality), thực ảo “thế giới thực mang vào máy tính tính toán khắp nơi lại “mang máy tính vào giới thực Theo ông thực ảo dựa mô hình phức tạp giới tồn giới tưởng ... “cảm xúc ảo (embodied virtuality) để thay cho cụm từ “Ubbiquitous computing” (tính toán khắp nơi) Hình 1-2 Mark Weiser đưa nhằm mô tả rõ quan điểm ông đối lập tính toán khắp nơi thực ảo 1.4 Một...
  • 35
  • 1.5K
  • 5
TIỂU LUẬN TÍNH TOÁN KHẮP NƠI TRANSIENT CUSTOMIZATION OF MOBILE COMPUTING INFRASTRUCTURE

TIỂU LUẬN TÍNH TOÁN KHẮP NƠI TRANSIENT CUSTOMIZATION OF MOBILE COMPUTING INFRASTRUCTURE

Ngày tải lên : 17/02/2015, 23:55
... thực mô tả theo sơ đồ bên dưới” IV Các Bước Thực Hiện: Tạo máy ảo Các máy ảo sử dụng Kimberley sử dụng VirtualBox Linux cung cấp công cụ tạo máy ảo theo cấu trúc sau: Tiểu luận tính toán khắp ... Tiểu luận tính toán khắp nơi Page 10 GVHD: PGS.TS.Hà Quốc Trung - Hiện thị phía server - Phân vùng cho chạy ứng dụng ảo Microsoft Application Virtualization Client Tiểu luận tính toán khắp nơi Page ... hợp khắp nơi, đặc biệt quy mô toàn cầu Có căng thẳng tiêu chuẩn hóa sở hạ tầng cho dễ triển khai bảo trì tùy biến sở hạ tầng để đáp ứng nhu cầu cụ thể người dùng Tiểu luận tính toán khắp nơi...
  • 19
  • 404
  • 0
bài tập lớn môn đồ họa và hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

bài tập lớn môn đồ họa và hiện thực ảo: game Unity3D shutter island

Ngày tải lên : 30/03/2015, 22:20
... (điểu khiển đổi súng) vào đối tượng Weapons  Tạo đối tượng FirstPerson Player/Main Camera/Weapons/RocketLauncher  Đính kèm file RocketLauncher.js (điều khiển súng bắn) vào đối tượng RocketLauncher ... lượng người chơi :  Cảnh sát truy tìm giết tên tướng cướp (robot) Robot len lỏi đối robot quân để bảo vệ, bắn hạ robot người chơi chiến thắng  Chướng ngại vật : robot , ụ súng , cẩn thận với thùng ... 40  Sức công :  Thời gian bắn lại : 0.2s Thùng xăng  Nổ tung bị người chơi bắn hay robot bắn vào Gói tăng lực  Giúp người chơi tăng máu sau bị ụ súng hay robot bắn Phát triển game 5.1 Thêm...
  • 21
  • 2K
  • 2
Ứng dụng của mạng cảm biến trong lĩnh vực tính toán khắp nơi = b application of sensor network in ubiquitous computing

Ứng dụng của mạng cảm biến trong lĩnh vực tính toán khắp nơi = b application of sensor network in ubiquitous computing

Ngày tải lên : 22/07/2017, 23:19
... 2.3.5 Tính bảo mật cao (High Security) Tính bảo mật ứng dụng tính toán khắp nơi đóng vai trò quan trọng đặc biệt lĩnh vực quân Bảo mật bao gồm vấn đề sau: • Tính bảo mật • Tính xác thựcTính ... 2-4: Mối quan hệ Tính toán “tiền hành động” Tính toán “tự trị” Các ứng dụng Tính toán “tự trị” thường nhấn mạnh vào tính tương tác, Tính toán “tiền hoạt động” tập trung vào tính “tiền hoạt động” ... trước.[12] • Buxton ( 199 5): Tính khắp nơi tính suốt hệ thống.[12] • Endres et al (2005): Tính phân tán, tính di động, tính thông minh, tăng tính thực • Millner (2006): Tính tự trị tương tác ẩn...
  • 117
  • 310
  • 1
luận văn tốt nghiệp  thực hiện và giải quyết việc tính toán kỹ thuật và thiết kế tháp chưng luyện hỗn hợp

luận văn tốt nghiệp thực hiện và giải quyết việc tính toán kỹ thuật và thiết kế tháp chưng luyện hỗn hợp

Ngày tải lên : 28/06/2014, 16:20
... 7 89 46 7 89 998 0,8 + (1 0,8) 46 18 E ME 7 89 46 7 89 998 0,13 + (1 0,13) 46 18 MN + (1 V P ) ME = E VW xW = N 0,13 = 0,003 (Kmol = 0,0442 (Kmol Kmol ) = 0,00 093 (Kmol = 0,553 7 89 46 7 89 ... 0,00 093 ): tW = 99 ,82C Nội suy theo bảng r to (I-254) với to = 99 ,82C : rA = 194 ,072 (kcal/kg) = 194 ,072.M A (kcal/kmol) = 892 7,312 (kcal/kmol) rB = 5 39, 18 (kcal/kg) = 5 39, 18.M B (kcal/kmol) = 97 05,24 ... 0,1 /90 = 1,11.10-3 [I - 464] 0, lg 6,81 + = 3,7 Re 2 0 ,9 6,81 1,11.10 = 2.lg + = 0, 0 299 14734, 793 9 3, Pms1 = 0, 0 299 14,1327 = 9, 390 4 (N/m ) 0, 09 Trở...
  • 55
  • 529
  • 0
Phần 3 KHÓA ĐÀO TẠO TÍNH TOÁN ỔN ĐỊNH VÀ ỨNG DỤNG TRÊN PHẦN MỀM PSSE CHO KỸ SƯ HỆ THỐNG ĐIỆN (Thực hiện tính toán mô phỏng trên Phần mềm PSSE với hệ thống điện 24 nút của IEEE)

Phần 3 KHÓA ĐÀO TẠO TÍNH TOÁN ỔN ĐỊNH VÀ ỨNG DỤNG TRÊN PHẦN MỀM PSSE CHO KỸ SƯ HỆ THỐNG ĐIỆN (Thực hiện tính toán mô phỏng trên Phần mềm PSSE với hệ thống điện 24 nút của IEEE)

Ngày tải lên : 16/08/2014, 09:57
... SYSTEM REVIEW System Components & Load Flow Simulation eBook for You SYSTEM COMPONENTS The IEEE 199 6 Reliability Test System Two areas (230kV & 138kV) • 21 branches • 10 generators (implicit GSU ... added a fixed shunt capacitor of 75 MVAR at bus • To address the low voltage at buses 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 and 14, we placed a fixed shunt capacitor of 115 MVAR at bus 10 • Why did we placed the ... created for • overloads on all branches • the buses for each subsystem having a voltage below 0.9pu or above 1.1pu eBook for You • 13 N-1 CONTINGENCY ANALYSIS Preparing the input files for the...
  • 62
  • 1K
  • 9

Xem thêm